¿Cuáles son las mejores estadísticas en las que centrarse para un guerrero?
On febrero 15, 2021 by adminAcabo de empezar a jugar Dark Souls: Prepare to Die Edition y elegí la clase de guerrero. Debido a la dificultad, quiero centrarme en algunas estadísticas para facilitar la curva de dificultad.
¿En qué estadísticas sugieres que debería centrarme?
Respuesta
Tu clase inicial solo determina el equipo y las estadísticas con las que comienzas, por lo que puedes hacer crecer al personaje en la dirección que desees. Lo más importante a tener en cuenta al construir tu personaje es lo siguiente ( fuente ):
Cuando se trata de desarrollar tu personaje, hay una cosa que debes tener en cuenta: Solo debes potenciar una estadística ofensiva . Esto incluye: fuerza, destreza, inteligencia y fe. La razón de esto es que la mayoría de las armas tienen escala de estadísticas. Entonces, si tienes un arma que escala con la fuerza y decidiste dividir tus puntos entre destreza y fuerza, todos los puntos invertidos en destreza son esencialmente inútiles. Eso no quiere decir que no debas poner ningún punto en las otras estadísticas ofensivas, solo que solo debes poner lo suficiente para cumplir con los requisitos de estadísticas del equipo.
Si has empezado como guerrero, tu mejor opción sería centrarte en un Fuerza o Destreza compilación. Esto solo depende de las preferencias personales, ya que ambos son efectivas.
Destreza Las construcciones basadas tienden a centrarse más en la movilidad. Las armas disponibles para las construcciones Dex tienden a ser más rápidos que los de una construcción de fuerza, y los personajes basados en Dex pueden hacer un uso efectivo de los arcos (la mayoría de los arcos escalan bien con Dex). Sin embargo, la mayoría de los buenos escudos tienen altos requisitos de Fuerza, por lo que los personajes de Dex necesitarán confiar más en esquivar para evitar que te maten. La mayor dependencia de esquivar también significa que tendrás que asegurarte de que tu armadura sea lo suficientemente ligera como para no afectar tu movimiento.
Las compilaciones basadas en de fuerza tienden a ser más sólidas. Las armas disponibles para una construcción de fuerza suelen ser más lentas en comparación con las utilizadas por las construcciones de dex, y los personajes basados en la fuerza pueden utilizar escudos para bloquear el daño. Poder empuñar un escudo hace que esquivar sea menos importante, lo que también significa que podrás usar una armadura más pesada ya que la disminución del movimiento no es una preocupación tan grande. Sin embargo, los personajes basados en la fuerza no pueden hacer un uso efectivo de los arcos. Si decides hacer una construcción basada en la fuerza, te sugiero que mires esta respuesta donde entro en más detalles sobre las construcciones de tanques.
Algunos detalles adicionales ( fuente ):
La diferencia clave entre fuerza y destreza es el tipo de armas que usas. La fuerza favorece las armas como las hachas, las espadas largas y las grandes espadas; mientras que la destreza favorece las lanzas, las katanas y las espadas curvas.
De las dos estadísticas, personalmente sugiero usar Destreza sobre Fuerza porque ( fuente ):
Aunque todos los arcos escalan con fuerza, es muy baja, mientras que todos los arcos tienen una escala muy alta con destreza. Debido a esto, puedes despachar enemigos fácilmente desde la distancia con tu arco. No puedo enfatizar lo útil que será esto en todo momento. el juego. No solo te permite despachar enemigos antes de que te alcancen, sino que también te permite Debes deshacerte de los arqueros tan pronto como los veas, en lugar de tener que esquivar sus flechas mientras te abres camino hacia ellos. Debido a esto, recomiendo encarecidamente una construcción de destreza sobre una de fuerza.
Otras estadísticas en las que querrá centrarse son Vitality y Endurance .
La vitalidad aumenta tu salud, pero después de invertir 40 puntos en Vitalidad, comienzas a sufrir rendimientos decrecientes bastante severos, así que dejaría de invertir puntos una vez que llegue a 40.
La resistencia aumenta tu resistencia y carga de equipo. Mayor resistencia significa que puedes esquivar, atacar y bloquear con más frecuencia. Equipar carga significa que puede usar equipo más pesado antes de sufrir problemas de movimiento. Escribí esto en Endurance sobre la construcción de tanques, y se aplica igualmente bien a las construcciones de Dex ( fuente ):
Similar a la vitalidad, la resistencia se vuelve menos útil después de 40 puntos, ya que la resistencia dejará de aumentar y solo aumentará la carga de tu equipo.Sugeriría invertir no más de 40 puntos debido a esto, pero probablemente podrá obtenerlo invirtiendo solo alrededor de 30 puntos.
Otro La estadística en la que quizás quieras invertir puntos es Faith, pero solo lo suficiente para que puedas hacer uso del milagro Heal (12 puntos). Te dará un poco de curación adicional, que puede ser realmente útil.
Comentarios
- los guerreros comienzan con 13 dex. Eso es suficiente destreza para usar un arco corto o arco compuesto y a solo 1 des de usar un arco largo. Encantar el arco con encendido / caos elimina la escala de estadísticas. Por lo tanto, un guerrero basado en la fuerza puede usar un arco de manera bastante efectiva con poca o ninguna inversión de destreza. / li>
- @ColinD Usted ‘ aún obtendrá más por su dinero con el escalado dex, pero ese es un buen punto.
Respuesta
Lo que pasa con Dark Souls es que la clase inicial no importa, aparte de los puntos de estadísticas asignados inicialmente y el equipo que recojas en el » tutorial «.
Para responder a su pregunta» ¿Qué estadísticas necesito para sobrevivir más fácilmente? «, sugeriría Resistencia, Vitalidad y Fuerza. De esta manera, puede (y debe) equipar un arma que normalmente necesitaría dos manos en una mano y luego tener un escudo en la otra r (gracias a la fuerza). Además de esto, podrá equipar las armaduras pesadas sin demasiada penalización en su movimiento (gracias a la resistencia). La vitalidad habla por sí sola, dejaré el resto en tus manos, ya que lo mejor de Dark Souls es encontrar tu propio camino a través de la locura.
Responder
Acabo de empezar a jugar almas oscuras y, aunque es un hilo antiguo, quiero agregar que invertir en destreza sobre fuerza ayuda a aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos, lo cual es una ventaja. Incluso si es un guerrero, los hechizos de largo (medio) alcance son súper útiles, en serio hacen que matar jefes como la mariposa luz de la luna y el dragón boquiabierto, y mini-jefes como el demonio de titanita y enemigos más duros como los caballeros de piedra un paseo por el parque lanzar más rápido de lo que pueden golpearte o simplemente puedes poner más distancia entre tú y ellos). Por lo tanto, recomendaré invertir en algunas estadísticas de inteligencia (hasta el punto en que los requisitos mínimos, que son 12 para usar los hechizos básicos, flechas del alma Las flechas pesadas del alma y las bolas de fuego son suficientes para matar la mayoría de las cosas (se alcanzan) e invertir todo e lse en destreza y resistencia (con algunos puntos aquí y allá para la vitalidad hasta llegar a ard 15-20). 15 es más que suficiente para la vitalidad desde el principio del juego hasta más de la mitad del juego, porque si tu resistencia, destreza e inteligencia son lo suficientemente altas, puedes esquivar la mayoría de los ataques mientras empuñas armas dex de alto daño y si no puedes esquivar , solo ataca a larga distancia con arcos o hechizos. Dado que con alta destreza, tus arcos tendrán un daño lo suficientemente alto y tus hechizos pueden lanzarse lo suficientemente rápido como para matar enemigos antes de que te alcancen, y cargar como un guerrero con dex + resistencia te dará una gran movilidad, los enemigos ni siquiera pueden golpear. hasta el punto de usar tus 15 estadísticas de vitalidad, que es ard 698 si no recuerdo mal. Entonces, con una buena asignación en resistencia + destreza, uno puede avanzar rápidamente en el juego hasta más del 50% del juego. Además, incluso si hay demasiados enemigos abrumadores, simplemente guíelos a través de un espacio estrecho y golpéelos con algo como una lanza que en su mayoría escala muy bien con dex. Si realmente debes equipar un escudo, solo usa el escudo de caballero hueco, súper efectivo hasta la mitad del juego. Porque con esta inversión en estadísticas, el escudo solo se usa para bloquear ataques cuerpo a cuerpo de último minuto que no se pueden esquivar o si hay demasiados enemigos a la vez. No debería haber problemas para esquivar o correr, pasar cualquier otra cosa. Y si el juego es tardío , otras estadísticas requieren inversión, tendrás almas más que suficientes para hacerlo al matar a los jefes anteriores, enemigos, etc. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente una construcción de destreza sobre la fuerza (pero debes invertir en suficiente fuerza para cualquier requisito de manejo). : En mi opinión, los hechizos son mejores que los arcos porque no consumen resistencia cuando se usan y apuntar solo requiere un bloqueo, no es necesario perder tiempo en hacer zoom, etc. Además, no hay realmente una necesidad de aumentar la sintonía ya que flechas de alma + bolas de fuego o mejor aún flechas de alma + flechas de alma pesadas son suficientes para llevarte a la mayoría de los lugares. El máximo desnudo solo necesita aumentar las estadísticas de sintonía en 4 para que el guerrero pueda equipar una combinación efectiva de hechizos (3 espacios, no hay necesidad real de nada más ya que es la construcción del guerrero).
Si quieres tener una construcción de fuerza, tienes que invertir en fuerza (se explica por sí mismo) + resistencia (para que empuñar armas / armaduras pesadas no requiera demasiada carga y resistencia) + vitalidad (lo más probable es que no puedas esquivar lo suficientemente rápido y en caso de que te quedes sin resistencia, puedes permitirte perder la salud).A menos que, por supuesto, tu fuerza sea tan alta (por lo tanto, el daño del arma sea alto) que puedas matar a la mayoría de los enemigos de un solo golpe. Pero esta configuración tendrá mayores problemas con jefes como el demonio callejero porque buena suerte esquiva sus ataques, que dañan la mayor parte de tu salud en un solo barrido, con elementos pesados equipados y dando el golpe final antes que ellos. No decir que es imposible, solo más difícil que la construcción dex. Necesitarás mucha vitalidad + mucha resistencia + mucha fuerza.
Dex build: puede tener arcos de mayor daño y hechizos más rápidos y mayor movilidad. + solo es necesario invertir principalmente en dos estadísticas que son destreza y resistencia. (para otras estadísticas solo se requiere un mínimo).
Desarrollo de fuerza: es más probable que pueda causar un daño mayor, solo necesita usar la fuerza bruta para atravesar a los enemigos (toma menos tiempo), no es tan efectivo contra la mayoría de los jefes o más duros aunque los enemigos se comparan con la construcción dex, como con el hellkite + necesitan invertir principalmente en 3 estadísticas en comparación con dex que solo necesitan 2 + construcción dex (que sugerí) dan estadísticas más equilibradas en general en comparación con la construcción de fuerza.
Sin embargo, todo es solo mi opinión, así que al final del día, simplemente invierta en las estadísticas que considere que vale la pena invertir.
Respuesta
De hecho, creo que una «construcción de calidad» sería lo mejor. una construcción de calidad significa que inviertes tanto en fuerza como en destreza por igual: 40 DEX y 40 Str, o 40 DEX y 27 STR si planeas que dos entreguen tu arma porque es la tapa blanda para dos que entregan un arma. en una construcción de calidad, debes centrarte en «armas de calidad» que tengan una buena escala tanto en DEX como en STR, como Claymore (C, C), zweihander (C, D), etc. los beneficios de una construcción de calidad son que infliges mucho más daño (como las construcciones STR) con relativamente armas rápidas (como las construcciones DEX ). por otro lado, dado que debes concentrarte en dos estadísticas ofensivas principales (STR y DEX), obtienes menos puntos por estadísticas defensivas (END y VIT). Estoy ejecutando una construcción de nivel de alma 125 con un Claymore y: 45 END, 45 VIT, 40 DEX y 40 STR y es super bueno.
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