Mitkä ovat parhaat tilastot, joihin keskittyä soturi?
On helmikuu 15, 2021 by adminOlen juuri alkanut soittaa Dark Souls: Prepare to Die Edition -peliä, ja valitsin soturiluokan. Vaikeuden vuoksi haluan keskittyä joihinkin tilastoihin vaikeuskäyrän helpottamiseksi.
Mihin tilastoihin ehdotan, että minun pitäisi keskittyä?
Vastaa
Lähtöluokkasi määrittää vain varusteet ja tilastot, joista aloitat, joten voit kasvattaa hahmoa mihin tahansa suuntaan. Tärkeintä pitää mielessä hahmoa rakennettaessa on seuraava ( lähde ):
Kun kehität hahmosi, sinun on pidettävä mielessä yksi asia: Sinun tulisi lisätä vain yhtä loukkaavaa statia . Tähän sisältyy: vahvuus, näppäryys, älykkyys ja usko. Syynä tähän on se, että useimmilla aseilla on stat-skaalaus. Joten jos sinulla on ase, joka skaalautuu voimalla, ja päätit jakaa pisteesi kätevyyden ja voiman välillä, kaikki kätevyyteen sijoitetut pisteet ovat olennaisesti hyödyttömiä. Se ei ole sanoa, että sinun ei pitäisi laittaa pisteitä muihin hyökkääviin tilastoihin, vain että sinun pitäisi laittaa vain tarpeeksi täyttämään laitteiden tilastovaatimukset.
Jos olet aloittanut soturina, paras veto olisi keskittyä joko Vahvuus tai Ketteryys rakentaa. Tämä vain kiehuu henkilökohtaisten mieltymysten mukaan, koska molemmat ovat tehokkaita.
Näppäryys perustuvat rakennukset keskittyvät yleensä enemmän liikkuvuuteen. Dexin rakennusten käytettävissä olevat aseet taipumus olla nopeampi kuin vahvuusrakennuksesta, ja Dex-pohjaiset hahmot voivat hyödyntää jousia tehokkaasti (useimmat jouset skaalautuvat hyvin Dexin kanssa) .Useimmilla hyvillä kilpeillä on kuitenkin korkeat vahvuusvaatimukset, joten Dex-merkkien on luotettava enemmän väisteleminen välttääksesi tappamisen. Lisääntynyt riippuvuus väistämisestä tarkoittaa myös sitä, että sinun on varmistettava, että panssarisi on riittävän kevyt estämään liikkumistasi.
Vahvuus -perusteiset koontiversiot ovat yleensä voimakkaampia. Vahvuusrakennuksen käytettävissä olevat aseet ovat yleensä hitaampia kuin dex-rakennusten käyttämät aseet, ja vahvuuteen perustuvat hahmot pystyvät käyttämään kilpiä estämään vaurioita. Kilven käyttäminen tekee väistämisestä vähemmän tärkeän, mikä tarkoittaa myös, että pystyt käyttämään raskaampaa panssaria, koska vähentynyt liike ei ole niin suuri huolenaihe. Vahvuuteen perustuvat merkit eivät kuitenkaan pysty käyttämään tehokkaasti jousia. Jos päätät tehdä vahvuuspohjaisen rakennelman, suosittelen tarkastelemaan tätä vastausta, jossa käsittelen tarkemmin säiliöiden rakennelmia.
Joitakin lisätietoja ( lähde ):
Vahvuuden ja ketteryyden keskeinen ero on käyttämäsi asetyyppi. Vahvuus suosii sellaisia aseita kuin kirveet, pitkät miekat ja upeat miekat; missä taitavuus suosii keihäänä, katanaa ja kaarevaa miekkaa. p> Kahdesta tilastosta suosittelen henkilökohtaisesti kyvykkyyden käyttämistä voimakkuuden vuoksi, koska ( lähde ):
Vaikka kaikki jouset skaalautuvat voimakkaasti, se on hyvin matala, kun taas kaikilla jousilla on erittäin suuri skaalaus näppäryydellä. Tämän vuoksi voit lähettää vihollisia helposti etäisyydellä jousellasi. En voi korostaa kuinka hyödyllistä tämä on koko ajan Paitsi että se antaa sinun lähettää vihollisia ennen kuin he pääsevät luoksesi, se sallii myös y sinun on hävitettävä jousimiehet heti, kun näet ne, sen sijaan, että pakotettaisiin väistämään nuolia, kun taistelet tiesi heidän luokseen. Tästä johtuen suosittelin erittäin voimakkaasti rakentavan kätevyyden rakentamista.
Muut tilastot, joihin haluat keskittyä, ovat elinvoima ja Kestävyys .
Vitaliteetti lisää terveyttäsi, mutta investoinnin jälkeen 40 pistettä Elinvoimakkuus alkaa kärsiä melko vakavasta laskevasta tuotosta, joten lopetan pisteiden sijoittamisen, kun se saavuttaa 40.
Kestävyys lisää kestävyyttäsi ja kalustoa. Korkeampi kestävyys tarkoittaa, että voit väistää, hyökätä ja estää useammin. Equip Load tarkoittaa, että voit käyttää raskaampia laitteita ennen kuin kärsit liikuntarajoitteista. Kirjoitin tämän Endurance-palveluun tankkituotannosta, ja se pätee yhtä hyvin Dex-koontiversioihin ( -lähde ):
Voimakkuuden tavoin kestävyydestä tulee vähemmän hyötyä 40 pisteen jälkeen, koska kestävyys lakkaa kasvamasta ja vain laitteidesi kuormitus kasvaa.Ehdotan, että sijoitat siihen korkeintaan 40 pistettä tämän vuoksi, mutta luultavasti voit saada sijoittamalla vain noin 30 pistettä.
Toinen stat, johon haluat sijoittaa pisteitä, on usko, mutta vain tarpeeksi, jotta voit käyttää Heal -ihmeä (12 pistettä). Se ”antaa sinulle hieman ylimääräistä paranemista, mikä voi olla todella hyödyllistä.
Kommentit
- soturit alkavat 13 dex: llä. dex käyttää lyhyttä keulaa tai yhdistettyä jousea ja vain yhden dexin päässä pitkäkaaren käytöstä. Keulan lumoaminen lit / kaaoksella poistaa tilan skaalaus. Joten vahvuuspohjainen soturi voi käyttää jousi melko tehokkaasti pienellä tai ei lainkaan dex-investoinneilla. / li>
- @ColinD Sinä ’ saat silti enemmän bangia dex-skaalauksella, mutta se on hyvä asia.
vastaus
Dark Soulsissa on se, että lähtöluokalla ei ole merkitystä lukuun ottamatta alkuperäisiä jaettuja tilastopisteitä ja vaihdetta, jonka valitset ” opetusohjelma.
Vastatakseni kysymykseesi ”Mitä tilastoja tarvitsen selviytyäkseni helpommin?”, ehdotan kestävyyttä, elinvoimaa ja voimaa. Tällä tavoin voit (ja pitäisi) varustaa aseen, jota normaalisti tarvitsisit kaksi kättä yhdessä kädessä ja sitten sinulla on kilpi muissa r (vahvuuden ansiosta). Tämän lisäksi voit varustaa raskaat panssarit ilman liikaa rangaistusta liikkeellesi (kestävyyden ansiosta). Elinvoima puhuu puolestaan, jätän loput sinulle, koska Parasta Dark Soulsissa on löytää oma tapa hulluuden läpi.
Vastaa
Aloin juuri soittaa tummia sieluja, ja vaikka se onkin vanha säie, haluan lisätä, että panostaminen voiman ylittämiseen auttaa lisäämään loitsujen nopeutta, mikä on plus. Vaikka se olisikin soturirakenne, pitkän (keskipitkän) kantaman loitsut ovat erittäin hyödyllisiä, vakavasti he tekevät tappavat pomot, kuten kuun perhonen ja ammottavan lohikäärmeen, ja mini-pomot, kuten titaniittidemon ja kovemmat viholliset, kuten kiviritarit, kävelyllä puistossa (jos pystyt heitä nopeammin kuin he voivat lyödä sinua tai voit vain asettaa enemmän etäisyyttä sinun ja heidän väliin.) Joten suosittelen sijoittamista joihinkin älykkyystilastoihin (siihen pisteeseen asti, jossa vähimmäisvaatimukset, jotka ovat 12 perusloitujen – sielunuolien, raskaat sielunuolet ja tulipallot riittävät tappamaan useimmat asiat – saavutetaan) ja kaiken sijoittaminen e Leikkauksessa ja kestävyydessä (muutama piste täällä ja siellä elinvoimaa varten, kunnes se saavuttaa 15-20 pv). 15 on enemmän kuin tarpeeksi elinvoimaisuudelle varhaisesta pelistä aina yli pelin keskikohtaan, koska jos kestävyytesi, dexi ja älykkyyssi ovat riittävän korkeat, voit väistää suurimman osan hyökkäyksistä samalla kun sinulla on korkean vaurion dex-aseita ja jos niitä ei voida väistää , vain hyökkää pitkän matkan jousilla tai loitsuilla. Koska korkealla dexillä jousillasi on tarpeeksi suuria vahinkoja ja loitsusi voidaan heittää tarpeeksi nopeasti tappamaan vihollisia ennen kuin ne tavoittavat sinut, ja lataaminen soturina dex + kestävyysrakenteella antaa sinulle suuren liikkuvuuden, viholliset eivät voi edes lyödä sinut käyttämään 15 tilastosi elinvoimaa, joka on 698, jos muistan oikein. Joten hyvällä kohdennuksella kestävyys + dex, voi tuulta pelin läpi aina yli 50 prosenttiin pelistä. Vaikka vihollisia onkin liikaa ylivoimainen, vie heidät vain kapean tilan läpi ja työnnä heitä keihään kaltaisella keihään kaltaisella alueella, joka useimmiten skaalautuu hienosti dexillä. Jos sinun on todella varustettava kilpi, käytä vain onttoa ritarikilpiä, joka on erittäin tehokas pelin puoliväliin saakka. Koska tällä tilastoinvestoinnilla kilpiä käytetään vain viimeisten lähitaisteluhyökkäysten estämiseen, joita ei voida välttää tai jos vihollisia on liian monta kerralla. Pitäisi olla vähän vaikeuksia väistää tai juosta ohittaa mitään muuta. Ja jos myöhässä peli , muut tilastot vaativat investointeja, sinulla on enemmän kuin tarpeeksi sieluja tehdäksesi tappaa edelliset pomot, viholliset jne. Joten, suosittelemme, että dex-rakenne on voimaa suurempi. (Mutta sinun on investoitava tarpeeksi voimaa mihinkään wielding-vaatimuksiin) Sivuhuomautus : loitsut ovat mielestäni parempia kuin jouset, koska ne eivät vie kestävyyttä käytettäessä ja tavoittelu vaatii vain lukituksen, ei tarvitse tuhlata aikaa lähentämiseen jne. Lisäksi viritystä ei tarvitse lisätä, koska sielunuolet + tulipallot tai vielä parempi sielunuolet + raskaat sielunuolet riittävät saamaan sinut useimpiin paikkoihin. Pelkkä enimmäismäärä on vain lisättävä viritystilastoja 4: llä, jotta soturi pystyy varustamaan tehokkaan loitsuyhdistelmän (3 paikkaa, ei todellista tarvetta muulle, koska on soturin rakentaminen).
Jos haluat saada vahvuusrakenne, sinun on investoitava voimaan (itsestään selittävä) + kestävyys (jotta raskaiden aseiden / panssarien käyttäminen ei vie liikaa kuormitusta ja kestävyyttä) + elinvoima (todennäköisesti ei voi väistää pois tieltä tarpeeksi nopeasti ja siinä tapauksessa, että kestävyys loppuu, sinulla on varaa menettää terveyttä).Ellei tietenkään vahvuutesi on niin korkea (joten asevahingot ovat suuret), että voit tappaa useimmat viholliset yhdellä vauhdilla. Mutta tällä rakenteella on suurempia ongelmia esimiehillä, kuten harhailevalla demonilla, koska onnea väistämällä hyökkäyksistään, jotka vahingoittavat suurinta osaa terveydestäsi yhdellä pyyhkäisyllä, varustettuna raskailla esineillä ja laskeutumalla viimeinen isku ennen kuin he tekevät. Ei sanominen on mahdotonta, vain vaikeampaa kuin dex-rakenne. Tarvitset paljon elinvoimaa + kestävyyttä + suurta voimaa.
dex-rakenne: voi olla enemmän vahinkoja jousilla, nopeampia loitseja ja enemmän liikkuvuutta. + tarvitsee sijoittaa vain pääasiassa kahteen tilastoon, jotka ovat kätevyys ja kestävyys. (muissa tilastoissa vaaditaan vain vähimmäismäärä).
voiman rakentaminen: todennäköisemmin voi aiheuttaa suurempia vahinkoja, tarvitset vain raakaa voimaa juostaaksesi vihollisten läpi (vie vähemmän aikaa), ei yhtä tehokas useimpia pomoja vastaan tai kovempia viholliset vertailevat kuitenkin dex-koontiversioon, kuten hellkite + -tarpeeseen, + on investoitava pääasiassa 3-tilastoihin verrattuna vertailuun dex-tiedostoihin, jotka tarvitsevat vain 2 + dex-rakenteen (jonka ehdotin), mikä antaa tasapainoisemman tilaston verrattuna voimankäyttöön. >
Kaikki on kuitenkin vain mielipiteeni, joten sijoita päivän päätteeksi mihin tilastoihin mielestäsi kannattaa sijoittaa.
Vastaus
luulen, että ”laadukas koontiversio” olisi paras. Laadukas rakenne tarkoittaa, että panostat sekä voimaan että näppäryyteen yhtäläisesti – 40 DEX ja 40 Str, tai 40 DEX ja 27 STR, jos suunnittelet kahden aseen ojentamista, koska se on pehmuste kahdelle aseen luovuttamiselle. Laadukkaassa rakenteessa sinun tulisi keskittyä ”laadukkaisiin aseisiin”, joilla on hyvä skaalaus sekä DEX: ssä että STR: ssä, kuten claymore (C, C), zweihander (C, D) ja niin edelleen. laaturakenteen edut ovat, että teet paljon enemmän vahinkoja (kuten STR-rakennelmat) suhteellisen nopeilla aseilla (kuten DEX-rakennukset) ). toisaalta, koska sinun on keskityttävä kahteen ensisijaiseen hyökkäävään tilastoon (STR ja DEX), saat vähemmän pisteitä puolustustilastoista (END ja VIT). Juoksen sielutason 125 rakennuksen savimassalla ja: 45 END, 45 VIT, 40 DEX ja 40 STR ja se on erittäin hyvä.
Vastaa