Quais são as melhores estatísticas para se concentrar em um guerreiro?
On Fevereiro 15, 2021 by adminAcabei de começar a jogar Dark Souls: Prepare to Die Edition e escolhi a classe guerreira. Devido à dificuldade, quero me concentrar em algumas estatísticas para facilitar a curva de dificuldade.
Em quais estatísticas você sugere que eu deva me concentrar?
Resposta
Sua classe inicial apenas determina o equipamento e as estatísticas com que você começa e, portanto, você é capaz de desenvolver o personagem em qualquer direção que desejar. O mais importante a ter em mente ao construir seu personagem é o seguinte ( fonte ):
Quando se trata de desenvolver seu personagem, há uma coisa que você deve ter em mente: Você só deve aumentar uma estatística ofensiva . Isso inclui: Força, Destreza, Inteligência e Fé. A razão para isso é que a maioria das armas tem escala de estatísticas. Então, se você tem uma arma que escala com força, e você decidiu dividir seus pontos entre destreza e força, todos os pontos investidos em destreza são essencialmente inúteis. Isso não quer dizer que você não deve colocar nenhum ponto nas outras estatísticas ofensivas, apenas que você deve apenas colocar o suficiente para atender aos requisitos de estatísticas para equipamentos.
Se você começou como um Guerreiro, sua melhor aposta seria se concentrar em um Força ou Destreza build. Isso só se transforma em preferência pessoal, já que ambos são eficazes.
Destreza compilações baseadas tendem a se concentrar mais na mobilidade. As armas disponíveis para compilações Dex tendem a ser mais rápidos do que aqueles de uma construção de força, e personagens baseados em Dex podem fazer uso efetivo de arcos (a maioria dos arcos escalam bem com Dex). No entanto, a maioria dos bons escudos têm altos requisitos de Força, então personagens Dex precisarão confiar mais esquivando para evitar ser morto. O aumento da dependência de esquiva também significa que você precisará garantir que sua armadura seja leve o suficiente para não prejudicar seus movimentos.
Construções baseadas em força tendem a ser mais tanques. As armas disponíveis para uma construção de força são geralmente mais lentas em comparação com aquelas usadas por construções de dex, e personagens baseados em força são capazes de fazer uso de escudos para bloquear o dano. Ser capaz de empunhar um escudo torna a esquiva menos importante, o que também significa que você poderá usar uma armadura mais pesada, já que a diminuição do movimento não é uma grande preocupação. Porém, personagens baseados em força são incapazes de fazer uso efetivo de arcos. Se você decidir fazer uma construção baseada em força, eu sugiro olhar esta resposta, onde eu entro em mais detalhes sobre a construção de tanques.
Alguns detalhes adicionais ( fonte ):
A principal diferença entre Força e Destreza é o tipo de arma que você usa. A Força favorece armas como machados, espadas longas e grandes espadas; enquanto a Destreza favorece lanças, katanas e espadas curvas.
Das duas estatísticas, eu pessoalmente sugiro usar Destreza sobre Força porque ( fonte ):
Embora todos os arcos escalem com força, ele é muito baixo, enquanto todos os arcos têm escala muito alta com destreza. Devido a isso, você pode facilmente despachar inimigos à distância com seu arco. Não consigo enfatizar o quão útil isso será por toda parte o jogo. Não só permite que você despache os inimigos antes que eles cheguem até você, mas também permite que você Você deve eliminar os arqueiros assim que os vir, em vez de ser forçado a esquivar-se de suas flechas enquanto luta para chegar até eles. Devido a isso, eu recomendei fortemente uma construção de destreza em vez de uma construção de força.
Outras estatísticas nas quais você deseja se concentrar são Vitalidade e Resistência .
Vitalidade aumenta sua saúde, mas depois de investir 40 pontos em Vitalidade você começa a sofrer retornos decrescentes bastante severos, então eu pararia de investir pontos quando atingir 40.
Resistência aumenta sua resistência e carga de equipamento. Maior Vigor significa que você pode esquivar, atacar e bloquear com mais frequência. Equipar carga significa que você pode usar equipamentos mais pesados antes de sofrer problemas de movimento. Escrevi isso no Endurance sobre a construção de tanques e se aplica igualmente bem a construções Dex ( fonte ):
Semelhante à vitalidade, a resistência torna-se menos útil após 40 pontos, pois a resistência para de aumentar e apenas a carga de equipamentos aumentará.Eu sugeriria não investir mais do que 40 pontos nele por causa disso, mas você provavelmente só conseguirá investir cerca de 30 pontos.
Outro estatística em que você pode querer investir pontos é Fé, mas apenas o suficiente para que você possa usar o milagre Curar (12 pontos). Isso vai lhe dar um pouco de cura extra, o que pode ser muito útil.
Comentários
- guerreiros começam com 13 dex. Isso é o suficiente dex para usar um arco curto ou arco composto e apenas 1 de de distância de usar um arco longo. Encantar o arco com lit / caos remove a escala de estatísticas. Portanto, um guerreiro baseado na força pode usar um arco de forma bastante eficaz com pouco ou nenhum investimento em dex.
- @ColinD Você ‘ ainda obterá mais retorno com o dimensionamento dex, mas esse é um bom ponto.
Resposta
O que acontece com Dark Souls é que a classe inicial não importa, exceto os pontos iniciais atribuídos e o equipamento que você pega no ” tutorial “.
Para responder à sua pergunta” Quais estatísticas eu preciso para sobreviver mais facilmente? “Eu sugeriria Resistência, Vitalidade e Força. Desta forma, você pode (e deve) equipar uma arma que normalmente precisaria duas mãos em uma mão e depois um escudo na outra r (graças à força). Além disso, você poderá equipar armaduras pesadas sem muita penalidade em seu movimento (graças à resistência). A vitalidade fala por si, vou deixar o resto com você, pois a melhor coisa sobre Dark Souls é encontrar seu próprio caminho através da loucura.
Resposta
Acabei de começar a jogar dark souls e, embora seja um tópico antigo, quero acrescentar que investir em dex sobre a força ajuda a aumentar a velocidade de lançamento de feitiços, o que é uma vantagem. Mesmo que seja um construção de guerreiro, feitiços de longo (médio) alcance são superúteis, sério eles fazem matar chefes como a borboleta ao luar e o dragão escancarado, e mini-chefes como o demônio titanita e inimigos mais fortes como cavaleiros de pedra um passeio no parque (se você puder lançar mais rápido do que eles podem acertar você ou você pode simplesmente colocar mais distância entre você e eles). Portanto, eu recomendo investir em algumas estatísticas de inteligência (ao ponto de os requisitos mínimos serem 12 para empunhar os feitiços básicos – flechas de alma, pesadas flechas de alma e bolas de fogo são suficientes para matar a maioria das coisas – são alcançadas) e investir tudo e lse em dex e resistência (com alguns pontos aqui e ali para vitalidade até atingir 15-20). 15 é mais do que suficiente para a vitalidade desde o início do jogo até mais do meio do jogo, porque se sua resistência, habilidade e inteligência forem altas o suficiente, você pode se esquivar da maioria dos ataques enquanto empunha armas de alto dano dex e se não puder ser evitado , apenas ataque longo alcance com arcos ou feitiços. Já que com alta dex, seus arcos terão dano alto o suficiente e seus feitiços podem ser lançados rápido o suficiente para matar os inimigos antes que eles o alcancem, e atacar como um guerreiro com construção de dex + resistência lhe dará grande mobilidade, os inimigos não podem nem mesmo acertar você a ponto de usar sua vitalidade de 15 estatísticas, que é 698, se bem me lembro. Portanto, com uma boa alocação em endurance + dex, pode-se avançar rapidamente no jogo até mais de 50% do jogo. Além disso, mesmo se houver muitos inimigos opressores, apenas conduza-os por um espaço estreito e empurre-os com algo como uma lança, que geralmente escala bem com dex. Se realmente precisar equipar um escudo, é só usar o escudo de cavaleiro oco, super efetivo até o meio do jogo. Porque com este investimento em estatísticas, o escudo é usado apenas para bloquear ataques corpo a corpo de última hora que não podem ser evitados ou se houver muitos inimigos de uma só vez. Deve haver poucos problemas para se esquivar ou correr para passar por qualquer outra coisa. , outras estatísticas requerem investimento, você terá almas mais do que o suficiente para fazer isso matando os chefes anteriores, inimigos etc. Portanto, recomendo uma construção de dex sobre força. (Mas tem que investir em força suficiente para quaisquer requisitos de empunhadura). : os feitiços são, na minha opinião, melhores do que arcos porque eles não consomem resistência quando usados e a mira requer apenas um travamento, não há necessidade de perder tempo aumentando o zoom etc. Além disso, não há realmente necessidade de aumentar a sintonização, pois flechas de alma + bolas de fogo ou, melhor ainda, flechas de alma + flechas de alma pesadas são suficientes para levá-lo à maioria dos lugares. O máximo vazio só precisa aumentar as estatísticas de sintonização em 4 para o guerreiro ser capaz de equipar uma combinação eficaz de feitiços (3 slots, nenhuma necessidade real de mais nada, já que é a construção de guerreiro).
Se quiser ter uma construção de força, você tem que investir em força (autoexplicativo) + resistência (de modo que empunhar armas / armaduras pesadas não exigirá muita carga e resistência) + vitalidade (provavelmente não será capaz de se esquivar rápido o suficiente e apenas no caso de você ficar sem energia, você pode perder a saúde).A menos, é claro, que sua força seja tão alta (portanto, o dano da arma é alto) que você pode matar a maioria dos inimigos com um golpe. Mas esta construção terá mais problemas com chefes como o demônio extraviado, porque boa sorte esquivando-se de seus ataques, que danificam a maior parte de sua saúde em uma única varredura, com itens pesados equipados e dando o golpe final antes deles. Não dizer é impossível apenas mais difícil do que a compilação dex. Você vai precisar de alta vitalidade + alta resistência + alta força.
construção dex: pode ter arcos de maior dano e feitiços mais rápidos e maior mobilidade. + só precisa investir principalmente em duas estatísticas que são destreza e resistência. (para outras estatísticas requer apenas o mínimo).
construção de força: mais provavelmente pode causar dano maior, basta usar a força bruta para passar pelos inimigos (leva menos tempo), não tão eficaz contra a maioria dos chefes ou mais difícil embora os inimigos se comparem à construção de dex, como o Hellkite + precisam investir principalmente em 3 estatísticas, compare com a dex, que só precisa de 2 + dex (que sugeri) fornecem estatísticas mais equilibradas em geral em comparação com a construção de força. >
Porém, tudo é apenas minha opinião, então, no final do dia, invista nas estatísticas que você achar que vale a pena investir.
Resposta
Na verdade, acho que uma “construção de qualidade” seria o melhor. uma construção de qualidade significa que você investe em força e destreza igualmente – 40 DEX e 40 Str, ou 40 DEX e 27 STR se você planeja entregar sua arma por dois porque é o softcap para dois segurando uma arma. em uma construção de qualidade, você deve se concentrar em “armas de qualidade” que tenham um bom dimensionamento em DEX e STR, como claymore (C, C), zweihander (C, D) e assim por diante. os benefícios de uma construção de qualidade são que você causa muito mais dano (como construções de STR) com relativamente armas rápidas (como construções DEX ) por outro lado, como você deve se concentrar em duas estatísticas ofensivas primárias (STR e DEX), você ganha menos pontos nas estatísticas defensivas (END e VIT). Estou executando um build de nível 125 de soul com um claymore e: 45 END, 45 VIT, 40 DEX e 40 STR e é super bom.
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