Jak sprawić, by Wieża była mniej uciążliwa w Carcassonne
On 14 lutego, 2021 by adminJestem wielkim fanem Carcassonne i mam większość rozszerzeń dostępnych w moim języku. Jedno z jedyne rozszerzenie, w które w ogóle nie gram, to Wieża. Moim zdaniem możliwość usuwania obserwujących jest zbyt potężna i tylko skłania do odwetu. Koszt zablokowania tej wieży jest zbyt wysoki, ponieważ do końca gry tracisz jednego ze swoich obserwujących.
Kiedy przeglądam recenzje gry, większość ludzi czuje to samo. Zastanawiam się, czy są sposoby obejścia tych ograniczeń. W tej chwili używam tylko płytek bez użycia elementów wieży.
Jak wszyscy sobie z tym radzą? Czy istnieje sposób na przeciwdziałanie uderzeniu wież?
Odpowiedz
Rzadko bawimy się Wieżą lub Smokiem, głównie dlatego, że ani moja żona, ani ja nie lubimy martwić się „przypadkową” utratą naszego podwładnego. i oczywiście fakt, że aby zatrzymać wieżę, trzeba poświęcić kolejny kawałek.
Ale twoje pytanie skłoniło mnie do myślenia, więc moim pomysłem jest dodanie dodatkowego podwładnego do każdego gracza. Mam dwa całe zestawy Meeple, ale możesz je dodać w zależności od liczby osób grających.
Jest 18 kafelków z miejscami na wieżyczki, więc jeśli grasz w grę 2-osobową, dodaj 6-7 dodatkowych Meeple, 6-osobową grę 2-3. Im bliżej projektu gry chcesz, tym mniej dodatkowych podwładnych dodajesz.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Odpowiedź
Cóż, mieliśmy ten sam problem i rozwiązaliśmy go, tworząc wieżę tylko jako regułę generowania punktów. To, co zrobiliśmy, to to, że gracz zagrał kafelek podstawy wieży i jeśli zechce, może umieścić tylko w fundamencie wieży, odwrócić kawałek wieży i podwładnego, podwładny nie może opuścić planszy, tylko raz na turę gracz może podnieść jedną ze swoich wież, na koniec gry, ponieważ wiele pięter ma wieżę, gracz ma punkty za kafelki w górę-w dół-w prawo-lewo na kafelek wieży, na przykład na koniec gry a Wieża będzie miała 5 pięter, ale będzie 6 płytek w górze, 3 w dół, 5 po lewej i 4 po prawej, ta interpunkcja wieży to 5 + 3 + 5 + 4 = 17 punktów do końcowego wyniku gracza.
Pozdrawiam
Odpowiedź
W tym dokumencie , z których część może zostać użyta do osłabienia Wieży:
- Wieże nie mogą przejmować nad pustymi kafelkami. (dzięki viberunner)
- Jednopiętrowa wieża może pochwycić tylko wyznawcę na swoim własnym polu. Każde dodatkowe piętro dodaje dodatkowy kafelek zasięgu w każdym kierunku – tempo zwiększania zasięgu jest takie samo jak w normalnych regułach, ale punkt wyjścia jest mniej potężny (zasada „Bez niespodzianek”). (Dzięki keyofnight)
Odpowiedź
Odpuściliśmy oficjalne zasady Wieży i zamiast tego użyj następujących:
- Jeśli gracz nie umieści poplecznika, budowniczego ani świni, może umieścić element wieży na dowolnym wieża lub fundament.
- Każdy element wieży dodany do kafelka miasta jest odpowiednikiem tarczy (np. 3 wysoka wieża w mieście dodałaby 3 punkty, jeśli nie zostanie ukończona na końcu, lub 6 punktów, jeśli zostanie ukończona) .
-
Gdy gracz nie umieści poplecznika, budowniczego, świni ani elementu wieży, może umieścić poplecznika na dowolnej nieodebranej wieży, aby ją przejąć.
a. Zajmowana wieża nie może być wyższa.
b. Zajęta wieża w mieście, które posiadasz (czyli masz najwięcej wyznawców) jest chroniona, ponieważ nadal liczysz każdy element wieży zgodnie z opisem powyżej.
c. Zajęta wieża w mieście, którego nie nie jesteś właścicielem, przestaje się liczyć do punktacji kogokolwiek (dodaje to miłego napięcia – im wyższa / wartościowa zbudujesz wieżę w swoim mieście, tym bardziej prawdopodobne jest, że przeciwnik ją przejmie!).
-
Po ukończeniu miasta elementy wieży pozostają na planszy, ale jeśli są na miejscu. jest obserwatorem, który jest zwracany do gracza.
Dzieci i myślę, że powyższe działa naprawdę dobrze, jednak wciąż testujemy, co zrobić zrobić z fundamentami na drodze, krużganku lub w tym pośrodku pola… obecnie stosujemy te same zasady, co kafelki miasta.
Na przykład 4-wysoka wieża na drodze dodaj 4 punkty do drogi, niezależnie od tego, czy jest ona ukończona, czy nie (chyba że grasz w karczmach, w których przypadkach e byłoby to 0 punktów w przypadku niedokończenia lub 8 punktów w przypadku ukończenia). Podobnie wieża na krużganku dodawałaby 1 punkt za każdy dodany element wieży. Traktujemy tego na środku boiska jako nic nie robiącego, chociaż myślę, że jeśli naprawdę chcesz, możesz zbudować na nim wieżę i marnować jej części.
Chciałbym usłyszeć, jak powyższe działa dla Ciebie i jeśli myślisz o jakichkolwiek ulepszeniach do nich.
Odpowiedź
Oto kilka zasad domowych, które mogą rozwiązać ten problem:
-
Aby zbudować wieżę, musisz całkowicie pominąć swoją turę i nawet nie narysować płytki.
-
Wieże nie mogą sięgać wyżej niż określona wysokość.
-
Dodaj dodatkowego podwładnego.
To tylko moje pomysły i nie ma ich w żadnym podręczniku.
Odpowiedź
Pozwól graczom zniszczyć każdą wieżę, która ma 3 lub więcej punktów, co daje możliwość korzystania z wieży, ale bez nadużywania jej. Zostaw zniszczoną wieżę na kafelku, aby pokazać, że nie można jej już używać. Ta akcja byłaby wykonywana zamiast umieszczania podwładnego. Ale ustaw minimalną wysokość przed rozpoczęciem gry, aby wszyscy wiedzieli. Ale niech wieża będzie tak wysoka, jak każdy może ją zbudować.
Dodaj komentarz