Wie man den Turm in Carcassonne weniger schmerzhaft macht
On Februar 14, 2021 by adminIch bin ein großer Fan von Carcassonne und habe die meisten Erweiterungen in meiner Sprache Die einzigen Erweiterungen, die ich überhaupt nicht spiele, sind The Tower. Meiner Meinung nach ist die Fähigkeit, Follower zu entfernen, zu mächtig und führt nur zu Vergeltungsmaßnahmen. Die Kosten für das Blockieren dieses Turms sind zu hoch, da Sie „einen Ihrer Anhänger für den Rest des Spiels verlieren.
Wenn ich mir die Bewertungen des Spiels ansehe, geht es den meisten Menschen genauso. Ich“ Ich frage mich, ob es Möglichkeiten gibt, diese Einschränkungen zu umgehen. Im Moment benutze ich nur die Kacheln ohne die Turmstücke.
Wie gehen alle damit um? Gibt es eine Möglichkeit, den Aufprall der Türme gegengewichten zu können?
Antwort
Wir spielen selten mit dem Turm oder dem Drachen, hauptsächlich, weil weder meine Frau noch ich uns Sorgen machen müssen, dass unser Meeple so „zufällig“ verloren geht. und natürlich die Tatsache, dass man ein weiteres Stück opfern muss, um den Turm zu stoppen.
Aber Ihre Frage hat mich zum Nachdenken gebracht. Meine Idee ist es, jedem Spieler zusätzliches Meeple hinzuzufügen. Ich habe zwei ganze Sätze von Meeple, aber Sie können sie je nach Anzahl der Spieler hinzufügen.
Es gibt 18 Plättchen mit Turmplätzen. Wenn Sie also ein 2-Personen-Spiel spielen, fügen Sie 6-7 zusätzliche Meeple, 6-Personen-Spiel 2-3 hinzu. Je näher Sie dem Spieldesign kommen möchten, desto weniger zusätzliche Meeple fügen Sie hinzu.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Antwort
Nun, wir hatten das gleiche Problem und haben das Problem gelöst, dass der Turm nur als Regel zur Punktegenerierung dient. Was wir getan haben war, dass der Spieler das Turmbasisplättchen spielt und wenn er / sie will, kann er nur ein Turmstück und ein Meeple in das Turmfundament legen, das Meeple kann das Brett nicht verlassen, nur einmal durch Spielzug kann der Spieler Erhebe am Ende des Spiels einen seiner Türme, da viele Stockwerke den Turm haben. Der Spieler hat Punkte durch Kacheln von oben nach unten, von rechts nach links auf das Turmplättchen, zum Beispiel am Ende des Spiels. a Der Turm hat 5 Stockwerke, aber 6 Kacheln nach oben, 3 nach unten, 5 nach links und 4 nach rechts. Die Interpunktion des Turms beträgt 5 + 3 + 5 + 4 = 17 Punkte für das Endergebnis des Spielers.
Grüße
Antwort
In dieses Dokuments , von denen einige verwendet werden könnten, um den Turm zu schwächen:
- Türme können nicht über leere Kacheln erobern. (Dank viberunner)
- Ein einstöckiger Turm kann einen Anhänger nur auf einem eigenen Plättchen erfassen. Jedes weitere Stockwerk fügt in jede Richtung eine zusätzliche Fliese mit Reichweite hinzu – Die Geschwindigkeit der Reichweitensteigerung entspricht den normalen Regeln, der Ausgangspunkt ist jedoch weniger leistungsfähig (die Regel „Keine Überraschungen“). (Dank keyofnight)
Antwort
Wir haben verschrottet die offiziellen Turmregeln und verwenden stattdessen Folgendes:
- Immer wenn ein Spieler keinen Anhänger, Baumeister oder Schwein platziert, kann er ein Turmstück auf ein beliebiges platzieren Turm oder Fundament.
- Jedes Turmstück, das einem Stadtplättchen hinzugefügt wird, entspricht einem Schild (z. B. würde ein 3 hoher Turm einer Stadt 3 Punkte hinzufügen, wenn er am Ende nicht abgeschlossen ist, oder 6 Punkte, wenn er abgeschlossen ist). .
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Wenn ein Spieler keinen Anhänger, Baumeister, Schwein oder Turmstück platziert, kann er einen Anhänger auf jeden nicht beanspruchten Turm setzen, um ihn zu beanspruchen.
a. Ein beanspruchter Turm kann nicht höher gemacht werden.
b. Ein beanspruchter Turm in einer Stadt, die Sie besitzen (dh in der Sie die meisten Anhänger haben), ist geschützt, indem Sie immer noch jedes Turmstück wie angegeben zählen oben.
c. Ein beanspruchter Turm in einer Stadt, die Sie nicht besitzen, zählt nicht mehr für die Wertung eines anderen (dies fügt eine nette Spannung hinzu – der größere / wertvollere Wenn du einen Turm in deiner Stadt baust, ist es wahrscheinlicher, dass dein Gegner ihn beansprucht!).
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Wenn eine Stadt fertig ist, bleiben die Turmstücke auf dem Brett, aber wenn sie da sind. “ Ein Follower darüber hinaus, der zum Spieler zurückgekehrt ist.
Die Kinder und ich denke, das oben genannte funktioniert wirklich gut, aber wir testen immer noch, was zu tun ist Machen Sie mit den Fundamenten auf einer Straße, im Kreuzgang oder in der Mitte des Feldes… derzeit verwenden wir die gleichen Regeln wie die Stadtplättchen.
Zum Beispiel würde ein 4-facher Turm auf einer Straße Fügen Sie der Straße 4 Punkte hinzu, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen ist oder nicht (es sei denn, Sie spielen mit Gasthäusern, in denen cas e es wären 0 Punkte, wenn es nicht abgeschlossen ist oder 8 Punkte, wenn es abgeschlossen ist). Ebenso würde ein Turm auf einem Kreuzgang 1 Punkt für jedes hinzugefügte Turmstück hinzufügen. Wir behandeln den in der Mitte des Feldes so, als würde er nichts tun, obwohl ich denke, Sie könnten einen Turm darauf bauen, um Turmstücke zu verschwenden, wenn Sie es wirklich wollten.
Ich wäre interessiert zu hören, wie Die oben genannten funktionieren für Sie und wenn Sie an Verbesserungen denken.
Antwort
Hier sind einige Hausregeln, die dieses Problem lösen können:
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Um einen Turm zu bauen, müssen Sie Ihren Zug ganz überspringen und nicht einmal ein Plättchen ziehen.
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Türme können nicht höher als eine bestimmte Höhe sein.
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Fügen Sie ein zusätzliches Meeple hinzu.
Dies sind nur meine Ideen und sie sind in keinem Regelbuch enthalten.
Antwort
Erlaube den Spielern, jeden Turm zu zerstören, der 3 oder höher ist. Dies gibt die Möglichkeit, den Turm zu benutzen, aber den Turm nicht zu missbrauchen. Lassen Sie den kaputten Turm auf seiner Kachel, um zu zeigen, dass er nicht mehr verwendet werden kann. Diese Aktion würde durchgeführt, anstatt ein Meeple zu platzieren. Aber stellen Sie die Mindesthöhe vor Spielbeginn ein, damit jeder weiß. Aber lassen Sie den Turm so hoch sein, wie jeder ihn bauen kann.
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