Hvordan man gør tårnet mindre smertefuldt i Carcassonne
On februar 14, 2021 by adminJeg er en stor fan af Carcassonne og har de fleste udvidelser på mit sprog. den eneste udvidelse, jeg slet ikke spiller, er The Tower. Efter min mening er evnen til at fjerne tilhængere for stærk og tilskynder kun gengældelse. Omkostningerne ved at blokere dette tårn er for høje, da du mister en af dine tilhængere resten af spillet.
Når jeg ser på anmeldelser om spillet, føler de fleste det samme. Jeg ” Jeg spekulerer på, om der er måder at omgå disse begrænsninger på. Lige nu bruger jeg bare fliserne uden at bruge tårnstykkerne.
Hvordan håndterer alle dette? Er der en måde at modvægte tårnene på?
Svar
Vi spiller sjældent med hverken Tower eller Dragon, hovedsagelig fordi hverken min kone eller jeg kan lide at skulle bekymre os om “tilfældigt” at miste vores Meeple sådan. og selvfølgelig det faktum, at du skal ofre et andet stykke for at stoppe tårnet.
Men dit spørgsmål fik mig til at tænke, så min idé er at tilføje ekstra Meeple til hver spiller. Jeg har to hele sæt Meeple, men du kan tilføje dem afhængigt af antallet af mennesker, der spiller.
Der er 18 fliser med tårnplaceringer, så hvis du spiller et 2-personers spil, skal du tilføje 6-7 ekstra Meeple, 6 personers spil 2-3. Jo tættere du vil have det på spildesign, jo færre ekstra Meeple tilføjer du.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Svar
Nå, vi havde det samme problem og løste det at gøre tårnet kun som en punktgenereringsregel. Hvad vi gjorde var, at spilleren spiller tårnets bundflise, og hvis han / hun vil, kun kan sætte i tårnfundamentet dreje et tårnestykke og et meeple, kan meeplet ikke forlade brættet, kun en gang for tur hæve et af hans / hendes tårne, i slutningen af spillet, da mange etager har tårnet, har spilleren point med fliser op-ned-højre-venstre til tårnflisen, for eksempel i slutningen af spillet en tårnet vil have 5 etager, men er 6 fliser op, 3 ned, 5 til venstre og 4 til højre, dette tårns tegnsætning er 5 + 3 + 5 + 4 = 17 point til spillerens endelige score.
Hilsen
Svar
Jeg fandt en masse husregler i dette dokument , hvoraf nogle kunne bruges til at svække Tårnet:
- Tårne kan ikke fange over tomme fliser. (Tak til viberunner)
- Et tårn i en etage kan kun fange en tilhænger på sin egen flise. Hver ekstra etage tilføjer en ekstra flise af rækkevidde i hver retning – frekvensen for stigende rækkevidde er den samme som de normale regler, men udgangspunktet er mindre magtfuldt (“Ingen overraskelser” -reglen). (Tak til keyofnight)
Svar
Vi skrottede de officielle tårnregler og i stedet bruger følgende:
- Når en spiller ikke placerer en tilhænger, bygherre eller gris, kan de placere et tårnstykke på enhver tårn eller fundament.
- Hvert tårnstykke, der føjes til en byflise, svarer til et skjold (f.eks. vil et 3 højt tårn i en by tilføje 3 point, hvis det ikke er afsluttet i slutningen, eller 6 point, hvis det er afsluttet) .
-
Når en spiller ikke placerer en tilhænger, bygherre, gris eller tårn, kan de placere en tilhænger på ethvert ikke-krævet tårn for at gøre krav på det.
a. Et hævet tårn kan ikke gøres højere.
b. Et tårn, der er gjort krav på i en by, som du ejer (dvs. har flest tilhængere i), er beskyttet, idet du stadig tæller hvert tårnstykke som specificeret ovenfor.
c. Et hævet tårn i en by, som du ikke ejer, ophører med at tælle med til scoringen af nogen (dette tilføjer en dejlig spænding – jo højere / værdifuld du laver et tårn i din by, jo mere sandsynligt vil din modstander hævde det!).
-
Når en by er færdig, forbliver tårnstykkerne på tavlen, men hvis der er ” en tilhænger oven på det, at “s vendte tilbage til spilleren.
Børnene og jeg synes, at ovenstående fungerer rigtig godt, men vi tester stadig hvad vi skal gør med fundamentet på en vej, kloster eller i midten af marken… i øjeblikket bruger vi de samme regler som byfliserne.
For eksempel ville et 4 højt tårn på en vej tilføj 4 point til vejen, uanset om den er afsluttet eller ej (medmindre du spiller med kroer, i hvilket tilfælde e det ville være 0 point, hvis det ikke var afsluttet eller 8 point, hvis det blev afsluttet). Ligeledes vil et tårn på et kloster tilføje 1 point for hvert tilføjet tårnstykke. Vi behandler den midt i marken som ikke at gøre noget, selvom jeg gætter på, at du kunne bygge et tårn på det for at spilde tårnestykker, hvis du virkelig ville.
Jeg ville være interesseret i at høre hvordan ovenstående fungerer for dig, og hvis du tænker på forbedringer af dem.
Svar
Her er nogle husregler, der kan løse dette problem:
-
For at bygge et tårn skal du springe din tur helt over og ikke engang tegne en flise.
-
Tårne kan ikke nå højere end en bestemt højde.
-
Tilføj et ekstra meeple.
Dette er bare mine ideer, og de findes ikke i nogen regelbog.
Svar
Tillad spillere at ødelægge ethvert tårn, der er 3 eller højere, dette giver mulighed for at bruge tårnet, men ikke misbruge tårnet. Lad det ødelagte tårn være på flisen for at vise, at det ikke længere kan bruges. Denne handling ville blive foretaget i stedet for at placere et meeple. Men indstil minimumhøjden, før spillet starter, så alle ved det. Men lad tårnet være så højt som nogen kan bygge det.
Skriv et svar