Come rendere la Torre meno faticosa a Carcassonne
Su Febbraio 14, 2021 da adminSono un grande fan di Carcassonne e ho la maggior parte delle espansioni disponibili nella mia lingua. Una delle le uniche espansioni che non riproduco affatto è The Tower. A mio parere, la capacità di rimuovere i follower è troppo potente e incita solo a ritorsioni. Il costo per bloccare questa torre è troppo alto, dal momento che “perdi uno dei tuoi follower per il resto del gioco.
Quando guardo le recensioni sul gioco, la maggior parte delle persone si sente allo stesso modo. Io” Mi chiedo se ci sono modi per aggirare queste restrizioni. In questo momento sto solo usando le tessere senza usare i pezzi della torre.
Come affrontano questo problema? Cè un modo per contrastare limpatto delle torri?
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Giochiamo raramente con la Torre o il Drago, soprattutto perché né a mia moglie né a me piace doverci preoccupare di perdere “a caso” il nostro Meeple in quel modo. e ovviamente il fatto che per fermare la torre devi sacrificare un altro pezzo.
Ma la tua domanda mi ha fatto riflettere, quindi la mia idea è di aggiungere Meeple extra a ogni giocatore. Ho due interi set di Meeple, ma potresti aggiungerli a seconda del numero di persone che suonano.
Ci sono 18 tessere con posti torre, quindi se giochi a una partita per 2 persone, aggiungi 6-7 Meeple extra, 2-3 per 6 persone. Più ti avvicini alla progettazione del gioco, meno Meeple extra aggiungi.
2 players = 6-7 extra Meeple 3 players = 5-6 4 players = 4-5 5 players = 3-4 6 players = 2-3
Risposta
Bene, abbiamo avuto lo stesso problema e abbiamo risolto quello di creare la torre solo come regola di generazione di punti. Quello che abbiamo fatto è stato che il giocatore gioca la tessera base della torre e, se vuole, può solo mettere nella fondazione della torre girare un pezzo torre e un meeple, il meeple non può lasciare il tabellone, solo una volta per turno il giocatore può salire una delle sue torri, alla fine del gioco, poiché molti piani hanno la torre, il giocatore ha punti per tessere su-giù-destra-sinistra sulla tessera torre, ad esempio, alla fine del gioco un la torre avrà 5 piani, ma ci sono 6 tessere in alto, 3 in basso, 5 a sinistra e 4 a destra, la punteggiatura della torre è 5 + 3 + 5 + 4 = 17 punti per il punteggio finale del giocatore.
Saluti
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Ho trovato un sacco di regole della casa in questo documento , alcune delle quali potrebbero essere utilizzate per indebolire La Torre:
- Le torri non possono catturare su tessere vuote. (Grazie a viberunner)
- Una torre a un piano può catturare un seguace solo sulla propria tessera. Ogni piano aggiuntivo aggiunge una tessera aggiuntiva di raggio in ciascuna direzione – il tasso di aumento della gittata è lo stesso delle normali regole, ma il punto di partenza è meno potente (regola “Nessuna sorpresa”). (Grazie a keyofnight)
Risposta
Abbiamo scartato le regole ufficiali della Torre e utilizzare invece le seguenti:
- Ogni volta che un giocatore non piazza un seguace, un costruttore o un maiale, può posizionare un pezzo di torre su qualsiasi torre o fondazione.
- Ogni pezzo di torre aggiunto a una tessera città è lequivalente di uno scudo (ad esempio, una torre alta 3 su una città aggiungerebbe 3 punti se incompleta alla fine, o 6 punti se completata) .
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Ogni volta che un giocatore non piazza un seguace, un costruttore, un maiale o una torre, può piazzare un seguace su qualsiasi torre non rivendicata per rivendicarla.
a. Una torre rivendicata non può essere resa più alta.
b. Una torre rivendicata in una città di tua proprietà (ovvero con il maggior numero di seguaci) è protetta, in quanto continui a contare ogni pezzo di torre come specificato sopra.
c. Una torre rivendicata in una città che non possiedi, cessa di essere conteggiata per il punteggio di chiunque (questo aggiunge una bella tensione: il valore più alto / prezioso fai una torre nella tua città, più è probabile che il tuo avversario la rivendichi!).
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Quando una città è completata, i pezzi della torre rimangono sul tabellone ma se ci sono ” un follower in più, che viene restituito al giocatore.
I ragazzi e penso che quanto sopra funzioni molto bene, tuttavia, stiamo ancora testando cosa fare con le fondamenta su una strada, chiostro o in quello al centro del campo … attualmente stiamo usando le stesse regole delle tessere città.
Ad esempio, una torre alta 4 su una strada aggiungere 4 punti alla strada, indipendentemente dal fatto che sia completata o meno (a meno che tu non stia giocando con le locande, in cui cas e sarebbe 0 punti se incompleto o 8 punti se completato). Allo stesso modo, una torre su un chiostro aggiungerebbe 1 punto per ogni pezzo di torre aggiunto. Trattiamo quello in mezzo al campo come se non stesse facendo nulla, anche se immagino che potresti costruire una torre su di esso per sprecare pezzi di torre, se lo volessi.
Sarei interessato a sapere come quanto sopra funziona per te e se pensi a eventuali miglioramenti.
Risposta
Ecco alcune regole della casa che possono risolvere questo problema:
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Per costruire una torre, devi saltare del tutto il tuo turno e non disegnare nemmeno una tessera.
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Le torri non possono superare una certa altezza.
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Aggiungi un meeple extra.
Queste sono solo le mie idee e non si trovano in nessun libro di regole.
Risposta
Consenti ai giocatori di distruggere qualsiasi torre di 3 o più questo dà la possibilità di usare la torre ma non abusare della torre. Lascia la torre rotta sulla sua tessera per mostrare che non può più essere utilizzata. Questa azione verrebbe eseguita invece di posizionare un meeple. Ma imposta laltezza minima prima dellinizio del gioco in modo che tutti lo sappiano. Ma lascia che la torre sia alta quanto chiunque può costruirla.
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