Come si aggiunge un “ rivestimento trasparente ” su un materiale?
Su Febbraio 15, 2021 da adminSto realizzando un materiale in legno per un piano di lavoro in stile bar e voglio aggiungere uno strato di resina simile al 100% circa. Sto modellando questo oggetto da un riferimento reale e puoi vedere chiaramente che i riflessi, i graffi, le macchie e la lucentezza sono presenti circa 1/4 “sopra il legno stesso. Questo spesso rivestimento trasparente aggiunge profondità al piano di lavoro e lo rende sembra molto lucido mentre il legno sottostante non è affatto lucido. Lunica cosa a cui riesco a pensare è aggiungere un oggetto reale sulla superficie e utilizzare uno shader lucido e trasparente, ma questo è complicato e incoerente per la modellazione più complessa. Cè un modo semplice per farlo? Grazie.
Commenti
- usa lo shader di principio in 2.79 e cè uno slider trasparente che puoi usare. * supponendo che ' stia utilizzando i cicli
Risposta
Tu può usare lo shader di principio in 2.79.
Usa semplicemente il cursore del rivestimento trasparente, anche se qualcosa è collegato alla presa normale, NON lo influenza. (Cè unaltra presa per trasparente normale per aggiungere protuberanze (realismo)).
È disattivato:
Questo è attivato:
Ho alzato al massimo la mappa normale, la stavo usando solo per renderla più chiara.
Risposta
Potresti provare a giocare con lo shader Principled BSDF. La combinazione di un sottosuolo, un rivestimento trasparente e una mappa di rugosità può dare alcuni effetti interessanti.
Se lasci passare un po della superficie regolare, puoi dare al trasparente un po di tinta:
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