Czy ta wersja rasy smokbornów jest niezrównoważona?
On 18 lutego, 2021 by adminPorównując smocze potomstwo z innymi rasami w Podręczniku gracza , widać wyraźnie, że mają trochę za małą moc. Szybkie wyszukiwanie w Google pokazuje, że wielu ludzi też tak myśli.
Oprócz odporności na obrażenia, smocze dzieci otrzymują tylko broń oddechową. Krasnoludy mają pięć cech wraz z odpornością na truciznę (ich jedyne zawodzenie to -5 stóp ruch), podczas gdy opuchlaki mają dwie cechy wraz z odpornością na ogień, z wolnym cantripem i 2 zaklęciami / 1 dzień, przy czym niektóre poziomy są jedną z cech.
Problem polega na tym, że broń oddechowa nie robi na ich brak cech. Jest to rzeczywiście bardzo dobry obszar obrażeń na niższych poziomach, ale słabo się skaluje, wykonuje akcję i może być użyty tylko raz na odpoczynek. Większość ras ma cechy, które są znacznie bardziej przydatne niezależnie od poziomu / skalowania.
Dlatego stworzyłem tę wersję smoczego dziecka, używając innych cech rasowych, luźno bazując na humanoidalnej smoczej wersji Spyro the Dragon będzie. Planuję to przedstawić jako opcję gracza w nadchodzącej kampanii, w której będę DM. Czy jest to w jakiś sposób niezrównoważone w porównaniu z innymi rasami PHB?
Wynik umiejętności Zwiększ. Twój wynik Charyzmy wzrośnie o 2, a dwie inne wybrane przez Ciebie wartości umiejętności wzrosną o 1.
Rozmiar. Smocze Dziecię są wyższe i cięższe od ludzi, mają ponad 6 stóp wzrostu i średnio prawie 250 funtów. Twój rozmiar to średni.
Prędkość. Twoja podstawowa prędkość chodzenia to 30 stóp.
Broń oddechowa. Możesz użyć akcji * * aby wydychać niszczycielską energię. Kiedy używasz swojej broni oddechowej, każda istota w 15-stopowym stożku musi wykonać rzut oszczędzający zręczność. ST dla tego rzutu obronnego wynosi 8 + twój modyfikator Kondycji + twoja premia za biegłość. Stwór otrzymuje 2k6 obrażeń od ognia przy nieudanym zapisie i połowę obrażeń przy udanym zapisie. Obrażenia wzrastają do 3k6 na 6 poziomie, 4k6 na 11 poziomie i 5k6 na 16 poziomie. Po użyciu broni oddechowej nie możesz jej użyć ponownie, dopóki nie wykonasz krótkiego lub długiego odpoczynku.
Smoczy trening pływacki. Prędkość pływania wynosi 30 stóp, a pod wodą możesz wstrzymywać oddech na czas nieokreślony i nie jesteś obezwładniony.
Rogi. Twoje rogi to naturalna broń do walki wręcz, której możesz używać do wykonywania ciosów bez broni. Jeśli trafisz nimi, zadasz obrażenia przebijające równe 1k6 + twój modyfikator Siły, zamiast obrażeń obuchowych normalnych dla ciosu wręcz.
Goring Rush. Natychmiast po użyciu akcji Doskoku w swojej turze i przesunięciu się co najmniej 20 stóp, możesz wykonać jeden atak wręcz rogami jako dodatkową akcję .
Skrzydła szybowca. Masz małe skrzydła, których możesz użyć aby spowolnić upadek lub umożliwić szybowanie. Kiedy upadasz i nie jesteś niezdolny, możesz odjąć do 100 stóp od upadku, obliczając obrażenia od upadku, i możesz przesunąć się do 2 stóp w poziomie na każdą stopę, którą zejdziesz.
Języki. Możesz mówić, czytać i pisać Common i Draconic.
** Opublikowane pierwotnie jako działanie dodatkowe, tylko dla wyjaśnienia.
Komentarze
- odkładanie na bok (które dlatego ' piszę to jako komentarz, a nie odpowiedź) – nie wszystkie smocze rody mają rogi (nawet pierwszy obraz przedstawiony w PHB na stronie 32 nie ' t). Dawanie smoczemu dziecku umiejętności rasowych opartych na rogach wydaje się zatem ograniczające (granie smoczego dziecka bez rogów wydaje się wtedy dziwne) i nie ' nie pasuje do tradycji. Porzucę tę funkcję ', jeśli nie ze względu na równowagę, to z powodów związanych z wiedzą.
- @PixelMaster I ' nie udaję, że podążam za podstawową wiedzą o smoczych potomkach przedstawioną w książce, stąd inspiracja w innym źródle. Ale rozsądnie jest go porzucić … to zmieniłoby wyścig w Simic Hybrid z obiema funkcjami od samego początku (i Bronią Oddechu zamiast Darkvision).
Odpowiedź
Jest w porządku
Silniejszy niż oryginał, mniej więcej taki sam jak półelf, który sam w sobie nie jest najlepszą rasą, więc ten nie można pokonać.
Ta rasa homebrew jest tak daleka od oryginału w PHB, że nazwałbym ją czymś zupełnie innym, ale nie jest zbyt silna.
Dlaczego oryginał jest słaby?
Nie chodzi o liczbę cech, które otrzymuje rasa, ale o to, jak często wchodzą w grę i ile materia 1 :
- Opór jest rzadki i potężny w 5e, ale oczywiście podczas tworzenia postaci ciężko jest wiedzieć, co będzie się działo najczęściej
- Breath Weapon jest używana z trzeciorzędową statystyką, zadaje straszne obrażenia i podejmuje akcję
- Zdolności nie uzupełniają się, tylko kombinacja statystyk mentalnych (jak Int + Cha) byłaby gorsza. Oprócz Paladins, tylko niektóre niszowe kompilacje uważają Str + Cha za przydatne
Co gorsza, Odporność działa przeciwko Broń Oddechowa, ponieważ na początku powinieneś wybrać coś powszechnego, jak ogień lub trucizna, na przykład drugie coś rzadkie , takie jak kwas. Przy obecnej konfiguracji powinieneś preferować Opór, ponieważ Broń Oddechu jest prawie bezużyteczna z następujących powodów:
- W przypadku każdej rozsądnie zoptymalizowanej postaci około 3 wrogów musi znajdować się w okolicy, aby się złamać nawet przy zwykłych zadawanych obrażeniach 2
- W większości przypadków tylu wrogów skupia się tylko wokół jednego z twoich towarzyszy, którego nie chcesz skrzywdzić
- To kosztuje akcję, a bardzo niewiele postaci może zrobić coś pożytecznego za pomocą tylko dodatkowej akcji
Twoja w porównaniu z oryginałem i półelfem
Dragonborn
Zastąpiłeś najlepszą funkcję Dragonborn (Resistance) kilkoma nowymi, mniej przydatnymi. Pojawiają się rzadko i nie są naprawdę potężne. Biorąc wszystko pod uwagę, powiedziałbym, że ogólnie Zmniejszona użyteczność.
Wielka zmiana dotyczy modyfikatorów umiejętności, teraz smocze dzieci są dobrym wyborem dla bardów, czarowników, czarnoksiężników i paladynów.
Półelf
Te same modyfikatory umiejętności, inna funkcja s.
W przypadku większości klas nadal wolałbym półelfa, dwie umiejętności i mroczną wizję pojawiają się znacznie częściej niż ataki krwawe.
Prosta poprawka do oryginału
Broń oddechowa powinna albo zadawać przyzwoite obrażenia, albo kosztować mniej.
Jeśli chcesz, aby taktyka była istotna, zwiększ obrażenia do k10 z k6. W tym przypadku 2 wrogów jest zwykle wartych akcji 3 .
Jeśli chcesz, aby było to łatwe, zostaw obrażenia, ale zrób z nich dodatkową akcję.
Nie zmień cokolwiek innego.
1) Wariant Ludzie nadal byli najlepszą rasą dla większości konfiguracji, nawet bez dodatkowych umiejętności, z tylko jedną cechą (bonusowy atut)
2) Na przykład posiadacze dwóch broni tracą również swój dodatkowy atak akcji, jeśli używają swojej akcji do oddychania
3) Chyba że miałbyś przewagę nad swoimi atakami
Komentarze
- Chociaż zgadzam się z tą odpowiedzią, czuję potrzebę wskazania, że ta wersja koncentruje się na zdolnościach użytkowych mobilności, które mogą się radykalnie różnić pod względem efektywnej użyteczności w zależności od kampanii / scenariusza.
Odpowiedz
To jest BARDZO przytłaczające
Wszystkie cechy twojej rasy należą do najsilniejszych lub co najmniej średnich wyczynów spośród wszystkich ras. (Potencjalnie z kilkoma wyjątkami). To wyraźnie sprawia, że twoja wersja rasy Smoczych Dzieciąt jest obezwładniona.
Porównanie z wariantem ludzkim
Rozważmy rogi i Gording Rush w przybliżeniu warty wyczynu ( Charger + Tavern Brawler ). Oba dają +1 do 2 różnych atrybutów.
Pozostałe zalety Wariant ludzki to fakt, że zdobywają biegłość w jednej umiejętności oraz fakt, że mają wolny wybór wyczynu .
Twój Dragonborn dostaje
- +2 CHA
- Prędkość pływania / Podwodne oddychanie
- Broń oddechowa
- Szybujące skrzydła
Jest to o wiele potężniejsze niż korzyści płynące z wariantu człowieka
Porównanie z półelfem
ASI są takie same
Pół-elfy zyskują
- Przewaga polegająca na zapisach zamiast bycia oczarowanym
- Darkvision
- 2 biegłości w umiejętnościach
- 1 język
Dragonborn
- Szybujące skrzydła
- Gorging Rush
- Rogi
- Broń oddechowa
- Prędkość pływania / Oddychanie pod wodą
Pierwsze 3 są co najmniej tak potężne, jak pozostałe zalety półelfa, prawdopodobnie nawet silniejszy. Prędkość pływania / oddychanie pod wodą nie są drugorzędną cechą. Broń oddechu również nie jest drugorzędną funkcją.
Komentarze
- Nie widzę ” BARDZO ” zbyt mocny. To może być rzeczywiście obezwładnione, ale Goring Rush + Horns nie jest ' lepsze niż 2 biegłości umiejętności (lub jakakolwiek inna cecha półelfa), ponieważ są dość sytuacyjne. Wzmocnienie broni oddechu może być nieco przesadzone.
- Skrzydła szybowcowe @Kuerten są odpowiednikiem funkcji mnicha ' Powolnego opadania na poziomie 7 za zapobieganie uszkodzeniom. Ponadto umożliwia również poruszanie się w poziomie.
- Wydaje mi się, że jedynym powodem, dla którego ta odpowiedź nie została ' zaakceptowana, jest fakt, że nie zgadza się z tym, co chciał usłyszeć OP. Moja początkowa reakcja na to pytanie również była dokładnie taka.
- Oczywiście było to przytłaczające, jeśli bierzesz każdą funkcję i rozważasz, że jest ona szeroko używana, @Paul. Ale spójrz na skrzydła szybowca i smoczy trening pływacki. Prawie się wykluczają. Średnio wszystkie dodane funkcje są dość (jeśli nie ekstremalne) sytuacyjne, aby wywrzeć duży wpływ.
Odpowiedź
Twoje przeprojektowanie zostało zbilansowane.
Korzystanie z Wykryj bilans :
ASI +4 : CHA jest dobre, a dwie opcje są świetne dla prawie wszystkich kompilacji = 16 punktów.
Broń oddechowa : nawet przy ciężkich konstrukcjach tylko czasami przydatna funkcja, brak wyboru określającego twoją odporność = 2 zwrotnica.
Smoczy trening pływacki : prędkość pływania 30 stóp = 2 punkty; prawie amfibia = 2 punkty przez większość czasu i czasami 1 punkt; łącznie 3-4 punkty.
Rogi : naturalna broń 1k6, która nie wymaga wolnych rąk = 3 punkty.
Goring Rush : Czasami przydatna umiejętność, bardowie, paladyni i czarownicy, których faworyzuje dystrybucja ASI, zwykle mają lepsze rzeczy do zrobienia ze swoją premią action = 2 punkty w większości przypadków, a czasami 1 punkt.
Skrzydła lotni : Prawie tak dobre, jak ciągłe spadanie piór niezupełnie = 2 punkty.
Wszystkie inne części bloku statystyk mają wartość 0. W sumie otrzymujemy 27-29 punktów. To stawia twoje ponownie zbalansowane Smocze Dziecię gdzieś pomiędzy poziomem mocy półelf i krasnolud ze wzgórza, który jest całkiem niezły, ale niezbyt silny, aby uznać go za niezrównoważonego.
Jednak połączenie smaków tych cech rasowych jest co najmniej wątpliwe.
Gdzie czy ta rasa skupiona na użyteczności / mobilności ma swoje korzenie? klify, które pozwalają im upaść na ofiarę lub zagonić ją w niesprzyjającym terenie.
Odpowiedź
Wygląda na to, że nie pasuje i przytłoczony
Zachowałbym oryginalne umiejętności i dodałbym:
- Naturalna zbroja : 13 + DEX (jak jaszczuroludzie)
- Pazury : naturalna broń 1k4 (lub 1k6) + SIŁ Obrażenia tnące
Dragonborn nie ma skrzydeł ani być wykwalifikowanymi pływakami.
Komentarze
- W jaki sposób nie ma smaku? Pomysł polega na stworzeniu smoczego narodu opartego na Spyro. Twoja sugestia nie ' do niego pasuje.
- Pomysł gry Spiro to OP, ponieważ bardzo rzadki komputer PC rasy mogą latać / polanować. Usunąłbym 2 z 4 nowych funkcji, które dodaliście, więc czy na tym samym poziomie, co inne rasy.
- Szybownictwo jest zupełnie inne niż latanie. Nie możesz ' wznieść się podczas szybowania.
- Ale nadal otrzymujesz mniejsze obrażenia, to może mieć duże znaczenie. Hybrydy Simic mogą to osiągnąć jako jedną z dwóch zdolności, jakie posiadają.
- Dlaczego smocze dziecko miałoby używać Zręczności jako pazurów i dlaczego ich pazury działałyby inaczej niż naturalna broń innych ras (które liczą się jako nieuzbrojone strikes)
Odpowiedź
W moich grach po prostu zmieniłem ataki oddychania z raz na odpoczynek na możesz użyć ataku oddechu tyle razy, ile wynosi twój modyfikator con na odpoczynek (min jeden). To wystarczyło, aby uspokoić moich smoczych graczy.
Komentarze
- Cześć Nofox! Chociaż twoje doświadczenie mogłoby być dobre, gdyby zostało włączone do szerszej odpowiedzi, w obecnym kształcie nie ' nie odpowiada na pytanie, czy broń oddechowa określona w pytaniu jest niezrównoważona w jakiś sposób.
Dodaj komentarz