Questa versione della razza dragonide è sbilanciata?
Su Febbraio 18, 2021 da adminQuando si confrontano i dragonidi con le altre razze del Manuale del giocatore , è abbastanza chiaro che sono un po sottodimensionati. Una rapida ricerca su Google mostra che anche molte persone la pensano così.
Oltre alla resistenza ai danni, i dragonidi ottengono solo la loro arma a soffio. I nani ottengono cinque tratti insieme alla loro resistenza al veleno (la loro unica delusione è di -5 piedi di movimento) mentre i tiefling ottengono due tratti lungo la loro resistenza al fuoco, con un cantrip gratuito e 2 incantesimi / 1 giorno con alcuni livelli come uno dei tratti.
Il problema è che larma a soffio non fa aumentare la loro mancanza di tratti. È davvero un ottimo danno ad area nei livelli più bassi, ma scala male, esegue unazione e può essere utilizzato solo una volta per riposa. La maggior parte delle razze ha tratti che sono molto più utili indipendentemente dal livello / scala.
Quindi ho creato questa versione del dragonide usando altri tratti razziali, vagamente basati su ciò che una versione umanoide del dragoide di Spyro the Dragon sarebbe. Ho intenzione di presentarla come opzione per il giocatore in una prossima campagna in cui sarò il DM. È in qualche modo sbilanciato rispetto alle altre razze del PHB?
Punteggio abilità Aumenta. Il tuo punteggio di Carisma aumenta di 2 e altri due punteggi di caratteristica a tua scelta aumentano di 1.
Dimensioni. I dragonide sono più alti e più pesanti degli umani, sono alti ben più di 6 piedi e hanno una media di quasi 250 libbre. La tua taglia è Media.
Velocità. La tua velocità di camminata di base è 30 piedi.
Breath Weapon. Puoi utilizzare unazione * * per espirare energia distruttiva. Quando usi la tua arma a soffio, ogni creatura in un cono di 4,5 metri deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. La CD per questo tiro salvezza è pari a 8 + il tuo modificatore di Costituzione + il tuo bonus di competenza. Una creatura subisce 2d6 danni da fuoco con un tiro salvezza fallito e la metà dei danni in caso di successo. Il danno aumenta a 3d6 al 6 ° livello, 4d6 all11 ° livello e 5d6 al 16 ° livello. Dopo aver usato la tua arma a fiato, non puoi usarla di nuovo finché non completi un riposo breve o lungo.
Addestramento di nuoto draconico. Hai una velocità di nuoto di 9 metri e puoi trattenere il respiro indefinitamente mentre sei sottacqua e non sei inabile.
Corna. Le tue corna sono armi da mischia naturali, che puoi usare per sferrare colpi senzarmi. Se colpisci con loro, infliggi danni perforanti pari a 1d6 + il tuo modificatore di Forza, invece del normale danno contundente per un colpo senzarmi.
Goring Rush. Immediatamente dopo aver usato lazione Scatto nel tuo turno e ti sei mosso di almeno 6 metri, puoi effettuare un attacco in mischia con le corna come azione bonus .
Glider Wings. Hai delle piccole ali che puoi usare per rallentare la caduta o farti planare. Quando cadi e non sei inabile, puoi sottrarre fino a 100 piedi dalla caduta quando calcoli il danno da caduta e puoi muoverti fino a 2 piedi in orizzontale per ogni piede che scendi.
Lingue. Puoi parlare, leggere e scrivere in comune e draconico.
** Pubblicato originariamente come azione bonus, solo per chiarire.
Commenti
- bilanciamento (che è il motivo per cui ‘ metto questo messaggio come commento, non come risposta) – non tutti i dragonidi hanno le corna (anche la prima immagine presentata nel PHB a pagina 32 non ‘ t). Dare a dragonborn unabilità razziale basata sul corno sembra quindi restrittivo (interpretare un drago senza corna sembra strano quindi) e ‘ non è adatto alla tradizione. ‘ abbandonare quella funzione, se non per motivi di bilanciamento, allora per motivi di tradizione.
- @PixelMaster I ‘ Non sto fingendo di seguire la tradizione di base dei dragonidi presentati nel libro, da qui lispirazione in unaltra fonte. Ma è ragionevole abbandonarlo … trasformerebbe la razza in un ibrido Simic con entrambe le funzionalità dallinizio (e unarma a soffio invece di Scurovisione).
Risposta
Va bene
Più forte delloriginale, più o meno come un mezzelfo, che di per sé non è la razza migliore, quindi questo non può essere sopraffatto.
Questa gara homebrew è così lontana dalloriginale nel PHB che la chiamerei qualcosaltro completamente, ma non è troppo forte.
Perché loriginale è debole?
Non si tratta del numero di caratteristiche ottenute da una razza, ma quanto spesso entrano in gioco e quanto materia 1 :
- La resistenza è rara e potente in 5e, ma ovviamente è difficile sapere alla creazione del personaggio cosa verrà fuori di più
- Breath Weapon è usata con una statistica terziaria, ha un danno orribile e svolge unazione
- Le abilità non sono complementari, solo una combinazione di statistiche mentali (come Int + Cha) sarebbe peggiore. Oltre a Paladins, solo alcune build di nicchia trovano utile Str + Cha
A peggiorare le cose, Resistance va contro Breath Weapon, in quanto per la prima volta dovresti scegliere qualcosa di comune come il fuoco o il veleno, perché il secondo qualcosa di raro come lacido. Con lattuale configurazione, dovresti preferire Resistenza, poiché Breath Weapon è quasi inutile per i seguenti motivi:
- Per qualsiasi personaggio ragionevolmente ottimizzato, circa 3 nemici devono essere nellarea solo per rompere anche con il solito danno inflitto 2
- La maggior parte delle volte tanti nemici si raggruppano solo attorno a uno dei tuoi compagni avventurieri, che non vuoi ferire
- Costa unazione e pochissimi personaggi possono fare qualcosa di utile con una semplice azione bonus
Tua rispetto alloriginale e al mezzelfo
Sangue di drago
Hai sostituito la migliore caratteristica del Sangue di Drago (Resistenza) con alcune nuove e meno utili. Vengono fuori raramente e non sono davvero potenti. Tutto considerato, direi il generale utilità è diminuita.
Il grande cambiamento qui sono i modificatori di abilità, ora i dragonidi sono buone scelte per bardi, stregoni, stregoni e paladini.
Mezzelfo
Stessi modificatori di abilità, caratteristiche diverse s.
Per la maggior parte delle classi, preferirei comunque il mezzelfo, due abilità e scurovisione vengono fuori molto più frequentemente degli attacchi gore.
Semplice correzione delloriginale
Larma a soffio dovrebbe fare un danno decente o dovrebbe costare meno.
Se vuoi che le tattiche siano rilevanti, aumenta il dado del danno a d10 da d6. In questo caso, 2 nemici valgono normalmente unazione 3 .
Se vuoi che sia facile, lascia il danno, ma rendilo unazione bonus.
Non cambia qualsiasi altra cosa.
1) Gli esseri umani varianti erano ancora la razza migliore per la maggior parte delle build anche senza abilità extra, con una sola caratteristica (il talento bonus)
2) Dual wielders per esempio perde anche lattacco con azione bonus, se usa la sua azione per respirare
3) A meno che tu non abbia vantaggio sui tuoi attacchi
Commenti
- Pur essendo daccordo con questa risposta, sento il bisogno di sottolineare che questa versione è focalizzata sulle abilità di utilità della mobilità, che possono variare radicalmente in termini di utilità effettiva a seconda della campagna / scenario.
Risposta
Questo è MOLTO sopraffatto
Tutte le caratteristiche fornite dalla tua razza sono tra le imprese di livello più forte o almeno di livello medio trovate tra tutte le razze. (Potenzialmente con poche eccezioni.) Questo chiaramente rende la tua versione della razza Sangue di Drago sopraffatta.
Confronto con Variante Umana
Consideriamo Corna e Gording Rush vale circa unimpresa ( Charger + Tavern Brawler ). Entrambi ottengono da +1 a 2 attributi diversi.
I restanti benefici di Le varianti umane sono il fatto che ottengono competenza in unabilità e il fatto che hanno libera scelta dellimpresa .
Il tuo Sangue di drago ottiene
- +2 CHA
- Velocità di nuoto / Respirazione subacquea
- Arma a soffio
- Ali scivolose
Questo è molto più potente dei vantaggi di Variant Human
Confronto con Mezzelfi
Gli ASI sono gli stessi
I mezzelfi ottengono
- Vantaggio sui salvataggi rispetto allincantesimo
- Scurovisione
- 2 competenze in abilità
- 1 lingua
Sangue di drago
- Ali che scivolano
- Corsa in gola
- Corna
- Breath Weapon
- Velocità di nuoto / Respirazione subacquea
I primi 3 sono potenti almeno quanto i restanti benefici del Mezzelfo, probabilmente anche più forte. La velocità di nuoto / la respirazione subacquea non è una caratteristica minore. Anche Breath Weapon non è una caratteristica secondaria.
Commenti
- Non riesco a vedere il ” MOLTO ” sopraffatto. Può essere davvero sopraffatto, ma Goring Rush + Horns non è ‘ t meglio di 2 competenze in abilità (o qualsiasi altra caratteristica dei mezzelfi), poiché sono piuttosto situazionali. Il potenziamento dellarma a soffio può essere un po eccessivo.
- Le ali di @Kuerten Gliding sono equivalenti alla funzione Slow Fall del monaco ‘ in media a livello 7 per prevenire danni. Inoltre ti permette anche di muoverti in orizzontale.
- Mi sembra che lunica ragione per cui questa risposta non è stata ‘ accettata è perché non è daccordo con ciò che lOP voleva sentire. Anche la mia reazione iniziale alla domanda è stata esattamente questa.
- È ovviamente sopraffatto se prendi ogni funzionalità e considerando che viene utilizzata ampiamente, @Paul. Ma guarda Glider Wings e Draconic Swimming Training. Si stanno quasi escludendo a vicenda. In media, tutte le funzionalità aggiunte sono piuttosto (se non estreme) situazionali per avere un grande impatto.
Answer
La tua riprogettazione è equilibrata.
Utilizzando Rileva stato patrimoniale :
ASI +4 : CHA è buono e due opzioni sono ottime per quasi tutte le build = 16 punti.
Breath Weapon : anche con costruzioni pesanti solo una funzione a volte utile, nessuna scelta che definisce la tua resistenza = 2 punti.
Addestramento di nuoto draconico : velocità di nuoto di 9 piedi = 2 punti; quasi anfibio = 2 punti la maggior parte delle volte e 1 punto a volte; totale 3-4 punti.
Corna : 1d6 arma naturale che non “richiede mani libere = 3 punti.
Goring Rush : a volte abilità utili, bardi, paladini e stregoni che sono favoriti dalla distribuzione ASI tendono ad avere cose migliori da fare con il loro bonus azione = 2 punti la maggior parte delle volte e 1 punto a volte.
Glider Wings : quasi buono come una caduta continua ma non esattamente = 2 punti.
Tutte le altre parti del blocco delle statistiche hanno un valore di 0. In totale, otteniamo 27-29 punti. Questo pone il tuo Sangue di Drago riequilibrato da qualche parte tra il livello di potenza di un mezzelfo e un nano delle colline che è abbastanza buono ma non troppo forte per essere considerato sbilanciato.
Tuttavia, la combinazione di sapori di questi tratti razziali è almeno discutibile.
Dove questa razza incentrata sullutilità / mobilità ha origine? Forse in una regione insulare con abrup t scogliere che consentono loro di cadere sulla preda o di metterla allangolo in un terreno sfavorevole.
Risposta
Sembra fuori moda e sopraffatto
manterrei le abilità originali e aggiungerei:
- Armatura naturale : 13 + DEX (come lizardfolk)
- Artigli : arma naturale di 1d4 (o 1d6) + danni da taglio STR
Non si sa che il Sangue di Drago abbia ali o essere abili nuotatori.
Commenti
- Fuori gusto in che modo? Lidea è di creare un dragonborn basato su Spyro, il tuo suggerimento non ‘ si adatta.
- Lidea di uno Spiro giocabile è OP, dal momento che PC molto raro le razze possono volare / radere. Lascerei 2 delle 4 nuove funzionalità che hai aggiunto in modo che possa essere allo stesso livello delle altre razze
- Il volo a vela è molto diverso rispetto al volo. Non puoi ‘ salire in planata.
- Ma subisci comunque meno danni, questo può fare una grande differenza. Gli ibridi Simic possono ottenerla come una delle uniche due abilità che hanno
- Perché un drago nato dovrebbe usare la Destrezza per i suoi artigli e perché i suoi artigli dovrebbero funzionare in modo diverso rispetto alle armi naturali di altre razze (che contano come disarmate colpi)
Risposta
Quello che ho fatto per i miei giochi è stato semplicemente cambiare gli attacchi respiratori da una volta per riposo a puoi usare il tuo attacco di respiro un numero di volte pari al tuo modificatore di confusione per riposo (minimo uno). Era abbastanza per placare i miei giocatori dragonide.
Commenti
- Ciao Nofox! Anche se la tua esperienza potrebbe essere positiva se fosse incorporata in una risposta più ampia, allo stato attuale non ‘ affronta la questione se larma a soffio specificata nella domanda sia sbilanciata o meno in qualche modo.
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