Onko tämä versio lohikäärmeiden rodusta epätasapainossa?
On helmikuu 18, 2021 by adminVerrattaessa lohikäärmeitä Playerin käsikirjan muihin rotuihin, on melko selvää, että he ovat hieman alivoimaisia. Nopea haku Googlessa osoittaa, että monet ihmiset ajattelevat myös niin.
Vahinkokestävyytensä lisäksi lohikäärmeiden syntymäaika on vain hengitysase. Kääpiöt saavat viisi ominaisuutta myrkyllisyytensä lisäksi (heidän ainoa pettymyksensä on -5 jalkaa). liikkeet), kun sitomiset saavat palonkestävyydestään kaksi ominaisuutta, ilmaisen kallistuksen ja 2 loitsua / 1 päivä joidenkin tasojen ollessa yksi piirteistä.
Ongelmana on, että hengitysase ei tee heidän ominaispiirteiden puuttumisensa. Se on todellakin erittäin hyvä AOE-vaurio alemmilla tasoilla, mutta se skaalautuu huonosti, ryhtyy toimiin ja sitä voidaan käyttää vain kerran lepoaikana. Suurimmalla osalla roduista on ominaisuuksia, jotka ovat paljon hyödyllisempiä tasosta / skaalasta riippumatta.
Joten loin tämän version lohikäärmeestä käyttämällä muita rodullisia piirteitä, jotka perustuvat löyhästi Lohikäärme Spyro olisi. Aion esitellä tämän pelaajavaihtoehtona tulevassa kampanjassa, jossa minusta tulee DM. Onko tämä jotenkin epätasapainossa verrattuna muihin PHB-kilpailuihin?
Kykypisteet Kasvaa. Karisma-pistemäärä kasvaa kahdella ja kaksi muuta valitsemaasi kykypistettä kasvaa yhdellä.
Koko. Lohikäärme ovat pitempiä ja painavampia kuin ihmiset, seisovat reilusti yli 6 jalkaa ja keskimäärin lähes 250 kiloa. Kokosi on keskikokoinen.
Nopeus. Perus kävelynopeus on 30 jalkaa.
hengitysase. Voit käyttää toimintoa * * tuhoavan energian hengittämiseksi. Kun käytät hengitysaseesi, jokaisen 15 jalan kartiossa olevan olennon on tehtävä osaa säästävä heitto. Tämän säästöheiton tasavirta on 8 + perustuslain muokkaaja + taitobonus. Olento aiheuttaa 2d6 tulipaloa epäonnistuneella tallennuksella ja puolet enemmän vahinkoa onnistuneella. Vahinko kasvaa arvoon 3d6 kuudennella tasolla, 4d6: lla 11. tasolla ja 5d6: lla 16. tasolla. Kun olet käyttänyt hengitysaseesi, et voi käyttää sitä uudelleen, ennen kuin olet suorittanut lyhyen tai pitkän lepoajan.
Draconic Swimming Training. Uintinopeutesi on 30 jalkaa ja voit pidättää hengitystäsi loputtomasti veden alla etkä ole työkyvytön.
Sarvet. Sarvet ovat luonnollisia lähitaisteluaseita, joiden avulla voit tehdä aseettomia iskuja. Jos lyöt heidän kanssaan, käsittelet lävistysvahinkoja, jotka ovat yhtä suuret kuin 1d6 + vahvuusmuuttajasi, aseettoman lakon normaalin bludgeoning-vahingon sijaan.
Goring Rush. Välittömästi sen jälkeen, kun olet käyttänyt Dash-toimintoa vuorollasi ja liikuttanut vähintään 20 jalkaa, voit tehdä yhden lähitaistelu sarvillasi bonustoimintona .
Glider Wings. Sinulla on pienet siivet, joita voit käyttää hidastaa kaatumistasi tai antaa sinun liukua. Kun putoat ja et ole työkyvytön, voit vähentää putoamisesta jopa 100 jalkaa laskettaessa putoamisvaurioita ja voit liikkua korkeintaan 2 jalkaa vaakasuunnassa jokaista laskeutuvaa jalkaa kohden.
Kielet. Voit puhua, lukea ja kirjoittaa Common and Draconicia.
** Lähetetty alun perin bonustoimenpiteenä, vain selventämiseksi.
Kommentit
- tasapainossa (mikä siksi lähetän tämän ’ kommenttina, en vastauksena) – kaikilla lohikäärmeillä ei ole sarvia (edes ensimmäisessä PHB: ssä sivulla 32 esitetyssä kuvassa ei iv id = ” Siksi lohikäärmeelle sarvipohjaisen rodukyvyn antaminen näyttää siis rajoittavalta (lohikäärmettä pelaten ilman sarvia tuntuu oudolta) ja se ei sovi opetukseen. ’ pudotan kyseisen ominaisuuden, ellei tasapainotussyistä, niin tieteellisistä syistä.
- @PixelMaster I ’ en teeskentele seuraavansa kirjassa esitettyjen lohikäärmeiden peruskurssia, joten inspiraatio on toisessa lähteessä. Mutta on järkevää pudottaa se … se kääntäisi kilpailun Simic Hybridissä, jossa molemmat ominaisuudet ovat alusta alkaen (ja hengitysaseet Darkvisionin sijaan).
Vastaa
Se on hieno
Vahvempi kuin alkuperäinen, suunnilleen sama kuin puolihaltias, joka itsessään ei ole paras kilpailu, joten tämä ei voi voittaa.
Tämä homebrew-rotu on niin kaukana alkuperäisestä PHB: ssä, että kutsuisin sitä joksikin muuksi, mutta se ei ole liian vahva.
Miksi alkuperäinen on heikko?
Kyse ei ole kilpailun ominaisuuksien lukumäärästä , vaan siitä, kuinka usein he tulevat pelaamaan ja kuinka paljon he kilpailevat asia 1 :
- Vastus on harvinaista ja voimakasta 5e: ssä, mutta hahmojen luomisessa on tietysti vaikea tietää, mitä eniten tulee
- Hengitysaseita käytetään korkea-asteen statuksen kanssa, sillä on kauheita vaurioita ja se ryhtyy toimintaan.
- Kyvyt eivät ole toisiaan täydentäviä, vain mielentilojen yhdistelmä (kuten Int + Cha) olisi huonompi. Paladinsin ohella Str + Cha on hyödyllinen vain joillekin kapealle rakennuksille.
Asiaa pahentaa vastarinta on hengitysaseita vastaan, sillä ensin kannattaa valita jokin tavallinen, kuten tulipalo tai myrkky. toinen jotain harvinaista kuten happo. Nykyisessä asennuksessa kannattaa mieluummin vastustaa, koska hengitysase on lähes hyödytön seuraavista syistä:
- Kaiken kohtuullisen optimoidun hahmon saavuttamiseksi alueella on oltava noin 3 vihollista vain murtuakseen. jopa tavallisella vauriotuloksellasi 2
- Useimmat viholliset keskittyvät vain yhden seikkailijakaverisi ympärille, jota et halua satuttaa
- Se maksaa toiminnon, ja hyvin harvat hahmot voivat tehdä jotain hyödyllistä pelkällä bonustoiminnalla
Sinun verrattuna alkuperäiseen ja puoli-tonttuun
Dragonborn
Korvasit lohikäärmeen parhaan ominaisuuden (Resistance) uusilla, vähemmän hyödyllisillä ominaisuuksilla. Ne tulevat esiin harvoin eivätkä ole kovin voimakkaita. Kaiken kaikkiaan, sanoisin kaiken kaikkiaan hyödyllisyys väheni.
Suuria muutoksia tässä ovat kyvyn muokkaajat, nyt lohikäärmeiden syntymät ovat hyviä valintoja Bardsille, Sorcerereille, Warlocksille ja Paladinsille.
Half-tonttu
Samat kykyjen muokkaajat, eri ominaisuus s.
Useimmissa luokissa haluaisin silti pitää half-tonttua, kaksi taitoa ja pimeänäkö tulee esiin paljon useammin kuin gore-hyökkäykset.
Yksinkertainen korjaus alkuperäiseen
Hengitysaseiden tulisi joko tehdä kohtuullisia vahinkoja tai sen pitäisi maksaa vähemmän.
Jos haluat taktiikan olevan merkityksellinen, lisää vahinkojen kuolleisuus d10: een d6: sta. Tässä tapauksessa 2 vihollista ovat yleensä toiminnan arvoisia 3 .
Jos haluat, että se on helppoa, jätä vahinko, mutta tee siitä bonustoiminta.
Älä muuta mitään muuta.
1) Variant Humans oli silti paras kilpailu useimmissa rakennuksissa jopa ilman ylimääräistä taitoa, vain yhdellä ominaisuudella (bonusominaisuus)
2) Esimerkiksi kaksoisohjaimet menettävät myös bonustoimintahyökkäyksensä, jos he käyttävät toimintaansa hengitykseen
3) Ellei sinulla ole etua hyökkäyksissäsi
Kommentit
- Vaikka hyväksyn tämän vastauksen, minusta on tarpeen huomauttaa, että tämä versio keskittyy liikkuvuusapuohjelman kykyihin, joiden tehokkuus voi vaihdella radikaalisti kampanjasta / skenaariosta riippuen.
Vastaa
Tämä on erittäin voimakas
Kaikki kilpailusi tarjoamat ominaisuudet kuuluvat kaikkien kilpailujen vahvimpiin tai ainakin keskitason saavutuksiin. (Mahdollisesti muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta.) Tämä saa Dragonborn-rodun versiosi selvästi voittamaan.
Vertailu ihmisen muunnoksiin
Harkitkaamme sarvet ja Gording Rush on suunnilleen esityksen arvoinen ( Charger + Tavern Brawler ). Molemmat saavat +1 – 2 erilaista määritettä.
Loput edut Variant Human ovat tosiasia, että he saavat taitoa yhdessä taitossa ja että heillä on vapaa valinta feat .
Dragonborn saa
- +2 CHA
- Uintinopeus / Vedenalainen hengitys
- Hengitysase
- Liukuvat siivet
Tämä on paljon tehokkaampi kuin Variant Humanin edut
Vertailu Half-Elfiin
ASI: t ovat samat
Puolet tontut saavat
- Edut säästöihin ja hurmaamiseen
- Darkvision
- 2 taitotaitoa
- 1 kieli
Dragonborn
- liukuvat siivet
- Gorging Rush
- Sarvet
- hengitysase
- uintinopeus / vedenalainen hengitys
Kolme ensimmäistä ovat vähintään yhtä voimakkaita kuin Half-Elfin edut, todennäköisesti jopa vahvempi. Uintinopeus / vedenalainen hengitys ei ole vähäinen ominaisuus. Hengitysase ei myöskään ole pieni ominaisuus.
Kommentit
- En näe ” VERY ” valta. Se voi olla todellakin ylivoimainen, mutta Goring Rush + Horns ei ole ’ parempi kuin 2 taitoa (tai mitä tahansa muita puoli-tonttuominaisuuksia), koska ne ovat melko tilannekohtaisia. Hengitysaseiden harrastajat saattavat olla hieman ylimitoitettuja.
- @Kuerten Liukuvat siivet ovat keskiarvoisia munkin ’ s Hidas putoaminen -ominaisuuden kanssa keskimäärin. tasolla 7 vahinkojen estämiseksi. Lisäksi sen avulla voit liikkua vaakasuunnassa.
- Minusta tuntuu siltä, että tätä vastausta ei hyväksytty ’ vasta, koska se on eri mieltä siitä, mitä OP halusi kuulla. Alkuperäinen reaktioni kysymykseen oli myös tämä.
- Se selvästi ylitti, jos käytät jokaista ominaisuutta ja katsot, että sitä käytetään laajasti, @Paul. Mutta katso Glider Wings ja Draconic Swimming Training. He sulkevat melkein toisiaan. Keskimäärin kaikki lisätyt ominaisuudet ovat melko (ellei äärimmäisiä) tilannekohtaisia, jotta niillä olisi suuri vaikutus.
Vastaa
Suunnittelusi on tasapainossa.
ASI +4 : CHA on hyvä, ja kaksi vaihtoehtoa sopivat melkein kaikkiin koontiversioihin = 16 pistettä.
Hengitysase : Jopa voimakkaiden rakenteiden ollessa vain joskus hyödyllinen ominaisuus, mikään valinta ei määrittele vastarintaa = 2 pistettä.
Drakoninen uimaharjoittelu : 30 jalan uintinopeus = 2 pistettä; melkein amfibio = 2 pistettä suurimman osan ajasta ja 1 piste joskus; yhteensä 3-4 pistettä.
Sarvet : 1d6 luonnollinen ase, joka ei vaadi vapaita käsiä = 3 pistettä.
Goring Rush : Joskus ASI-jakelun suosimilla hyödyllisillä kyvyillä, Bardsilla, Paladineilla ja Sorsorilla on yleensä parempia asioita bonuksellaan action = 2 pistettä suurimman osan ajasta ja 1 pistettä joskus.
Purjelentokoneen siivet : Lähes yhtä hyvä kuin jatkuva sulka, mutta ei aivan = 2 pistettä.
Tilastolohkon kaikkien muiden osien arvo on 0. Kokonaisuutena saadaan 27–29 pistettä. Tämä asettaa tasapainotetun Dragonbornisi jonnekin tehotason väliin. puoli-tonttu ja kukkulakääpiö, joka on melko hyvä, mutta ei liian vahva, jotta sitä voidaan pitää epätasapainona.
Näiden rodullisten ominaisuuksien makuyhdistelmä on kuitenkin ainakin kyseenalainen.
Missä Onko tämä apuohjelma / liikkuvuuteen keskittyvä rotu peräisin? Ehkä saarialueella, jolla on epäonnistuneita t kalliot, jotka antavat heille pudota saaliinsa tai kulmaavat heidät epäsuotuisassa maastossa.
Vastaa
Vaikuttaa maulta ja ylivoimainen
Säilyttäisin alkuperäiset kyvyt ja lisäisin:
- Luonnollinen panssari : 13 + DEX (kuten liskonfolk)
- Kynnet : luonnonase 1d4 (tai 1d6) + STR Slash-vaurio
Lohikäärmeillä ei tiedetä olevan siipiä tai olla ammattitaitoisia uimareita.
Kommentit
- Millä tavalla mausta puuttuu? Ajatuksena on luoda Spyroon perustuva lohikäärme, ehdotuksesi ei sovi siihen. ’ ei sovi siihen.
- Pelattavan Spiron idea on OP, koska hyvin harvinainen tietokone rodut voivat lentää / glade. Pudotan 2 lisäämäsi neljästä uudesta ominaisuudesta, joten voisiko se olla samalla tasolla muiden kilpailujen kanssa
- Liukuminen on hyvin erilaista lentämiseen verrattuna. Et voi ’ mennä ylös liukuessa.
- Mutta otat silti vähemmän vahinkoja, mikä voi vaikuttaa suuresti. Simic-hybridit voivat saada sen yhtenä kahdesta ainoasta kyvystään, joilla heillä on
- Miksi lohikäärme vastasyntynyt käyttäisi kätevyyttä kynsiinsä ja miksi kynnet toimisivat eri tavalla kuin muiden rotujen luonnolliset aseet (jotka lasketaan aseettomiksi) lakot)
vastaus
Pelieni kannalta tekemäni yksinkertaisesti muutti hengityshyökkäykset kerran levossa voit käyttää hengityshyökkäystäsi useita kertoja yhtä paljon kuin muokkaajasi lepoa kohden (yhden minimi). Se riitti rauhoittamaan lohikäärmepelaajani.
Kommentit
- Hei Nofox! Vaikka kokemuksesi saattaa olla hyvä, jos se sisällytettäisiin laajempaan vastaukseen, se ei nykyisessä muodossaan ’ t käsittele kysymystä siitä, onko kysymyksessä määritelty hengitysase epätasapainossa. jollakin tavalla.
Vastaa