Ist diese Version der drachengeborenen Rasse unausgeglichen?
On Februar 18, 2021 by adminWenn man die Drachengeborenen mit den anderen Rassen des Players Handbook vergleicht, ist es ziemlich klar, dass sie etwas unterfordert sind. Eine schnelle Suche in Google zeigt, dass viele Menschen dies auch glauben.
Neben ihrer Schadensresistenz erhalten Drachengeborene nur ihre Atemwaffe. Zwerge erhalten fünf Merkmale entlang ihrer Resistenz gegen Gift (ihre einzige Enttäuschung beträgt -5 Fuß) Bewegung), während Tieflings zwei Merkmale entlang ihrer Feuerbeständigkeit erhalten, mit einem freien Cantrip und 2 Zaubersprüchen / 1 Tag, wobei einige Level eines der Merkmale sind.
Das Problem ist, dass die Atemwaffe nicht funktioniert ihren Mangel an Eigenschaften. Es ist in der Tat ein sehr guter Schaden AOE in niedrigeren Levels, aber es skaliert schlecht, ergreift eine Aktion und kann nur einmal pro Pause verwendet werden. Die meisten Rassen haben Eigenschaften, die unabhängig von Level / Skalierung viel nützlicher sind.
Also habe ich diese Version des Drachengeborenen mit anderen Rassenmerkmalen erstellt, die lose auf einer humanoiden drachengeborenen Version von Spyro der Drache wäre. Ich plane, dies als Spieleroption in einer kommenden Kampagne zu präsentieren, in der ich der DM sein werde. Ist dies im Vergleich zu den anderen Rassen des PHB irgendwie unausgeglichen?
Fähigkeitswert Erhöhen Sie. Ihre Charisma-Punktzahl erhöht sich um 2, und zwei andere Fähigkeitswerte Ihrer Wahl erhöhen sich um 1.
Größe. Drachengeborene sind größer und schwerer als Menschen, weit über 6 Fuß groß und durchschnittlich fast 250 Pfund schwer. Ihre Größe ist Mittel.
Geschwindigkeit. Ihre Grundgehgeschwindigkeit ist 30 Fuß.
Atemwaffe. Sie können eine Aktion * verwenden * zerstörerische Energie ausatmen. Wenn Sie Ihre Atemwaffe verwenden, muss jede Kreatur in einem 15-Fuß-Kegel einen geschicklichkeitssparenden Wurf ausführen. Der DC für diesen Rettungswurf entspricht 8 + Ihrem Konstitutionsmodifikator + Ihrem Fähigkeitsbonus. Eine Kreatur erleidet 2W6 Feuerschaden bei einer fehlgeschlagenen Rettung und halb so viel Schaden bei einer erfolgreichen Rettung. Der Schaden erhöht sich auf 3d6 in der 6. Stufe, 4W6 in der 11. Stufe und 5W6 in der 16. Stufe. Nachdem Sie Ihre Atemwaffe benutzt haben, können Sie sie erst wieder benutzen, wenn Sie eine kurze oder lange Pause gemacht haben.
Drakonisches Schwimmtraining. Sie haben eine Schwimmgeschwindigkeit von 30 Fuß und können unter Wasser unbegrenzt den Atem anhalten, ohne dass Sie außer Gefecht gesetzt werden.
Hörner. Ihre Hörner sind natürliche Nahkampfwaffen, mit denen Sie unbewaffnete Schläge ausführen können. Wenn Sie mit ihnen treffen, verursachen Sie Piercing-Schaden in Höhe von 1W6 + Ihrem Stärkemodifikator anstelle des für einen unbewaffneten Schlag normalen Knüppelschadens.
Goring Rush. Unmittelbar nachdem Sie die Dash-Aktion in Ihrem Zug verwendet und sich mindestens 20 Fuß bewegt haben, können Sie als Bonusaktion einen Nahkampfangriff mit Ihren Hörnern ausführen
Segelflugzeuge. Sie haben kleine Flügel, die Sie verwenden können um deinen Sturz zu verlangsamen oder dir das Gleiten zu ermöglichen. Wenn Sie fallen und nicht außer Gefecht gesetzt sind, können Sie bei der Berechnung des Fallschadens bis zu 100 Fuß vom Sturz abziehen und sich für jeden 1 Fuß, den Sie absteigen, bis zu 2 Fuß horizontal bewegen.
Sprachen. Sie können Common und Draconic sprechen, lesen und schreiben.
** Ursprünglich als Bonusaktion veröffentlicht, nur um dies zu verdeutlichen.
Kommentare
- Ausgleich beiseite (welche Deshalb poste ich ‚ dies als Kommentar, nicht als Antwort) – nicht alle Drachengeborenen haben Hörner (selbst das erste Bild, das in der PHB auf Seite 32 dargestellt ist, hat keine ‚ t). Drachengeborenen eine hornbasierte Rassenfähigkeit zu verleihen, erscheint daher restriktiv (das Spielen eines Drachengeborenen ohne Hörner fühlt sich dann seltsam an) und passt ‚ nicht zur Überlieferung. Ich ‚ würde diese Funktion löschen, wenn nicht aus Ausgleichsgründen, dann aus Überlieferungsgründen.
- @PixelMaster I ‚ Ich gebe nicht vor, der Grundgeschichte der im Buch vorgestellten Drachengeborenen zu folgen, daher die Inspiration in einer anderen Quelle. Aber es ist vernünftig, es fallen zu lassen … es würde das Rennen in einem Simic Hybrid mit beiden Funktionen von Anfang an (und einer Atemwaffe anstelle von Darkvision) drehen.
Antwort
Es ist in Ordnung
Stärker als das Original, ungefähr so wie ein Halbelf, der selbst nicht die beste Rasse ist kann nicht überwältigt werden.
Dieses Homebrew-Rennen ist so weit vom Original in der PHB entfernt, dass ich es etwas ganz anderes nennen würde, aber es ist nicht zu stark.
Warum ist das Original schwach?
Es geht nicht um die Anzahl der Features, die ein Rennen erhält, sondern darum, wie oft sie ins Spiel kommen und wie viel sie Materie 1 :
- Widerstand ist in 5e selten und mächtig, aber natürlich ist es bei der Charaktererstellung schwer zu wissen, was am meisten auftauchen wird
- Atemwaffe wird mit einem Tertiärstatus verwendet, hat schrecklichen Schaden und nimmt eine Aktion auf.
- Die Fähigkeiten ergänzen sich nicht, nur eine Kombination von mentalen Statistiken (wie Int + Cha) wäre schlechter. Neben Paladinen finden nur einige Nischen-Builds Str + Cha nützlich.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, geht Resistance gegen Breath Weapon vor, indem Sie zum ersten Mal etwas Übliches wie Feuer oder Gift auswählen, z das zweite etwas selten wie Säure. Mit dem aktuellen Setup sollten Sie Widerstand bevorzugen, da die Atemwaffe aus folgenden Gründen nahezu unbrauchbar ist:
- Für einen einigermaßen optimierten Charakter müssen sich ungefähr 3 Feinde in der Gegend befinden, um zu brechen Selbst mit Ihrer üblichen Schadensleistung 2
- Meistens sammeln sich so viele Feinde nur um einen Ihrer Abenteurer, den Sie nicht verletzen möchten
- Es kostet eine Aktion, und nur sehr wenige Charaktere können mit nur einer Bonusaktion etwas Nützliches tun.
Ihre im Vergleich zum Original und Halbelf
Drachengeborenes
Sie haben die beste Funktion des Drachengeborenen (Widerstand) durch einige neue, weniger nützliche ersetzt. Sie kommen selten vor und sind nicht wirklich mächtig. Alles in allem würde ich sagen, insgesamt Die Nützlichkeit hat abgenommen.
Die große Veränderung hier sind die Fähigkeitsmodifikatoren. Jetzt sind Drachengeborene eine gute Wahl für Barden, Zauberer, Hexenmeister und Paladine.
Halbelf
Gleiche Fähigkeitsmodifikatoren, unterschiedliche Funktionen s.
Für die meisten Klassen würde ich immer noch den Halbelfen bevorzugen, zwei Fertigkeiten und Darkvision treten viel häufiger auf als Gore-Angriffe.
Einfache Korrektur des Originals
Atemwaffe sollte entweder angemessenen Schaden anrichten oder weniger kosten.
Wenn Sie möchten, dass Taktiken relevant sind, erhöhen Sie den Schadenswürfel von d6 auf d10. In diesem Fall sind 2 Feinde normalerweise eine Aktion wert 3 .
Wenn Sie möchten, dass es einfach ist, lassen Sie den Schaden, aber machen Sie es zu einer Bonusaktion.
Nicht ändere alles andere.
1) Variant Humans waren auch ohne die zusätzlichen Fähigkeiten immer noch das beste Rennen für die meisten Builds, mit nur einer Funktion (dem Bonus-Talent) verlieren auch ihren Bonus-Aktionsangriff, wenn sie ihre Aktion zum Atmen verwenden
3) Es sei denn, Sie hätten einen Vorteil bei Ihren Angriffen
Kommentare
- Obwohl ich dieser Antwort zustimme, muss ich darauf hinweisen, dass sich diese Version auf die Fähigkeiten des Mobilitätsdienstprogramms konzentriert, deren effektiver Nutzen je nach Kampagne / Szenario radikal variieren kann.
Antwort
Dies ist SEHR überfordert
Alle Funktionen, die Ihr Rennen bietet, gehören zu den stärksten oder zumindest mittelschweren Leistungen aller Rennen. (Möglicherweise mit wenigen Ausnahmen.) Dadurch wird Ihre Version der Drachengeborenen-Rasse deutlich überwältigt.
Vergleich mit der Variante Mensch
Betrachten wir Hörner und Gording Rush ist ungefähr eine Leistung wert ( Charger + Tavern Brawler ). Beide erhalten +1 bis 2 verschiedene Attribute.
Die verbleibenden Vorteile von Variant Human sind die Tatsache, dass sie Kenntnisse in einer Fertigkeit haben und dass sie freie Wahl der Leistung haben.
Ihre Dragonborn erhält
- +2 CHA
- Schwimmgeschwindigkeit / Unterwasseratmung
- Atemwaffe
- Gleitende Flügel
Dies ist viel leistungsfähiger als die Vorteile von Variant Human.
Vergleich mit Halbelfen
ASIs sind gleich
Halbelfen erhalten
- Vorteil beim Speichern gegenüber dem Verzaubern
- Darkvision
- 2 Fertigkeiten
- 1 Sprache
Drachengeborene
- Gleitende Flügel
- Gorging Rush
- Hörner
- Atemwaffe
- Schwimmgeschwindigkeit / Unterwasseratmung
Die ersten 3 sind mindestens so stark wie die verbleibenden Vorteile des Halbelfen, wahrscheinlich sogar stärker. Schwimmgeschwindigkeit / Unterwasseratmung ist keine Kleinigkeit. Atemwaffe ist ebenfalls keine untergeordnete Funktion.
Kommentare
- Ich sehe die “ SEHR nicht “ überwältigt. Es mag zwar überwältigt sein, aber Göring Rush + Horns ist nicht ‚ nicht besser als 2 Fertigkeiten (oder eines der anderen Halbelfen-Merkmale), da sie ziemlich situativ sind. Der Buff für Atemwaffen ist möglicherweise etwas übertrieben.
- @Kuerten Gleitflügel entsprechen im Durchschnitt der Funktion = 036d540a47 „>
s Slow Fall auf Stufe 7 zur Vermeidung von Schäden. Darüber hinaus können Sie sich auch horizontal bewegen.
Antwort
Ihr Re-Design ist ausgewogen.
Verwenden der Bilanz erkennen :
ASI +4 : CHA ist gut und zwei Optionen eignen sich für fast alle Builds = 16 Punkte.
Atemwaffe : Selbst bei schweren Konstruktionen ist dies nur eine manchmal nützliche Funktion, keine Wahl, die Ihren Widerstand definiert = 2 Punkte.
Drakonisches Schwimmtraining : 30 Fuß Schwimmgeschwindigkeit = 2 Punkte; fast amphibisch = 2 Punkte die meiste Zeit und 1 Punkt manchmal; insgesamt 3-4 Punkte.
Hörner : 1W6 natürliche Waffe, für die keine freien Hände erforderlich sind = 3 Punkte.
Goring Rush : Manchmal nützliche Fähigkeiten, Barden, Paladine und Zauberer, die von der ASI-Distribution bevorzugt werden, haben tendenziell bessere Dinge mit ihrem Bonus zu tun action = 2 Punkte die meiste Zeit und 1 Punkt manchmal.
Segelflugzeuge : Fast so gut wie kontinuierlicher Federfall, aber nicht ganz = 2 Punkte.
Alle anderen Teile des Statistikblocks haben einen Wert von 0. Insgesamt erhalten wir 27-29 Punkte. Dadurch liegt Ihr neu ausbalanciertes Drachengeboren irgendwo zwischen der Leistungsstufe von Ein Halbelf und ein Bergzwerg, die ziemlich gut, aber nicht zu stark sind, um als unausgeglichen angesehen zu werden.
Die Geschmackskombination dieser Rassenmerkmale ist jedoch zumindest fraglich.
Wo Entsteht diese auf Nützlichkeit und Mobilität ausgerichtete Rasse? Vielleicht in einer Inselregion mit Abrup t Klippen, mit denen sie den Tropfen auf ihre Beute bekommen oder sie in ungünstigem Gelände in die Enge treiben können.
Antwort
Es scheint geschmacklos zu sein und überwältigt
Ich würde die ursprünglichen Fähigkeiten behalten und hinzufügen:
- Natürliche Rüstung : 13 + DEX (wie Echsenmenschen)
- Klauen : Natürliche Waffe mit 1W4 (oder 1W6) + STR Hiebschaden
Es ist nicht bekannt, dass Drachengeborene Flügel oder haben geschickte Schwimmer zu sein.
Kommentare
- Auf welche Weise haben Sie keinen Geschmack? Die Idee ist, ein Drachengeborenes basierend auf Spyro zu erstellen. Ihr Vorschlag passt nicht ‚ dazu.
- Die Idee eines spielbaren Spiro ist OP, da es sich um einen sehr seltenen PC handelt Rennen können fliegen / Lichtung. Ich würde 2 der 4 neuen Funktionen, die Sie hinzugefügt haben, fallen lassen, damit es auf dem gleichen Niveau wie bei den anderen Rennen ist.
- Gleiten ist im Vergleich zum Fliegen sehr unterschiedlich. Sie können ‚ beim Gleiten nicht nach oben gehen.
- Aber Sie erleiden immer noch weniger Schaden, das kann einen großen Unterschied machen. Simic-Hybriden können dies als eine der beiden Fähigkeiten erhalten, die sie haben.
- Warum sollte ein Drachengeborener Geschicklichkeit für seine Krallen verwenden und warum würden ihre Krallen anders funktionieren als die natürlichen Waffen anderer Rassen (die als unbewaffnet gelten) Streiks)
Antwort
Was ich für meine Spiele getan habe, war einfach, die Atemangriffe von einmal pro Pause auf einmal zu ändern Sie können Ihren Atemangriff mehrmals verwenden, was Ihrem Con-Modifikator pro Pause entspricht (mindestens eins). Es war genug, um meine drachengeborenen Spieler zu besänftigen.
Kommentare
- Hallo Nofox! Während Ihre Erfahrung gut sein könnte, wenn sie in eine größere Antwort aufgenommen würde, geht sie derzeit nicht ‚ auf die Frage ein, ob die in der Frage angegebene Atemwaffe aus dem Gleichgewicht gerät oder nicht irgendwie.
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