Jakie jest maksymalne ujemne poziomy, które możesz osiągnąć z enerwacją na poziomie 20 na rundę
On 1 stycznia, 2021 by adminSzukam sposobów maksymalizacji enerwacji. Sposób, w jaki to rzucam w tej chwili, to
Mityczna ochrona (1k6) -> Maksymalizacja (6) * Wzmocniona (1.5). W sumie daje to 9 ujemnych poziomów.
Czy jest sposób na uzyskanie jeszcze większej liczby ujemnych poziomów?
Komentarze
- OK, muszę zapytać … Kto czy planujesz walczyć w sytuacji, gdy upuszczenie ich o 9 poziomów w jednej rundzie może nie wystarczyć ??
- Władcy demonów (np. Baphomet)
Odpowiedź
Zmaksymalizowana i wzmocniona Enervation spowoduje 4 + 1k4 / 2 ujemne poziomy (mityczne 6 + 1k6 / 2). Więc patrzymy na coś pomiędzy 6 a 9 ujemnymi poziomami na rzucenie.
Krytyczne trafienia
Ponieważ eneracja używa dystansowego ataku dotykowego , naturalne 20 na kontrola jest zagrożeniem krytycznym, które, jeśli zostanie potwierdzone, spowoduje podwójne szkody. Obrażenia są tutaj ujemnymi poziomami.
Jeśli zaklęcie promienia zadaje obrażenia, możesz zadać trafienie krytyczne, tak jakby to była broń. Zaklęcie promienia grozi trafieniem krytycznym przy naturalnym wyrzucie 20 i zadaje podwójne obrażenia przy udanym trafieniu krytycznym.
Z Ulepszone krytyczne , możesz zwiększyć zakres tego zagrożenia do 19-20.
Uwaga, zgodnie z regułami, jak napisano , często zdarza się, że GM ” s nie pozwalają, aby enerwacja powodowała trafienia krytyczne, ponieważ mówi, że powoduje poziomy ujemne , a nie uszkodzenia . Ale zasada zgodnie z zamierzeniem jest taka, że enerwacja powinien podwoić ujemne poziomy trafienia krytycznego, jak wyjaśnia James Jacobs (dyrektor kreatywny Paizo) w odniesieniu do ten sam temat w 3.5 :
Tak; stos ujemnych poziomów. Poza tym … możesz krytycznie kogoś wyprowadzić z równowagi, zadając 2k4 negatywnych poziomów naraz jednym rzuceniem zaklęcia. Sprawdź stronę 293 DMG, aby dowiedzieć się, jak działają drenowanie energii i poziomy ujemne.
Dlatego powinieneś skonsultować się z GM, jeśli zezwala na oszczędzanie energii zadawać krytyczne trafienia, czy nie.
Przyspiesz zaklęcie
Tak, sekunda osłabienie. Quicken to +4 poziomy zaklęć, więc prawdopodobnie zajmie to miejsce na 8 poziomie. O ile nie masz sztuczek, aby zmniejszyć poziom zaklęć za pomocą metamagii, co jest możliwe, zobacz Magiczne pochodzenie i Doskonałość zaklęć .
Z magicznym rodowodem , możesz dodać Zaklęcie Wzmacniające do tego przyspieszonego zapalenia, aby dodać dodatkowe + 50% obrażeń (1k6 * 1,5 za mityczny). Spowoduje to również zmniejszenie wzmocnionego i zmaksymalizowanego poziomu 9 do gniazda 8 poziomu.
Przy drugim wzmocnionym i zmaksymalizowanym poziomie, powodującym od 1 do 9 poziomów ujemnych, powinno to być od 7 do 18 ujemnych poziomów w jednej rundzie, nie licząc trafień krytycznych.
Jeśli oba są trafieniami krytycznymi, patrząc na do 36 poziomów ujemnych .
Zatrzymanie czasu
A może cztery lub więcej enerwacji? Rzuć Zatrzymanie czasu , a zyskasz 1d4 + 1 dodatkowe rundy do działania i rzucania zaklęć. Jeśli masz wystarczająco dużo slotów na 8. i 9. poziomie (co nie jest niemożliwe), powinieneś być w stanie rzucić do 10 enerwacji w jednej rundzie lub około (śmieszne, wiem) 90 negatywnych poziomów .
Pamiętaj tylko, że zatrzymanie czasu, normalnie, nie pozwala ci na celowanie w inne stworzenia, dopóki efekt trwa.
Gdy czas się zatrzymuje w efekcie inne stworzenia są niewrażliwe na twoje ataki i zaklęcia; nie możesz atakować takich stworzeń żadnym atakiem ani zaklęciem.
Jednak Mythic Time Stop pozwala na wybranie dodatkowych stworzeń, na które nie ma wpływu Twój czas, zatrzymaj się i zachowaj normalnie. Technicznie rzecz biorąc, to wciąż to samo okrągłe, mimo że zarówno Ty, jak i Twój cel, działaliście do 5 razy.
Jeśli problemem są sloty, Perły Mocy istnieją, aby naprawić to.
Mityczne wyczyny metamagiczne
Ostrzegamy, że jesteśmy teraz w królestwie obezwładnionych reguł.
Jeśli masz dostęp do mitycznych wyczynów metamagicznych (czyli treści osób trzecich , których autorem jest Owen K. Stephens ), mamy:
-
Mythic Empower Spell (poziom 5): wszystkie zmienne, numeryczne efekty zaklęcia są zwiększone o + 75%, w tym premie do tych rzutów kośćmi.
-
Mityczne zaklęcie maksymalizujące (poziom 7): Wszystkie zmienne, numeryczne efekty zaklęcia są traktowane jako 150% ich maksimum.
-
Mythic Quicken Spell (poziom 10): jeśli cel sprowokuje cię do ataku okazyjnego, może zaatakować go przyśpieszonym zaklęciem jako atakiem odruchowym.
Biorąc pod uwagę, że sformułowanie wyczynów różni się od nie-mitycznej wersji, zapytałem autora, jak mają działać, a on potwierdził, że stosują się oddzielnie do efektu zaklęcia .
Ponadto, o ile masz mityczna moc , możesz użyć dowolnej z tych metamagik bez zwiększania poziomu zaklęć, co oznacza, że wszystkie twoje zmysły mogą zostać zmaksymalizowane i wzmocnione przez jedną rundę . Na poziomie mitycznym 10 powinieneś mieć co najmniej 23 mitycznej mocy za darmo, co pozwala ci to zrobić 11 razy, zanim ich skończą.
Mityczne wzmocnione energetyzowanie daje 1k6 * 1,75 poziomów ujemnych lub od 1 do 10 poziomów ujemnych.
Podczas gdy mityczne zmaksymalizowane enerwacja dotyczy 6 * 1,5 poziomów ujemnych lub 9 poziomów ujemnych.
Jeśli nie używaj zatrzymania czasu, oznacza to, że każde mitycznie wzmocnione i zmaksymalizowane mityczne osłabienie powinno radzić sobie od 10 do 19 negatywnych poziomów . Mamy więc do czynienia z maksymalnie 38 poziomami ujemnymi w jednej rundzie (bez trafień krytycznych i zatrzymania czasu).
Jeśli mityczny czas zatrzyma się siebie i swojego wroga na 5 widocznych rund, powinno to oznaczać do 190 ujemnych poziomów w jednej rundzie walki.
Komentarze
- Komentarze nie służą do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
- Pytając autora tych metamagicznych wyczynów, stwierdził, że mają one działać jak nie -mityczna wersja: źródło
- Dobrze umieść to w swojej odpowiedzi!
- Nie ma ' nie zostało omówione w innych odpowiedziach, ale funkcja Mystic Theurge ' s Synteza zaklęć pozwala rzucić dwa zaklęcia jednocześnie. Klerycy Dziedziny Straty, którzy otrzymają Enercję ze swojej innej klasy, mogą następnie dodać jeszcze jeden rzucenie Enervation, do którego oczywiście można zastosować dowolną wybraną Metamagię. Daje nam to ostateczny limit 54 ujemnych poziomów bez Mythic Time Stop lub 228 ujemnych poziomów przy użyciu mitycznego.
- @AbigaleMoore A co z ograniczeniem Synteza zaklęć ? Teurga mistyczna może użyć tej zdolności raz dziennie.
Odpowiedź
Inne odpowiedzi dotyczyły metod stosowania ogromnej liczby enerwacji do jednego celu w jednej rundzie. Chociaż z pewnością jest to jeden ze sposobów rozwiązania problemu (a jeśli jest to dopuszczalne, maksymalna liczba ujemnych poziomów jest ograniczona tylko ilością czasu w grze, którą twoja postać jest gotowa zainwestować), rozwiązanie problemu może być niezadowalające. problem w ten sposób. W swoim pytaniu odnosisz się do problemu z perspektywy maksymalizacji wpływu pojedynczego rzucenia enerwacji . Ta odpowiedź przyjmie takie podejście.
Przede wszystkim zastosujemy całą odpowiednią metamagię, jaką możemy, tak jak już zacząłeś:
- Maksymalizuj zaklęcie
- Już to masz. Podwaja nasz oczekiwany poziom wyczerpywania się, ale sumuje się ze wzmocnieniem.
- Zaklęcie wzmacniające
- Już to masz. Zwiększa oczekiwany spadek poziomu o 50%
- Zakaźne zaklęcie
- Ten To dziwne. Może zmienić zaklęcie, ale nie musi, więc próby usunięcia tak nadanych negatywnych poziomów mają szansę na przeniesienie negatywnych poziomów na potencjalnego uzdrowiciela. Zdecydowanie zmienia zaklęcie, więc który próbuje przeciwdziałać temu rozproszeniu magii lub podobnym zjawisku, niosą ze sobą to ryzyko. Ten ostatni efekt zdecydowanie nie jest wart swojej ceny, ale oznacza, że w niektórych scenariuszach ujemne poziomy zadane przez twoje rzucenie enerwacji mogą duże, na przykład, jeśli nieskończona liczba stworzeń CL 5, z których każde użyje nieskończonej liczby zaklęć rozproszyć magię , próbując przeciwdziałać twojemu obniżeniu poziomu 20 CL, każda z tej nieskończonej hordy stworzeń otrzyma nieskończoną liczbę ujemnych poziomów.
- Toksyczne zaklęcie
- To jest proste w działaniu, ale dziwne do ustawienia w górę. Aby był użyteczny, musisz uzyskać jeźdźca opartego na zapisie Fortitude na swoim enervation lub zmienić enervation , aby w pierwszej kolejności uruchomić zapis na Fortitude. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego, charakterystycznym dla enerwacji , jest wydłużenie czasu trwania poziomów ujemnych do ponad 24 godzin. Enervation wskazuje, że jedynym powodem, dla którego nie pozwala na zapis na Wytrwałość, jest to, że ujemne poziomy nie trwają wystarczająco długo, aby je ponieść, i że gdyby wykonały rzut obronny na Wytrwałość, byłby wymagany. W każdym razie, gdy już zdecydujesz się na sposób, w jaki Toksyczne Zaklęcie zostanie zastosowane do twojej enerwacji, możesz użyć trucizny otrzymanej od Achaekeka, Boga Modliszki , aby dodać 1k2 dodatkowe ujemne poziomy na nieudanym ST 45 zachowaj każdą rundę przez 4 rundy (wpływa to nawet na stworzenia odporne na truciznę). 45 to bardzo przyzwoity DC, więc jest to prawdopodobnie 4k2 dodatkowe ujemne poziomy (lub 12 z maksymalizacją + wzmocnieniem. 1k2 wzmocnione jest 1, ponieważ rzuty obrażeń są wyjątkiem od zasady „zaokrąglenia w dół”).
- Zaklęcie tanatopowe
- To właściwie nie sprawia, że twoje zaklęcie wysysa więcej poziomu, ale pozwala na to, że wysysanie poziomu działa na wszystkie cele, niezależnie od ich obrony. Jeśli twój cel ma obronę, jest to bardzo przydatne.
- Specjalizacja w broni (promień)
- Nie jest to technicznie metamagia, ale linię skupienia broni (okropnych wyczynów) można wziąć za promienie, takie jak wyładowanie. Specjalizacja w broni dodaje 2 do rzutu, podobnie jak Specjalizacja w większej broni. Korzystanie z tych atutów z oszczędzanie energii / drenaż energii jest prawdopodobnie najlepszym sposobem wykorzystania tych wyczynów – myślę, że warto byłoby, gdybyś mógł je zdobyć bez wymagań wstępnych. Jak na łańcuch wyczynów, który jest powszechnie uważany za najbardziej podstawową i nijaką opcję pułapek, jest to całkiem imponujące.
I to wszystko w przypadku metamagia, zakładając, że nie możesz przekazywać zepsutych rzeczy z 3.5.
Następnie przyjrzyjmy się mitycznym opcjom:
- Mityczne zaklęcie wzmacniające
- Uderza kolejne 75% w tym samym duchu co Wzmocnienie, oprócz każdego użycia Wzmocnienia.
- Mythic Enervation
- Mityczna wersja enercji , jak zauważyłeś, która zmienia 1d4 na 1k6.
- Mityczne zaklęcie maksymalizujące
- zwiększa maksymalizację do + 200% zamiast + 100% w odniesieniu do średniego wyniku .
- Mityczne dziedzictwo rasowe
- zapewnia cechę rasową (np. lub przydatności) z wielu różnych możliwych źródeł. Musi być sposób, aby to wykorzystać do rzucania enervation , ale nie mam ” nie rozgryzłem tego jeszcze.
- Specjalizacja w broni mitycznej
- Dodaje połowę twojego poziomu do rzutu obrażeń. To może być niesamowite na wyższych poziomach, w tej konkretnej aplikacji.
- Zdolność Channel Power Arcymag
- Dodaje kolejne 50%, ale ten jest multiplikatywny.
- Zabójca pogan Hierofant umiejętność
- Dodaje 2 lub 4 (w zależności od poziomu) do rzutu obrażeń.
- Prąd Życia z ograniczoną zdolnością Hierofanta do samokumulacji
- skorzystanie z tej umiejętności zmienia wszystkie 1s na 2s itd., aż wszystkie 1s, 2s, 3s i 4s na 5s. Zwiększa to oczekiwaną wartość wzmocnionych części twojego zaklęcia, które wciąż są rzucane. Należy pamiętać, że nie zwiększa jej zbytnio – podobnie jak „potężne skradanie się” jest to opcja pułapki (choć trochę mniejsza, ponieważ może ostatecznie przekroczyć maksymalną wartość normalnie dozwoloną przez niektóre umiejętności).
- Krwawy lew
- jeśli używasz 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch wydaje się możliwe, biorąc pod uwagę, że jest skierowany do osób korzystających z opcjonalnego systemu Mythic), Blood Lion posiada kły, które używane jako opcjonalny dodatkowy komponent enervate zwiększyć poziom odpływu o kolejne 50%. I to jest mityczna rzecz.
Na koniec, zawsze są zaklęcia wzmacniające, zdolności klasowe i cechy, które zwiększają rzuty na obrażenia w ogólny sposób lub robi to szczególnie w przypadku zaklęć z rzutami ataku. (Jest ich zbyt wiele do wyliczenia)
I powinieneś użyć Ograniczone życzenie , aby zagwarantować, że twój rzut na atak automatycznie zakończy się sukcesem, oraz Większa Nazwana Pocisk (rzuć na opcjonalny składnik materialny, taki jak sól), aby zagwarantować, że jest to krytyczne zagrożenie i dodać do dwudziestu dodatkowych negatywnych poziomów.
Chociaż istnieje niezliczona liczba opcji, od skromnej soli kuchennej po przywoływanie mocy Plane of Negative Energy, który może zwiększyć zarówno twój poziom rzucającego, jak i efektywny poziom enervation , a także maksymalne korzyści wynikające z wysokich poziomów, żadna z tych rzeczy nie pozwala ci radzić sobie z dodatkowymi negatywnymi poziomami rzucenie (z wyjątkiem możliwości zastosowania atutu Toksyczne zaklęcie, jak omówiono powyżej, lub przez interakcję z innymi wzmocnieniami obrażeń).
Komentarze
- Specjalizacja zaklęć nie zwiększa ujemnych poziomów, dotyczy tylko obrażeń. W FAQ jest wzmianka o tym. Mogłem jednak również przeczytać, że w celu enerwacji twórcy zgadzają się, aby zamiast tego spowodował dodatkowe obrażenia od negatywnej energii , tak jak wtedy, gdy łotrzyk używa swojego ataku z ukrycia za pomocą zaklęć promieni. I na koniec, ta odpowiedź zakłada, że poziomy ujemne są uszkodzeniami, to nie było ' t prawdziwe w 3.5 i nie jest ' t prawdziwe w pathfinder ( surowe ).
Odpowiedz
Mam 54 lub 72, biorąc dosłownie.
Rozważmy Glyph of Warding , wersję Większą, używaną jako glif zaklęć. Rzuć Glyph of Warding, większy na miejsce, w którym planujesz stoczyć swoją walkę, zawierający jedno wzmocnione osłabienie (maksymalnie 6 ujemnych poziomów lub 12 krytycznym). Ustaw go tak, aby mógł wpływać tylko na złe stwory (jeśli walczysz ze złymi), abyś ty i twoja drużyna go nie aktywowali *.
Możesz sam rzucić do dwóch zaklęć na turę (tam mogą być sposoby na obejście tego, ale nie jestem ich świadomy). Jeden z nich został przyspieszony. Możesz je wzmocnić (na przykład za pomocą linii magicznej ), wykonując ponownie maksymalnie 12 negatywnych poziomów.
Jeśli masz dostęp do mitycznego (tak się wydaje), możesz rzucić mityczną wersję za każdym razem, więc robisz do 6, 9 z wzmocnionym i 18 z krytycznym. W sumie daje to 54
Ze względu na zakończenie możesz również mieć Nieprzewidziane wydatki Wzmocnionej Enercji z wyzwalaczem typu „Kiedy ja rzucić Empowered Enervation „, ale nie możesz tak naprawdę zaatakować nikogo innego niż ty. W każdym razie, jeśli to się liczy, prowadzi cię do maksymalnie 72 ujemnych poziomów.
Zauważ również, że te liczby są maksimum, jakie możesz uzyskać: jest bardzo mało prawdopodobne, aby wszystkie testy na trafienie były potwierdzone jako krytyczne, a wszystkie „rzuty na obrażenia” dają maksimum na kostce. Istnieją sposoby na poprawę rzeczywistego oczekiwanego wyniku (np. zastosowanie zaklęcia Maksymalizuj, podejmowanie wyczynów, aby zwiększyć swoje szanse na wykonanie trafienia krytycznego itp.). Na przykład, jeśli uda ci się zmaksymalizować wszystkie już wzmocnione mityczne zaklęcia, wszystkie one zadają bazową wartość 6 + 1k6 / 2 (czyli między 6 a 9 (lub 12 i 18 z trafienie krytyczne) ujemne poziomy) zamiast 1k6 * 1,5 (między 1 a 9 lub 2 a 18); jeśli weźmiesz Poprawiony krytyczny (promienie ) podwajasz swoje szanse na trafienie krytyczne. Ta ostatnia jest również podwojona, jeśli weźmiesz Perfekcję zaklęć , dzięki czemu zdobędziesz krytyczne zagrożenie na 18-20 (powinieneś podwoić swój zasięg krytyczny, więc potroisz to).
Zwróć również uwagę, że Drenaż energii daje nieco lepsze wyniki w najlepszym przypadku (między 3 a 12 przed jakimkolwiek krytycznym , i nie musisz wydawać punktu mitycznego) niż Wzmocniona Mityczna Maksymalizacja Enercji, jeśli uda ci się nałożyć na niego Metamagiczną różdżkę Większej mocy (kosztuje 73 000 sztuk złota), jednak nie jest to to samo zaklęcie, nawet jeśli działa w ten sam sposób.
* Reguły nie są bardzo jasne, ile glifów można nakładać na tę samą strefę. Założyłem tutaj, że nie można wywołać więcej niż jednego w raz, ale w zależności od tego, jak Twój DM odczyta zasady, możesz mieć możliwość wywołania wielu wyzwalaczy jednocześnie.
Komentarze
- Komentarze nie służą do rozszerzonej dyskusji; ta rozmowa została przeniesiona do czatu .
Dodaj komentarz