Qual è il massimo di livelli negativi che puoi fare con lo snervamento al livello 20 per round
Su Gennaio 1, 2021 da adminSto cercando modi per massimizzare lo snervamento. Il modo in cui lo lancio al momento è
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Questo aggiunge fino a 9 livelli negativi.
Cè un modo per ottenere livelli ancora più negativi?
Commenti
- OK, devo chiedere … Chi hai intenzione di combattere dove lasciarli cadere di 9 livelli in un round potrebbe non essere sufficiente ??
- Demonlords (eg Baphomet)
Risposta
Un esaurimento massimizzato e potenziato causerà 4 + 1d4 / 2 livelli negativi (mitico 6 + 1d6 / 2). Quindi stiamo guardando qualcosa tra 6 e 9 livelli negativi per lancio.
Colpi critici
Dato che lo snervamento usa un attacco di contatto a distanza , un naturale 20 su il controllo è una minaccia critica, che se confermata causerà il doppio del danno. I danni qui sono i livelli negativi.
Se un incantesimo raggio infligge danni, puoi ottenere un colpo critico proprio come se fosse unarma. Un incantesimo raggio minaccia un colpo critico con un risultato naturale di 20 e infligge il doppio dei danni se un colpo critico andato a buon fine.
Con Critico migliorato , puoi aumentare questo intervallo di minacce a 19-20.
Nota, è comune nelle regole così come sono scritte che GM ” non consentono allindebolimento di causare colpi critici, poiché si dice che causa livelli negativi e non danni . Ma le regole come previsto sono che lindebolimento dovrebbe raddoppiare i livelli negativi su un colpo critico, come spiegato da James Jacobs (direttore creativo di Paizo) in merito a questo stesso argomento nella versione 3.5 :
Sì; stack di livelli negativi. Inoltre … puoi criticare qualcuno con lo snervamento, infliggendo 2d4 livelli negativi contemporaneamente con un lancio dellincantesimo. Controlla la pagina 293 del DMG per i dettagli su come funzionano il consumo di energia e i livelli negativi.
Quindi, dovresti consultare il tuo GM se consente allo snervamento di causare colpi critici o meno.
Incantesimo rapido
Sì, un secondo indebolimento. Quicken è +4 livelli di incantesimo, quindi probabilmente occuperà uno slot di 8 ° livello. A meno che tu non abbia trucchi per ridurre il livello dellincantesimo con la metamagia, cosa possibile, vedi Magical Lignaggio e Spell Perfection .
Con lignaggio magico , potresti aggiungere Incantesimo potenziamento a questo indebolimento accelerato, per aggiungere un + 50% di danno extra (1d6 * 1,5 per mitico). Questo ridurrà anche il tuo indebolimento potenziato e massimizzato di 9 ° livello a uno slot di 8 ° livello.
Con un secondo indebolimento, che causa tra 1 e 9 livelli negativi, questo dovrebbe essere qualcosa tra 7 e 18 livelli negativi in un singolo round, senza tenere conto dei colpi critici.
Se entrambi sono colpi critici, allora siamo guardando fino a 36 livelli negativi .
Time Stop
Che ne dici quattro o più enervazioni? Trasmetti Time Stop e otterrai 1d4 + 1 round extra per agire e lanciare incantesimi. Se hai abbastanza slot di 8 ° e 9 ° livello (cosa non impossibile), dovresti essere in grado di lanciare fino a 10 enervazioni in un singolo round o circa (ridicolo, lo so) 90 livelli negativi .
Ricorda solo che il fermo del tempo, normalmente, non ti consente di bersagliare altre creature finché dura leffetto.
Mentre il tempo si ferma è in vigore, le altre creature sono invulnerabili ai tuoi attacchi e incantesimi; non puoi bersagliare tali creature con alcun attacco o incantesimo.
Tuttavia, Mythic Time Stop ti consente di scegliere creature extra per non essere influenzato dal tuo time stop e agire normalmente. Quindi, tecnicamente, è sempre lo stesso round, anche se sia tu che il tuo obiettivo avete agito fino a 5 volte.
Se gli slot sono un problema, esistono Pearls of Power per risolvere che.
Talenti Metamagici Mitici
Ora siamo nel regno delle regole sopraffatte, state attenti.
Se hai accesso ai mitici talenti della metamagia (che sono contenuti di terze parti , scritti da Owen K. Stephens ), abbiamo:
-
Mythic Empower Spell (livello 5): tutti gli effetti numerici variabili dellincantesimo sono aumentati del + 75%, inclusi i bonus a quei tiri di dado.
-
Mythic Maximize Spell (livello 7): Tutti gli effetti numerici variabili dellincantesimo vengono considerati al 150% del loro massimo.
-
Incantesimo Mitico Rapido (livello 10): se un bersaglio provoca un attacco di opportunità da parte tua, tu può bersagliarlo con un incantesimo accelerato come attacco di opportunità.
Considerando che la formulazione dei talenti è diversa dalla versione non mitica, ho chiesto allautore come dovrebbero funzionare e ha confermato che si applicano separatamente alleffetto dellincantesimo .
Inoltre, fintanto che hai potere mitico gratuito, puoi usare qualsiasi di queste metamagie senza aumentare il livello dellincantesimo, questo significa che tutte le tue debolezze possono essere massimizzate e potenziate per un singolo round . Per il livello mitico 10, dovresti avere almeno 23 potere mitico libero, che ti consente di farlo 11 volte prima di esaurirli.
Un indebolimento potenziato mitico infligge 1d6 * 1,75 livelli negativi, o tra 1 e 10 livelli negativi.
Mentre un mitico indebolimento massimizzato si occupa di 6 * 1,5 livelli negativi, o 9 livelli negativi.
Se tu non usare linterruzione del tempo, questo significa che ogni indebolimento mitico potenziato e massimizzato dovrebbe trattare ciascuno tra 10 e 19 livelli negativi . Quindi stiamo esaminando fino a 38 livelli negativi in un singolo round (senza colpi critici o interruzione del tempo).
Se il tempo mitico ferma te stesso e il tuo nemico per 5 round apparenti, questo dovrebbe significare fino a 190 livelli negativi in un singolo round di combattimento.
Commenti
- I commenti non sono per discussioni estese; questa conversazione è stata spostata in chat .
- Chiedendo allautore di quelle imprese metamagiche, ha affermato che dovrebbero funzionare come i non -versione mitica: sorgente
- Bene, mettila nella tua risposta amico!
- Non ha ‘ non è stato discusso in altre risposte, ma la funzione di sintesi degli incantesimi di Mystic Theurge ‘ ti consente di lanciare due incantesimi insieme. I chierici del Dominio Perduto che ottengono Enervation dalla loro altra classe possono quindi aggiungere un altro casting di Enervation, che può, ovviamente, applicare qualunque Metamagic scelto. Questo ci dà un limite massimo di 54 livelli negativi senza Mythic Time Stop, o 228 livelli negativi usando il mitico.
- @AbigaleMoore che dire della restrizione su Spell Synthesis ? Un teurgo mistico può usare questa capacità una volta al giorno.
Risposta
Altro le risposte hanno affrontato metodi per applicare un vasto numero di indebolimenti a un singolo obiettivo in un unico round. Sebbene questo sia certamente un modo per affrontare il problema (e, se ciò è consentito, il numero massimo di livelli negativi è limitato solo dalla quantità di tempo di gioco che il tuo personaggio è disposto a investire), potrebbe essere insoddisfacente affrontare il problema problema in questo modo. Nella tua domanda affronti il problema dalla prospettiva di massimizzare limpatto di un singolo casting di indebolimento . Questa risposta adotterà questo approccio.
Prima di tutto, applicheremo tutta la metamagia pertinente che possiamo, come hai già iniziato a fare:
- Massimizza lincantesimo
- Hai già questo. Raddoppia il nostro consumo di livello previsto, ma si accumula in modo additivo con Empower.
- Empower Spell
- Hai già questo. Aumenta il nostro consumo di livello previsto del 50%
- Incantesimo contagioso
- Questo “È strano. Può o non può cambiare lincantesimo in modo che i tentativi di rimuovere i livelli negativi così conferiti abbiano la possibilità di diffondere i livelli negativi allaspirante guaritore. decisamente cambia lincantesimo così che tenta di controincantarlo con dissolvi magie o simili comporta questo rischio. Questultimo effetto sicuramente non vale il costo, ma significa che in certi scenari i livelli negativi inflitti dal tuo lancio di indebolimento potrebbero essere arbitrariamente grande, ad esempio se un numero infinito di creature di LI 5 ciascuna usasse un numero infinito di incantesimi Dissolvi Magie nel tentativo di contrastare la tua debolezza di CL 20, ciascuna di quellorda infinita di creature riceverebbe un numero infinito di livelli negativi.
- Toxic Spell
- Questo ha un effetto semplice, ma strano da impostare su. Affinché sia utilizzabile, devi prima ottenere un tiro salvezza su Tempra sulla tua indebolimento o cambiare indebolimento per scappare da un tiro salvezza su Tempra. Un modo per farlo, specifico per l indebolimento , è prolungare la durata dei livelli negativi per più di 24 ore. Debilitazione indica che lunica ragione per cui non consente un Tiro Salvezza su Tempra è perché i livelli negativi non durano abbastanza a lungo da subirne uno, e che se facessero un Tiro Salvezza su Tempra sarebbe necessario. In ogni caso, una volta che hai deciso un percorso per applicare lincantesimo tossico alla tua stanchezza, puoi usare il veleno donato da Achaekek, The Mantis God per aggiungere 1d2 livelli negativi aggiuntivi su un tiro salvezza con CD 45 fallito ogni round per 4 round (questo influisce anche sulle creature immuni al veleno). 45 è un tiro salvezza molto rispettabile, quindi questo è probabilmente 4d2 livelli extra negativi (o 12 con Massimizza + Potenziamento. 1d2 potenziato è 1, perché i tiri per i danni sono uneccezione alla regola “arrotondamento per difetto”).
- Thanatopic Spell
- Questo in realtà non fa sì che il tuo incantesimo prosciughi più livello, ma lascia che il drenaggio di livello si applichi a tutti i bersagli, indipendentemente dalle loro difese. Se il tuo bersaglio ha delle difese, questo è molto utile.
- Specializzazione nelle armi (raggio)
- Tecnicamente non è metamagico, ma la linea Arma Focalizzata (di prodezze terribili) può essere scambiata per raggi, come lo snervamento. La specializzazione delle armi aggiunge 2 al tiro, così come la Specializzazione delle armi superiori. Usare questi talenti con lo sfinimento / risucchio di energia è probabilmente il modo migliore per usare questi talenti – in realtà penso che potrebbe valerne la pena se riesci a ottenerli senza i prerequisiti. Per la catena di abilità che è generalmente considerata come la più semplice e insipida delle opzioni trap, è piuttosto impressionante.
E questo è tutto per metamagic, supponendo che non sia possibile eseguire il forward-port di roba rotta dalla 3.5.
Successivamente, diamo unocchiata alle opzioni mitiche:
- Incantesimo Potenziamento mitico
- Appare un altro 75% nello stesso modo di Potenziamento oltre a ogni utilizzo di Potenziamento.
- Debilitazione mitica
- La versione mitica di indebolimento , come hai notato, che cambia 1d4 in 1d6.
- Mitico Massimizza lincantesimo
- aumenta lottimizzazione a + 200% invece che a + 100%, in termini di risultato medio .
- Mythic Racial Heritage
- ti garantisce un tratto razziale (come un Ex o abilità Su) da unampia varietà di possibili fonti. Ci deve essere un modo per trarre vantaggio da questo per lanciare indebolimento , ma non lho fatto ” Non lho ancora capito.
- Specializzazione nelle armi mitiche
- Aggiunge metà del tuo livello al tiro di danno. Questo potrebbe essere davvero fantastico ad alti livelli, in questa specifica applicazione.
- La capacità di Channel Power Archmage
- Aggiunge un altro 50%, ma questo moltiplicativo.
- The Heathen Slayer Hierophant abilit�
- Aggiunge 2 o 4 (in base al livello) al tiro per il danno.
- Labilità Ierofante a impilamento limitato di Life Current
- prendere questa capacità cambia tutti gli 1 in 2 e così via, fino a quando non cambia tutti gli 1, 2, 3 e 4 in 5. Ciò aumenta il valore atteso delle parti potenziate del tuo incantesimo, che vengono ancora lanciate. Tieni presente che non lo aumenta molto – come “potente furtivo” questa è unopzione di trappola (anche se un po meno di una dato che alla fine può superare il valore massimo normalmente consentito da alcune abilità).
- Il Blood Lion
- se stai usando 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch sembra possibile, dato che è rivolto a persone che utilizzano il sistema opzionale Mythic), il Blood Lion possiede zanne che, se usate come componente aggiuntivo opzionale per enervate aumenta il livello di scarico di un altro additivo del 50%. E questa è roba mitica.
Infine, ci sono sempre magie buff, abilità di classe e tratti che aumentano i tiri per i danni in modo generico o farlo specificamente per gli incantesimi con tiri per colpire. (Ce ne sono troppi da elencare qui)
E dovresti usare Desiderio limitato per assicurarti che il tuo tiro per colpire sia automaticamente un successo e Proiettile con nome maggiore (gettato su un componente materiale opzionale, come il sale) per garantire che sia “una minaccia critica e aggiungere fino a venti livelli negativi aggiuntivi.
Anche se ci sono una miriade di opzioni dal sale da tavola umile allinvocazione del potere del Piano dellEnergia Negativa che può aumentare sia il tuo livello dellincantatore che il livello effettivo dellincantesimo di indebolimento , nonché i massimi benefici derivanti da livelli elevati, nessuno di questi ti consente effettivamente di affrontare ulteriori livelli negativi un lancio (eccetto possibilmente permettendoti di applicare il talento dellincantesimo Tossico, come discusso sopra, o interagendo con altri potenziamenti del danno).
Commenti
- La specializzazione degli incantesimi non aumenta i livelli negativi, si applica solo ai danni. Cè una nota nelle FAQ che lo menziona. Tuttavia, potrei anche aver letto che per lo snervamento, gli sviluppatori concordano di far sì che causi un ulteriore danno da energia negativa invece, come quando un ladro usa il suo attacco furtivo con incantesimi di raggio. Infine, questa risposta presume che i livelli negativi siano danni, questo non era ‘ vero in 3.5 e non è ‘ vero in pathfinder ( grezzo ).
Risposta
Mi viene in mente 54, o 72 prendendo letteralmente.
Considera il Glifo di Warding , la versione maggiore, usato come glifo dellincantesimo. Lancia un Glifo di protezione, maggiore sul luogo in cui prevedi di combattere, contenente un indebolimento potenziato (facendo un massimo di 6 livelli negativi o 12 con un critico). Impostalo in modo che possa influenzare solo le creature malvagie (se stai combattendo quelle malvagie), solo così tu e la tua squadra non lo attivate *.
Puoi lanciare tu stesso fino a due incantesimi per turno (lì potrebbero essere modi per aggirare questo problema, ma non ne sono a conoscenza). Uno di loro viene accelerato. Puoi renderli entrambi potenziati (ad esempio con Magical lignaggio ), ripetendo un massimo di 12 livelli negativi ciascuno.
Se hai accesso al mitico (come sembra essere il caso), puoi lanciare la versione mitica, ogni volta, quindi stai facendo fino a 6, 9 con potenziato e 18 con un critico. Fa un totale di 54
Per motivi di completamento puoi anche avere una Contingenza di Empowered Enervation con un trigger come “quando io lancia Empowered Enervation “, ma non puoi” prendere di mira qualcun altro oltre a te. In ogni caso, se questo conta, ti porta fino a un massimo di 72 livelli negativi inflitti.
Nota anche che questi numeri sono il massimo che puoi ottenere: in realtà è molto improbabile che tutte le tue prove di colpire siano confermate come critiche e tutti i “tiri di danno” ottengano il massimo sul dado. Ci sono modi per migliorare il risultato reale previsto (come applicare lincantesimo Massimizza, fare imprese per aumentare le tue possibilità di eseguire un critico, ecc.) Ad esempio, se riesci a massimizzare tutti i tuoi incantesimi mitici già potenziati, tutti infliggono una base di 6 + 1d6 / 2 (quindi tra 6 e 9 (o 12 e 18 con un colpo critico) livelli negativi) invece di 1d6 * 1,5 (tra 1 e 9 o 2 e 18); se prendi Critico migliorato (Raggi ) raddoppi le tue possibilità di colpo critico. Questultimo è anche raddoppiato se prendi Spell Perfection , facendoti segnare una minaccia critica su 18-20 (dovresti raddoppiare il doppio del tuo raggio critico, quindi triplicalo).
Tieni anche presente che Energy Drain produce risultati leggermente migliori nel caso migliore (tra 3 e 12 prima di qualsiasi critico , e non è necessario spendere un punto mitico) di un Empowered Mythic Maximised Enervation, se riesci ad applicare una Metamagic asta di potenziamento maggiore (costa 73.000 mo) su di esso, tuttavia non è lo stesso incantesimo anche se allo stesso modo.
* Le regole non sono molto chiare sul numero di glifi che puoi sovrapporre nella stessa zona. Ho assunto qui che non puoi attivarne più di uno a una volta, ma a seconda di come il tuo DM ha letto le regole potresti essere in grado di creare più di un trigger contemporaneamente.
Commenti
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