Was ist das Maximum an negativen Levels, die Sie mit Enervation auf Level 20 pro Runde erreichen können?
On Januar 1, 2021 by adminIch suche nach Möglichkeiten, um die Enervation zu maximieren. Die Art und Weise, wie ich es im Moment besetze, ist
Mythische Enervation (1W6) -> Maximiert (6) * Ermächtigt (1.5). Dies ergibt 9 negative Level.
Gibt es eine Möglichkeit, noch mehr negative Werte zu erreichen?
Kommentare
- OK, ich muss fragen … Wer Planen Sie einen Kampf, bei dem das Ablegen um 9 Level in einer Runde möglicherweise nicht ausreicht?
- Dämonenlords (z. B. Baphomet)
Antwort
Eine maximierte und ermächtigte Enervation führt zu 4 + 1d4 / 2 negativen Pegeln (mythisch 6 + 1W6 / 2). Wir sehen uns also etwas zwischen 6 und 9 negativen Levels pro Zauber an.
Kritische Treffer
Da die Enervation einen Fernkampfangriff verwendet, sind es natürliche 20 Die Überprüfung ist eine kritische Bedrohung, die, wenn sie bestätigt wird, den doppelten Schaden verursacht. Schaden ist hier das negative Level.
Wenn ein Strahlenzauber Schaden verursacht, können Sie einen kritischen Treffer erzielen, als wäre es eine Waffe. Ein Strahlenzauber bedroht einen kritischen Treffer bei einem natürlichen Wurf von 20 und verursacht bei einem erfolgreichen kritischen Treffer doppelten Schaden.
Mit Verbessert kritisch können Sie diesen Bedrohungsbereich auf 19 bis 20 erhöhen.
Beachten Sie, dass es unter den Regeln wie geschrieben üblich ist, dass GM “ s erlauben nicht, dass die Enervation kritische Treffer verursacht, da sie negative Werte und keinen Schaden verursacht. Die Regeln wie beabsichtigt lauten jedoch diese Enervation sollte die negativen Werte bei einem kritischen Treffer verdoppeln, wie von James Jacobs (Paizos Creative Director) in Bezug auf dasselbe Thema bereits in Version 3.5 :
Yup; Stapel mit negativen Pegeln. Außerdem … können Sie jemanden mit Enervation kritisieren und mit einem Zauberspruch gleichzeitig 2W4 negative Levels verursachen. Auf Seite 293 der DMG finden Sie Informationen zur Funktionsweise des Energieverbrauchs und der negativen Werte.
Wenden Sie sich daher an Ihren GM, wenn er dies zulässt kritische Treffer verursachen oder nicht.
Zauber beschleunigen
Ja, eine zweite Enervation. Quicken hat +4 Zauberstufen, daher wird dies wahrscheinlich einen Slot der 8. Stufe einnehmen. Wenn Sie keine Tricks haben, um die Zauberstufe mit Metamagie zu reduzieren, was möglich ist, lesen Sie Magische Linie und Zauberperfektion .
Mit magischer Abstammung können Sie Empower Spell zu dieser beschleunigten Enervation hinzufügen, um einen zusätzlichen Schaden von + 50% (1W6 * 1,5 für) hinzuzufügen mythisch). Dies reduziert auch Ihre ermächtigte und maximierte Enervation der 9. Stufe auf einen Slot der 8. Stufe.
Bei einer zweiten Enervation, die zwischen 1 und 9 negative Stufen verursacht, sollte dies zwischen 7 und 18 negative Ebenen in einer einzigen Runde, ohne Berücksichtigung kritischer Treffer.
Wenn beide kritische Treffer sind, sind wir es Betrachten von bis zu 36 negativen Ebenen .
Zeitstopp
Wie wäre es vier oder mehr Enervationen? Wirke Time Stop und du erhältst 1d4 + 1 zusätzliche Runden handeln und Zauber wirken. Wenn Sie genug Slots für das 8. und 9. Level haben (was nicht unmöglich ist), sollten Sie in der Lage sein, bis zu 10 Enervationen in einer einzigen Runde oder ungefähr (lächerlich, ich weiß) 90 negative Levels zu wirken
Denken Sie daran, dass Sie mit dem Zeitstopp normalerweise nicht auf andere Kreaturen zielen können, solange der Effekt anhält.
Während die Zeit stoppt In der Tat sind andere Kreaturen für Ihre Angriffe und Zauber unverwundbar. Sie können solche Kreaturen nicht mit Angriffen oder Zaubersprüchen angreifen.
Mythischer Zeitstopp ermöglicht es Ihnen, zusätzliche Kreaturen auszuwählen, die von Ihrem Zeitstopp nicht betroffen sind, und normal zu handeln. Technisch gesehen ist dies also immer noch dasselbe rund, obwohl sowohl Sie als auch Ihr Ziel bis zu fünf Mal gehandelt haben.
Wenn Slots ein Problem darstellen, müssen Pearls of Power behoben werden das.
Mythische metamagische Heldentaten
Wir befinden uns jetzt im Bereich übermächtiger Regeln, seien Sie gewarnt.
Wenn Sie Zugriff auf mythische metamagische Kunststücke haben ( Inhalte von Drittanbietern , geschrieben von Owen K. Stephens ), Wir haben:
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Mythischer Ermächtigungszauber (Stufe 5): Alle variablen numerischen Effekte des Zaubers werden erhöht um + 75%, einschließlich Boni für diese Würfelwürfe.
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Mythic Maximize Spell (Stufe 7): Alle variablen numerischen Effekte des Zaubers werden als 150% ihres Maximums behandelt.
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Mythischer Beschleunigungszauber (Stufe 10): Wenn ein Ziel einen Gelegenheitsangriff von Ihnen provoziert, Sie kann es mit einem beschleunigten Zauber als Angriff auf die Gelegenheit ins Visier nehmen.
Da sich der Wortlaut der Kunststücke von der nicht-mythischen Version unterscheidet, fragte ich den Autor, wie Sie sollen funktionieren und er bestätigte, dass sie jeweils getrennt auf den Zaubereffekt angewendet werden .
Auch solange Sie
Eine mythisch ermächtigte Enervation handelt mit 1W6 * 1,75 negative Ebenen oder zwischen 1 und 10 negative Ebenen.
Während eine mythisch maximierte Enervation 6 * 1,5 negative Ebenen oder 9 negative Ebenen behandelt.
Wenn Sie Verwenden Sie keinen Zeitstopp. Dies bedeutet, dass jede mythisch ermächtigte und maximierte mythische Enervation jeweils zwischen 10 und 19 negativen Ebenen behandelt werden sollte. Wir betrachten also bis zu 38 negative Ebenen in einer einzigen Runde (ohne kritische Treffer oder Zeitstopp). P. >
Wenn Sie mythische Zeit sich und Ihren Feind für 5 scheinbare Runden stoppen , sollte dies bis zu 190 negative Stufen in einer einzelnen Kampfrunde.
Kommentare
- Kommentare sind nicht für eine ausführliche Diskussion gedacht. Diese Konversation wurde verschoben, um zu chatten .
- Als er den Autor dieser metamagischen Heldentaten fragte, erklärte er, dass sie wie die Nicht funktionieren sollten -mythische Version: Quelle
- Geben Sie es in Ihren Antwortmann ein!
- Es hat nicht ‚ wurde in anderen Antworten nicht besprochen, aber mit der Zaubersynthesefunktion von Mystic Theurge ‚ können Sie zwei Zaubersprüche zusammen wirken. Loss Domain Clerics, die Enervation von ihrer anderen Klasse erhalten, können dann ein weiteres Casting von Enervation hinzufügen, auf das natürlich alles angewendet werden kann, was Metamagic gewählt hat. Dies gibt uns eine ultimative Obergrenze von 54 negativen Levels ohne Mythic Time Stop oder 228 negativen Levels mit Mythic.
- @AbigaleMoore was ist mit der Einschränkung der Zaubersynthese ? Ein mystischer Theurge kann diese Fähigkeit einmal pro Tag nutzen.
Antwort
Andere Die Antworten befassten sich mit Methoden zum Anwenden einer großen Anzahl von Enervationen auf ein einzelnes Ziel in einer einzelnen Runde. Dies ist sicherlich eine Möglichkeit, das Problem anzugehen (und wenn dies zulässig ist, ist die maximale Anzahl negativer Level nur durch die Zeit im Spiel begrenzt, die Ihr Charakter zu investieren bereit ist), kann es jedoch unbefriedigend sein, das Problem anzugehen Problem auf diese Weise. In Ihrer Frage befassen Sie sich mit dem Problem aus der Perspektive der Maximierung der Wirkung eines einzelnen Castings von enervation . Diese Antwort wird diesen Ansatz verfolgen.
Zunächst wenden wir alle relevanten Metamagien an, die wir können, wie Sie bereits begonnen haben:
- Zauber maximieren
- Du hast diesen schon. Es verdoppelt unseren erwarteten Level-Drain, stapelt sich aber additiv mit Empower.
- Sie haben diesen bereits erhalten. Es erhöht unseren erwarteten Level-Drain um 50%.
- Dieser „s seltsam. Es kann den Zauber ändern oder nicht, so dass Versuche, die so verliehenen negativen Stufen zu entfernen, die Chance haben, die negativen Stufen auf den potenziellen Heiler zu übertragen. Es ändert den Zauber definitiv so Der Versuch, es mit zerstreuen Magie oder ähnlichem zu buchstabieren, birgt dieses Risiko. Der letztere Effekt ist definitiv nicht die Kosten wert, bedeutet jedoch, dass in bestimmten Szenarien die negativen Werte, die durch das Wirken von Enervation verursacht werden, willkürlich sein können groß, zum Beispiel, wenn eine unendliche Anzahl von CL 5-Kreaturen jeweils eine unendliche Anzahl von Zaubersprüchen verwendet, um Ihrer CL 20-Enervation entgegenzuwirken, würde jede dieser unendlichen Horden von Kreaturen eine unendliche Anzahl erhalten
- Dieser ist in seiner Wirkung unkompliziert. aber komisch zu setzen auf. Damit es verwendet werden kann, müssen Sie einen auf Fortitude Save basierenden Fahrer für Ihre Enervation erhalten oder Enervation ändern, um zunächst eine Fortitude Save durchzuführen. Eine Möglichkeit, dies speziell für enervation zu tun, besteht darin, die Zeitspanne, in der die negativen Werte anhalten, auf mehr als 24 Stunden zu verlängern. Enervation gibt an, dass der einzige Grund, warum ein Fortitude-Save nicht zulässig ist, darin besteht, dass die negativen Level nicht lange genug anhalten, um einen zu erhalten, und dass ein Fortitude-Save erforderlich wäre, wenn dies der Fall wäre. In jedem Fall können Sie, sobald Sie sich für einen Weg entschieden haben, um den Giftzauber auf Ihre Enervation anzuwenden, Gift verwenden, das von Achaekek, The Mantis God geschenkt wurde, um 1W2 hinzuzufügen Zusätzliche negative Level auf einem fehlgeschlagenen DC 45 speichern jede Runde für 4 Runden (dies betrifft sogar Kreaturen, die gegen Gift immun sind). 45 ist ein sehr respektabler Save DC, also sind dies wahrscheinlich 4W2 zusätzliche negative Level (oder 12 mit Maximieren + Ermächtigen. 1W2 ermächtigt ist 1, da Schadenswürfe eine Ausnahme von der „Abrundungs“ -Regel darstellen.
- Dies führt nicht dazu, dass Ihr Zauber mehr Level-Drain macht, aber es lässt den Level-Drain auf alle Ziele angewendet werden, unabhängig von deren Verteidigung. Wenn Ihr Ziel eine Verteidigung hat, ist dies sehr nützlich.
- Es ist technisch nicht metamagisch, aber die Waffenfokuslinie (für schreckliche Leistungen) kann für Strahlen wie Enervation verwendet werden. Die Waffenspezialisierung erhöht den Wurf um 2, ebenso wie die Spezialisierung für größere Waffen. Verwenden Sie diese Leistungen mit Energie / Energieverbrauch ist wahrscheinlich der beste Weg, um diese Leistungen zu nutzen. Ich denke tatsächlich, dass es sich lohnen könnte, wenn Sie sie ohne die Voraussetzungen erhalten können. Für die Kunststückkette, die allgemein als die grundlegendste und langweiligste Option für Fallen angesehen wird, ist das ziemlich beeindruckend.
Und das ist es auch schon metamagisch, vorausgesetzt, Sie können defekte Inhalte von 3.5 nicht weiterleiten.
Schauen wir uns als Nächstes die mythischen Optionen an:
- Mythic Empower Spell
- Erhöht zusätzlich zu jeder Verwendung von Empower weitere 75% in der gleichen Weise wie Empower.
- Mythic Enervation
- Die mythische Version von enervation , wie Sie bemerkt haben, die 1d4 in 1d6 ändert.
- erhöht die Maximierung auf + 200% anstelle von + 100%, bezogen auf das durchschnittliche Ergebnis .
- gewährt Ihnen ein Rassenmerkmal (wie ein Ex oder Su-Fähigkeit) aus einer Vielzahl möglicher Quellen. Es muss einen Weg geben, dies für das Casting von enervation zu nutzen, aber ich habe “ Ich habe es noch nicht herausgefunden.
- Fügt die Hälfte Ihrer Stufe hinzu zum Schadenswurf. Dies kann in dieser speziellen Anwendung auf hohen Ebenen ziemlich beeindruckend sein.
- Fügt weitere 50% hinzu, aber dieser ist multiplikativ.
- Fügt dem Schadenswurf 2 oder 4 (basierend auf der Stufe) hinzu.
- Der Blutlöwe
- , wenn Sie das 3PP-Buch der Bestien verwenden: Legendäre Feinde ( whi ch scheint möglich zu sein, da es sich an Personen richtet, die das optionale Mythic-System verwenden. Der Blood Lion besitzt Reißzähne, die bei Verwendung als optionale zusätzliche Komponente für enervate erhöht den Pegelabfluss um ein weiteres Additiv um 50%. Und das ist das mythische Zeug.
Schließlich gibt es immer Buff-Zauber, Klassenfähigkeiten und Eigenschaften, die den Schaden auf generische Weise erhöhen oder Dies gilt speziell für Zauber mit Angriffswürfen. (Es gibt zu viele, um sie hier aufzulisten.)
Und Sie sollten Limited Wish verwenden, um sicherzustellen, dass Ihr Angriffswurf automatisch erfolgreich ist, und Greater Named Bullet (auf eine optionale Materialkomponente wie Salz gegossen), um dies als „kritische Bedrohung“ zu gewährleisten und bis zu zwanzig zusätzliche negative Stufen hinzuzufügen.
Zwar gibt es eine Vielzahl von Optionen, von niedrigem Speisesalz bis zum Aufrufen der Kraft Von der Ebene der negativen Energie, die sowohl Ihre Zauberwirkerstufe als auch die effektive Zauberstufe der Enervation sowie die maximalen Vorteile, die sich aus hohen Stufen ergeben, erhöhen kann, können Sie damit keine zusätzlichen negativen Stufen bewältigen ein Casting (außer indem Sie möglicherweise zulassen, dass der Giftzauber-Talent wie oben beschrieben angewendet wird, oder indem Sie mit anderen Schadensverstärkungen interagieren).
Kommentare
- Die Zauberspezialisierung erhöht nicht die negativen Stufen, sondern gilt nur für Schaden. Es gibt einen Hinweis in den FAQ, der dies erwähnt. Vielleicht habe ich aber auch gelesen, dass die Entwickler der Enervation zustimmen, stattdessen einen zusätzlichen negativen Energieschaden zu verursachen, wie wenn ein Schurke seinen Schleichangriff mit Strahlenzaubern verwendet. Und schließlich wird bei dieser Antwort davon ausgegangen, dass negative Werte Schaden sind. Dies war in 3.5 nicht ‚ nicht wahr und in pathfinder ( „in pathfinder ( nicht ‚ i> raw ).
Antwort
Ich habe 54 oder 72 durch Nehmen Sie buchstäblich.
Betrachten Sie die Glyphe der Abwehr , die größere Version, die als Zauberglyphe verwendet wird. Wirke eine Glyphe der Abwehr, größer auf den Ort, an dem du deinen Kampf führen willst, mit einer ermächtigten Enervation (maximal 6 negative Levels oder 12 mit einem kritischen Level). Stellen Sie es so ein, dass es nur böse Kreaturen betreffen kann (wenn Sie gegen böse kämpfen), nur damit Sie und Ihr Team es nicht auslösen *.
Sie können selbst bis zu zwei Zauber pro Runde (dort) wirken Vielleicht gibt es Möglichkeiten, dies zu umgehen, aber ich bin mir ihrer nicht bewusst. Einer von ihnen wird beschleunigt. Sie können beide aktivieren (z. B. mit Magical lineage ) und dabei jeweils maximal 12 negative Ebenen ausführen.
Wenn ja Wenn Sie auf Mythic zugreifen (wie es scheint), können Sie die mythische Version jedes Mal umsetzen, sodass Sie bis zu 6, 9 mit Empowered und 18 mit Critical ausführen. Es ergibt insgesamt 54
Zur Vervollständigung können Sie auch eine Kontingenz der ermächtigten Enervation mit einem Auslöser wie „wenn ich“ haben Wirke Empowered Enervation „, aber du kannst damit nicht auf jemand anderen als dich zielen. Wenn das zählt, bringt es dich auf maximal 72 negative Level.
Beachten Sie auch, dass diese Zahlen sind Das Maximum, das Sie erreichen können: Es ist tatsächlich sehr unwahrscheinlich, dass alle Ihre Trefferprüfungen als kritisch eingestuft werden und alle „Schadenswürfe“ das Maximum auf dem Würfel erzielen. Es gibt Möglichkeiten, das tatsächlich erwartete Ergebnis zu verbessern (z. B. das Anwenden des Zaubers „Maximieren“). Wenn Sie es beispielsweise schaffen, alle Ihre bereits ermächtigten mythischen Zaubersprüche zu maximieren, verursachen sie alle eine Basis von 6 + 1W6 / 2 (also zwischen 6 und 9 (oder 12 und 18 mit) ein kritischer Treffer) negative Pegel) anstelle von 1W6 * 1,5 (zwischen 1 und 9 oder 2 und 18), wenn Sie Verbesserte kritische (Strahlen) nehmen ) Sie verdoppeln Ihre Chancen auf einen kritischen Treffer. Letzteres wird auch verdoppelt, wenn Sie Zauberperfektion verwenden, wodurch Sie eine kritische Bedrohung zwischen 18 und 20 erzielen (Sie sollten also das Doppelte Ihrer kritischen Reichweite verdoppeln) Sie verdreifachen es).
Beachten Sie auch, dass Energieverbrauch im besten Fall etwas bessere Ergebnisse liefert (zwischen 3 und 12 vor jedem kritischen Fall) , und Sie müssen keinen mythischen Punkt ausgeben) als eine ermächtigte mythisch maximierte Enervation, wenn Sie es schaffen, einen metamagischen Stab mit größerer Ermächtigung (kostet 73.000 gp) darauf anzuwenden, aber es ist nicht der gleiche Zauber, selbst wenn er funktioniert auf die gleiche Weise.
* Die Regeln sind nicht sehr klar darüber, wie viele Glyphen Sie in derselben Zone überlappen können. Ich bin hier davon ausgegangen, dass Sie nicht mehr als eine bei auslösen können eine Zeit, aber abhängig davon, wie Ihr DM die Regeln liest, können Sie möglicherweise mehr als einen Trigger gleichzeitig auslösen.
Kommentare
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