Quel est le maximum de niveaux négatifs que vous pouvez faire avec lénervation au niveau 20 par tour
On janvier 1, 2021 by adminJe cherche des moyens de maximiser lénervation. La façon dont je le lance pour le moment est
Enervation mythique (1d6) -> Maximisée (6) * Surpuissante (1.5). Cela ajoute jusquà 9 niveaux négatifs.
Existe-t-il un moyen dobtenir encore plus de niveaux négatifs?
Commentaires
- OK, je dois demander … Qui prévoyez-vous de vous battre là où les faire tomber de 9 niveaux en un round pourrait ne pas suffire ??
- Demonlords (par exemple Baphomet)
Réponse
Une Enervation maximisée et renforcée entraînera 4 + 1d4 / 2 niveaux négatifs (mythique 6 + 1d6 / 2). Nous cherchons donc quelque chose entre 6 et 9 niveaux négatifs par lancement.
Coups critiques
Puisque lénervation utilise une attaque tactile à distance , un 20 naturel sur la vérification est une menace critique qui, si elle est confirmée, causera le double des dommages. Les dégâts étant ici les niveaux négatifs.
Si un sort de rayon inflige des dégâts, vous pouvez obtenir un coup critique comme sil sagissait dune arme. Un sort de rayon menace un coup critique sur un résultat naturel de 20 et inflige le double de dégâts en cas de coup critique réussi.
Avec Critique amélioré , vous pouvez augmenter cette plage de menaces à 19-20.
Notez quil est courant selon les règles telles quécrites que GM » s nautorisent pas lénervation à provoquer des coups critiques, car elle dit quelle cause des niveaux négatifs et non des dommages . Mais les règles comme prévu sont cette énervation devrait doubler les niveaux négatifs sur un coup critique, comme expliqué par James Jacobs (directeur créatif de Paizo) concernant ce même sujet en 3.5 :
Yup; pile de niveaux négatifs. Aussi … vous pouvez critiquer quelquun avec lénervation, lui infligeant 2d4 niveaux négatifs en une seule fois avec un seul lancer du sort. Consultez la page 293 du DMG pour savoir comment la consommation dénergie et les niveaux négatifs fonctionnent.
Par conséquent, vous devriez consulter votre MJ sil autorise lénervation à provoquer des coups critiques ou non.
Quicken Spell
Oui, une seconde énervation. Quicken est +4 niveaux de sorts, donc cela prendra probablement un emplacement de 8ème niveau. À moins que vous nayez des astuces pour réduire le niveau des sorts avec des métamagies, ce qui est possible, voir Lignée magique et Spell Perfection .
Avec la lignée magique , vous pouvez ajouter Renforcement du sort sur cette énervation accélérée, pour ajouter + 50% de dégâts supplémentaires (1d6 * 1,5 pour mythique). Cela réduira également votre énervation renforcée et maximisée de niveau 9 à un emplacement de niveau 8.
Avec une deuxième énervation, provoquant entre 1 et 9 niveaux négatifs, cela devrait être compris entre 7 et 18 niveaux négatifs en un seul round, sans tenir compte des coups critiques.
Si les deux sont des coups critiques, alors nous sommes en regardant jusquà 36 niveaux négatifs .
Time Stop
Que diriez-vous quatre réservations ou plus ? Lancez Time Stop et vous gagnerez 1d4 + 1 rounds supplémentaires pour agir et lancer des sorts. Si vous avez suffisamment demplacements de 8e et 9e niveaux (ce qui nest pas impossible), vous devriez pouvoir lancer jusquà 10 énervations en un seul tour , soit environ (ridicule, je sais) 90 niveaux négatifs .
Souvenez-vous simplement que larrêt du temps, normalement, ne vous permet pas de cibler dautres créatures tant que leffet dure.
Pendant que le temps sarrête est en effet, les autres créatures sont invulnérables à vos attaques et sorts; vous ne pouvez pas cibler de telles créatures avec une attaque ou un sort.
Cependant, Mythic Time Stop vous permet de choisir des créatures supplémentaires pour ne pas être affecté par votre arrêt de temps et agir normalement. Donc, techniquement, cest toujours la même chose ronde, même si vous et votre cible avez agi jusquà 5 fois.
Si les emplacements sont un problème, Perles de pouvoir existent à corriger
Prouesses métamagiques mythiques
Nous sommes maintenant dans le royaume des règles surpuissantes, soyez averti.
Si vous avez accès à des exploits métamagiques mythiques (qui sont du contenu tiers , écrit par Owen K. Stephens ), nous avons:
-
Sort Mythic Empower (niveau 5): Tous les effets variables et numériques du sort sont augmentés de + 75%, y compris les bonus à ces jets de dés.
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Mythic Maximize Spell (niveau 7): Tous les effets numériques variables du sort sont traités à 150% de leur maximum.
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Mythic Quicken Spell (tier 10): si une cible provoque une attaque dopportunité de votre part, vous peut le cibler avec un sort accéléré comme attaque dopportunité.
Considérant que le libellé des exploits est différent de la version non mythique, jai demandé à lauteur comment ils sont censés fonctionner et il a confirmé que ils sappliquent chacun séparément à leffet de sort .
Aussi, tant que vous avez pouvoir mythique gratuit, vous pouvez utiliser nimporte laquelle de ces métamagies sans augmenter le niveau du sort, cela signifie que toutes vos énervations peuvent être maximisées et renforcées pour un seul tour . Au niveau mythique 10, vous devriez avoir au moins 23 pouvoirs mythiques gratuits, ce qui vous permet de le faire 11 fois avant den manquer.
Une énervation mythique à pouvoir donne 1d6 * 1,75 niveaux négatifs, ou entre 1 et 10 niveaux négatifs.
Alors quune énervation mythique maximisée traite 6 * 1,5 niveaux négatifs, ou 9 niveaux négatifs.
Si vous nutilisez pas le temps darrêt, cela signifie que chaque énervation mythique légitimement renforcée et maximisée doit traiter chacune entre 10 et 19 niveaux négatifs . Nous examinons donc jusquà 38 niveaux négatifs en un seul tour (sans coups critiques ni chronométrage).
Si vous vous arrêtez dans le temps mythique vous-même et votre ennemi pendant 5 rounds apparents, cela devrait signifier jusquà 190 niveaux négatifs en un seul round de combat.
Commentaires
- Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
- En demandant à lauteur de ces exploits métamagiques, il a déclaré quils sont censés fonctionner comme le non -version mythique: source
- Eh bien, mettez-le dans votre réponse homme!
- Il na pas ‘ t été discuté dans dautres réponses, mais la fonction de synthèse des sorts de Mystic Theurge ‘ vous permet de lancer deux sorts ensemble. Les clercs du domaine de perte qui obtiennent lEnervation de leur autre classe peuvent ensuite ajouter un autre casting dEnervation, qui peut, bien sûr, avoir nimporte quel Metamagic choisi appliqué. Cela nous donne une limite ultime de 54 niveaux négatifs sans Mythic Time Stop, ou 228 niveaux négatifs en utilisant mythic.
- @AbigaleMoore quen est-il de la restriction sur la Synthèse des sorts ? Un mystic theurge peut utiliser cette capacité une fois par jour.
Réponse
Autre les réponses ont abordé les méthodes dapplication dun grand nombre d énumérations à une seule cible en un seul tour. Bien que ce soit certainement une façon de résoudre le problème (et, si cela est permis, le nombre maximum de niveaux négatifs nest limité que par le temps de jeu que votre personnage est prêt à investir), il peut être insatisfaisant de résoudre le problème. problème de cette façon. Dans votre question, vous abordez le problème dans loptique de maximiser limpact dun single casting de énervation . Cette réponse adoptera cette approche.
Tout dabord, nous appliquerons toutes les métamagies pertinentes que nous pouvons, comme vous avez déjà commencé à le faire:
- Maximiser lorthographe
- Vous avez déjà celui-ci. Il double notre drain de niveau attendu, mais se cumule de manière additive avec Empower.
- Empower Spell
- Vous avez déjà celui-ci. Cela augmente notre drain de niveau attendu de 50%
- Contagious Spell
- Celui-ci « Cest bizarre. Cela peut ou non changer le sort afin que les tentatives de suppression des niveaux négatifs ainsi accordés aient une chance de propager les niveaux négatifs au guérisseur potentiel. Cela change définitivement le sort ainsi qui tente de le contre-épeler avec dissiper la magie ou similaire comporte ce risque. Ce dernier effet ne vaut certainement pas le coût, mais signifie que dans certains scénarios, les niveaux négatifs infligés par votre lancement dénervation pourraient être arbitrairement grande, par exemple si un nombre infini de créatures CL 5 utilisaient chacune un nombre infini de sorts de dissipation de la magie pour tenter de contrer votre énervation CL 20, chacune de cette horde infinie de créatures recevrait un nombre infini de niveaux négatifs.
- Toxic Spell
- Celui-ci est simple, mais bizarre à définir en haut. Pour quil soit utilisable, vous devez obtenir un cavalier basé sur la sauvegarde Fortitude sur votre inscription , ou modifier l réservation pour exécuter une sauvegarde Fortitude en premier lieu. Une façon de faire ceci, spécifique à l enervation , consiste à prolonger la durée pendant laquelle les niveaux négatifs durent plus de 24 heures. Enervation indique que la seule raison pour laquelle il nautorise pas une sauvegarde de Fortitude est que les niveaux négatifs ne durent pas assez longtemps pour en entraîner un, et que sils faisaient une sauvegarde de Fortitude serait nécessaire. Dans tous les cas, une fois que vous avez choisi un itinéraire pour appliquer le sort toxique à votre énervation, vous pouvez utiliser le poison offert par Achaekek, le dieu mante pour ajouter 1d2 des niveaux négatifs supplémentaires sur un jet de sauvegarde DD 45 raté à chaque round pendant 4 rounds (cela affecte même les créatures immunisées au poison). 45 est un DD de sauvegarde très respectable donc il sagit probablement de 4d2 niveaux négatifs supplémentaires (ou 12 avec Maximiser + Renforcer. 1d2 renforcé est 1, car les jets de dégâts sont une exception à la règle « arrondi vers le bas »).
- Sort Thanatopic
- Cela noblige pas réellement votre sort à faire plus de drainage de niveau, mais il laisse le drain de niveau sappliquer à toutes les cibles, quelles que soient leurs défenses. Si votre cible a des défenses, ceci est très utile.
- Spécialisation des armes (rayon)
- Ce nest pas techniquement métamagique, mais la ligne de concentration darme (de terribles exploits) peut être prise pour des rayons, comme lénervation. La spécialisation darme ajoute 2 au résultat, tout comme la spécialisation darme supérieure. Utiliser ces dons avec lénervation / drain dénergie est probablement la meilleure façon dutiliser ces exploits – je pense en fait que cela pourrait en valoir la peine si vous pouvez les obtenir sans les prérequis. Pour la chaîne de talents qui est généralement considérée comme la plus basique et la plus fade des options de piège, cest assez impressionnant.
Et cest à peu près tout pour métamagique, en supposant que vous ne pouvez pas « transférer de trucs cassés depuis la version 3.5.
Ensuite, jetons un œil aux options mythiques:
- Sort Mythic Empower
- Éclate 75% supplémentaires dans la même veine que Empower en plus de chaque utilisation de Empower.
- Mythic Enervation
- La version mythique de enervation , comme vous lavez noté, qui change le 1d4 en 1d6.
- Mythic Maximize Spell
- augmente la maximisation à + 200% au lieu de + 100%, en termes de résultat moyen .
- Mythic Racial Heritage
- vous accorde un trait racial (comme un ex ou capacité Su) à partir dune grande variété de sources possibles. Il « doit y avoir un moyen de tirer profit de cela pour lancer Enervation , mais je ne lai pas fait » Je ne lai pas encore compris.
- Spécialisation des armes mythiques
- Ajoute la moitié de votre niveau au jet de dégâts. Cela pourrait être assez génial aux niveaux élevés, dans cette application spécifique.
- La capacité Channel Power Archimage
- Ajoute 50% supplémentaires, mais celui-ci est multiplicatif.
- The Heathen Slayer Hiérophante capacité
- Ajoute 2 ou 4 (en fonction du niveau) au jet de dégâts.
- La capacité de Hiérophante à auto-empilement limité de Life Current
- prendre cette capacité change tous les 1 en 2 et ainsi de suite, jusquà ce quil change tous les 1, 2, 3 et 4 en 5. Cela augmente la valeur attendue des parties renforcées de votre sort, qui sont toujours lancées. Sachez que cela ne l’augmente pas beaucoup – comme le «furtif puissant», c’est vraiment une option de piège (bien qu’un peu moins car elle peut éventuellement dépasser la valeur maximale normalement autorisée par certaines capacités).
- Le Blood Lion
- si vous « utilisez le 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch semble possible, étant donné quil « est destiné aux personnes utilisant le système optionnel Mythic), le Blood Lion possède des crocs qui, lorsquil est utilisé comme un composant supplémentaire facultatif pour enervate augmente le niveau de vidange dun autre additif de 50%. Et cest le truc mythique.
Enfin, il y a toujours des sorts de buff, des capacités de classe et des traits qui augmentent les dégâts de manière générique ou faites-le spécifiquement pour les sorts avec des jets dattaque. (Il y en a trop pour les énumérer ici)
Et vous devriez utiliser Limited Wish pour garantir que votre jet dattaque est automatiquement un succès, et Greater Named Bullet (moulé sur un composant matériel facultatif, comme le sel) pour garantir que cest une menace critique et ajouter jusquà vingt niveaux négatifs supplémentaires.
Bien quil existe une myriade doptions allant du sel de table humble à linvocation du pouvoir du plan de lénergie négative qui peut augmenter à la fois votre niveau de lanceur de sorts et le niveau de sort efficace d énervation ainsi que les avantages maximaux encourus à partir de niveaux élevés, rien de tout cela ne vous permet de gérer des niveaux négatifs supplémentaires avec un lancement (sauf en vous permettant éventuellement dappliquer le don de sort Toxique, comme indiqué ci-dessus, ou en interagissant avec dautres augmentations de dégâts).
Commentaires
- La spécialisation des sorts naugmente pas les niveaux négatifs, elle ne sapplique quaux dégâts. Il y a une note sur la FAQ mentionnant cela. Cependant, jaurais peut-être aussi lu que pour lénervation, les développeurs acceptent de lui faire causer des dégâts dénergie négatifs supplémentaires à la place, comme lorsquun voleur utilise son attaque sournoise avec des sorts de rayons. Et enfin, cette réponse suppose que les niveaux négatifs sont des dommages, ce nétait ‘ t vrai en 3.5 et nest ‘ t vrai dans pathfinder ( raw ).
Réponse
Jarrive à 54 ou 72 en prenant vous littéralement.
Considérez le Glyphe de protection , la version supérieure, utilisée comme glyphe de sort. Lancez un Glyphe de protection, supérieur à lendroit où vous prévoyez davoir votre combat, contenant une énervation renforcée (faisant un maximum de 6 niveaux négatifs, ou 12 avec un critique). Réglez-le pour quil naffecte que les créatures maléfiques (si vous combattez des créatures maléfiques), afin que vous et votre équipe ne la déclenchiez pas *.
Vous pouvez vous-même lancer jusquà deux sorts par tour (là pourraient être des moyens de contourner cela, mais je ne suis pas au courant). Lun deux étant vivifié. Vous pouvez les rendre tous les deux habilités (par exemple avec Lignée magique ), en refaisant un maximum de 12 niveaux négatifs chacun.
Si vous avez accès à mythique (comme cela semble être le cas), vous pouvez lancer la version mythique, à chaque fois, donc vous en faites jusquà 6, 9 avec habilité et 18 avec un critique. Cela fait un total de 54
Pour des raisons de complétion, vous pouvez également avoir une Contingence dEnergy Enervation avec un déclencheur comme « quand je cast Empowered Enervation « , mais vous ne pouvez pas réellement cibler quelquun dautre que vous avec. Quoi quil en soit, si cela compte, cela vous amène à un maximum de 72 niveaux négatifs infligés.
Notez également que ces chiffres sont le maximum que vous pouvez obtenir: il est en fait très peu probable que tous vos tests de touche soient des critiques confirmées et que tous les « jets de dégâts » obtiennent le maximum sur le dé. Il existe des moyens daméliorer le résultat réel attendu (comme appliquer le sort Maximiser, prendre des exploits pour améliorer vos chances deffectuer un critique, etc.). Par exemple si vous parvenez à maximiser tous vos sorts mythiques déjà renforcés, ils infligent tous une base de 6 + 1d6 / 2 (donc entre 6 et 9 (ou 12 et 18 avec un coup critique) niveaux négatifs) au lieu de 1d6 * 1,5 (entre 1 et 9 ou 2 et 18); si vous prenez Critique amélioré (Rayons ) vous doublez vos chances de coup critique. Ce dernier est également doublé si vous prenez Spell Perfection , ce qui vous fait marquer une menace critique sur 18-20 (vous êtes censé doubler votre portée critique, donc vous le triplez).
Notez également que Energy Drain donne des résultats légèrement meilleurs dans le meilleur des cas (entre 3 et 12 avant tout , et vous navez pas besoin de dépenser un point mythique) quune Enervation Mythique Maximisée surpuissante, si vous parvenez à appliquer une baguette métamagique de renforcement supérieur (coûte 73000 po) dessus, mais ce nest pas le même sort même si cela fonctionne de la même manière.
* Les règles ne sont pas très claires sur le nombre de glyphes que vous pouvez faire se chevaucher dans la même zone. Jai fait lhypothèse ici que vous ne pouvez pas en déclencher plus dun à une fois, mais selon la façon dont votre DM lit les règles, vous pourrez peut-être faire plusieurs déclencheurs en même temps.
Commentaires
- Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie; cette conversation a été déplacée vers le chat .
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