Qual é o máximo de níveis negativos que você pode fazer com a enervação no nível 20 por rodada
On Janeiro 1, 2021 by adminEstou procurando maneiras de maximizar a Enervação. A forma como eu conjuro no momento é
Enervação Mítica (1d6) -> Maximizado (6) * Capacitado (1.5). Isso resulta em 9 níveis negativos.
Existe alguma maneira de obter níveis ainda mais negativos?
Comentários
- OK, tenho que perguntar … Quem você está planejando lutar onde derrubá-los em 9 níveis em uma rodada pode não ser suficiente ??
- Demonlords (por exemplo, Baphomet)
Resposta
Uma Enervação maximizada e capacitada causará 4 + 1d4 / 2 níveis negativos (mítico 6 + 1d6 / 2). Portanto, estamos olhando para algo entre 6 e 9 níveis negativos por elenco.
Acertos críticos
Já que a enervação usa um ataque de toque à distância , um natural 20 em a verificação é uma ameaça crítica que, se confirmada, causará o dobro do dano. O dano aqui está nos níveis negativos.
Se um feitiço de raio causar dano, você pode acertar um golpe crítico como se fosse uma arma. Um feitiço de raio ameaça um acerto crítico em uma jogada natural de 20 e causa dano duplo em um acerto crítico bem-sucedido.
Com Crítico aprimorado , você pode aumentar esse intervalo de ameaça para 19-20.
Observe, é comum sob as regras conforme escritas que GM ” s não permitem que a enervação cause acertos críticos, uma vez que diz que causa níveis negativos e não danos . Mas as regras conforme pretendido é que a enervação deve dobrar os níveis negativos em um acerto crítico, conforme explicado por James Jacobs (diretor de criação da Paizo) em relação a este mesmo tópico em 3.5 :
Sim; pilha de níveis negativos. Além disso … você pode criticar alguém com enervação, infligindo 2d4 níveis negativos de uma vez com um lançamento do feitiço. Verifique a página 293 do DMG para obter informações detalhadas sobre como o dreno de energia e os níveis negativos funcionam.
Portanto, você deve consultar seu GM se ele permitir a inervação para causar acertos críticos ou não.
Quicken Spell
Sim, um segundo enervação. Quicken tem +4 níveis de feitiço, então isso provavelmente ocupará um slot de 8º nível. A menos que você tenha truques para reduzir o nível de magia com metamágicas, o que é possível, consulte Linhagem mágica e Perfeição de magia .
Com a linhagem mágica , você poderia adicionar Empower Spell nesta enervação acelerada, para adicionar um dano extra de + 50% (1d6 * 1,5 para mítico). Isso também reduzirá sua enervação potencializada e maximizada de 9º nível para um slot de 8º nível.
Com uma segunda enervação, causando entre 1 e 9 níveis negativos, deve ser algo entre 7 e 18 níveis negativos em uma única rodada, não contabilizando acertos críticos.
Se ambos são acertos críticos, então nós somos olhando para até 36 níveis negativos .
Time Stop
Que tal quatro ou mais enervações? Lance Time Stop e você ganhará 1d4 + 1 rodadas extras para agir e lançar feitiços. Se você tiver slots de 8 e 9 níveis suficientes (o que não é impossível), você deve ser capaz de lançar até 10 enervações em uma única rodada , ou cerca de (ridículo, eu sei) 90 níveis negativos .
Apenas lembre-se de que o tempo para parar, normalmente, não permite que você almeje outras criaturas enquanto o efeito durar.
Enquanto o tempo para está em vigor, outras criaturas são invulneráveis a seus ataques e feitiços; você não pode ter como alvo tais criaturas com nenhum ataque ou feitiço.
No entanto, Parar o tempo mítico permite que você escolha criaturas extras para não ser afetado pelo seu tempo, pare e aja normalmente. Então, tecnicamente, ainda é o mesmo rodada, mesmo que você e seu alvo tenham agido até 5 vezes.
Se os slots forem um problema, Pérolas de poder existem para consertar isso.
Talentos metamágicos míticos
Estamos agora no reino das regras dominadas, esteja avisado.
Se você obteve acesso a talentos metamágicos míticos (que são conteúdo de terceiros , escritos por Owen K. Stephens ), temos:
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Mythic Empower Spell (nível 5): Todas as variáveis, efeitos numéricos do feitiço são aumentados em + 75%, incluindo bônus para essas jogadas de dados.
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Mítico Maximizar Feitiço (nível 7): Todos os efeitos numéricos e variáveis do feitiço são tratados como 150% de seu máximo.
-
Feitiço Mythic Quicken (nível 10): Se um alvo provocar um ataque de oportunidade seu, você pode direcioná-lo com um feitiço acelerado como seu ataque de oportunidade.
Considerando que as palavras dos talentos são diferentes da versão não mítica, perguntei ao autor como eles devem funcionar e ele confirmou que cada um se aplica separadamente ao efeito de feitiço .
Além disso, contanto que você poder mítico grátis, você pode usar qualquer uma dessas metamágicas sem aumentar o nível do feitiço, isso significa que todas as suas enervações podem ser maximizadas e fortalecidas por uma única rodada . No nível mítico 10, você deve ter pelo menos 23 poderes míticos livres, o que permite que você faça isso 11 vezes antes de ficar sem eles.
Uma enervação fortalecida mítica trata 1d6 * 1,75 níveis negativos, ou entre 1 e 10 níveis negativos.
Enquanto uma enervação maximizada mítica lida com 6 * 1,5 níveis negativos ou 9 níveis negativos.
Se você não use a parada do tempo, isso significa que cada enervação mítica miticamente fortalecida e maximizada deve lidar com cada um entre 10 e 19 níveis negativos . Portanto, estamos observando até 38 níveis negativos em uma única rodada (sem acertos críticos ou interrupção no tempo).
Se você o tempo mítico para você e seu inimigo por 5 rodadas aparentes, isso deve significar até 190 níveis negativos em uma única rodada de combate.
Comentários
- Os comentários não são para discussão extensa; esta conversa foi movida para o chat .
- Perguntando ao autor desses feitos metamágicos, ele afirmou que eles deveriam funcionar como o não -versão mítica: fonte
- Bem, coloque em sua resposta homem!
- Não tem ‘ não foi discutido em outras respostas, mas Mystic Theurge ‘ s recurso Spell Synthesis permite lançar dois feitiços juntos. Os clérigos do Domínio da Perda que obtêm Enervação de sua outra classe são então capazes de adicionar mais um lançamento de Enervação, que pode, é claro, ter qualquer Metamagia escolhida aplicada a ele. Isso nos dá um limite máximo de 54 níveis negativos sem Mythic Time Stop ou 228 níveis negativos usando mítico.
- @AbigaleMoore e a restrição de Síntese de feitiço ? Um theurge místico pode usar esta habilidade uma vez por dia.
Resposta
Outro respostas abordaram métodos de aplicação de um grande número de enervações a um único alvo em uma única rodada. Embora esta certamente seja uma maneira de resolver o problema (e, se for permitido, o número máximo de níveis negativos é limitado apenas pela quantidade de tempo no jogo que seu personagem está disposto a investir), pode ser insatisfatório resolver o problema desta forma. Em sua pergunta, você aborda o problema da perspectiva de maximizar o impacto de um único elenco de enervação . Esta resposta seguirá essa abordagem.
Primeiro de tudo, vamos aplicar todas as metamágicas relevantes que pudermos, como você já começou a fazer:
- Maximize Spell
- Você já tem este. Ele dobra nosso nível esperado de drenagem, mas acumula-se aditivamente com Empower.
- Empower Spell
- Você já tem este. Aumenta nosso dreno de nível esperado em 50%
- Feitiço contagioso
- Este “é estranho. Pode ou não mudar o feitiço para que as tentativas de remover os níveis negativos concedidos tenham uma chance de espalhar os níveis negativos para o curandeiro em potencial. Ele definitivamente muda o feitiço, que tenta contra-soletrá-lo com dissipar magia ou similar traz esse risco. O último efeito definitivamente não vale o custo, mas significa que em certos cenários os níveis negativos infligidos por seu lançamento de enervação podem ser arbitrariamente grande, por exemplo, se um número infinito de criaturas CL 5, cada uma usasse um número infinito de feitiços dissipar magia em uma tentativa de conter sua inervação CL 20, cada uma daquela horda infinita de criaturas receberia um número infinito de níveis negativos.
- Feitiço tóxico
- Este é um efeito direto, mas estranho de configurar acima. Para que seja utilizável, você precisa obter um piloto baseado em Fortitude em sua enervação , ou alterar a enervação para executar um salvamento em Fortitude em primeiro lugar. Uma maneira de fazer isso, específica para enervação , é estender a quantidade de tempo que os níveis negativos duram para mais de 24 horas. Enervação indica que a única razão pela qual não permite um teste de Fortitude é porque os níveis negativos não duram o suficiente para incorrer em um, e se eles fizessem um teste de Fortitude seria necessário. Em qualquer caso, depois de decidir sobre uma rota para aplicar o Feitiço Tóxico à sua enervação, você pode usar o veneno concedido por Achaekek, o Deus Mantis para adicionar 1d2 níveis negativos adicionais em um teste de resistência com CD 45 com falha a cada rodada por 4 rodadas (isso afeta até criaturas imunes a veneno). 45 é uma CD de resistência muito respeitável, então isso é provavelmente 4d2 níveis negativos extras (ou 12 com Maximize + Empower. 1, porque as jogadas de dano são uma exceção à regra de “arredondamento para baixo”).
- Feitiço tanatópico
- Isso não faz com que seu feitiço drene mais nível, mas permite que o dreno de nível se aplique contra todo e qualquer alvo, independentemente de suas defesas. Se o seu alvo tiver defesas, isso é muito útil.
- Especialização em arma (raio)
- Não é tecnicamente metamágica, mas a linha Foco em Arma (de talentos terríveis) pode ser tomada por raios, como enervação. A Especialização em Arma adiciona 2 ao teste, assim como a Especialização em Arma Maior. Usando esses talentos com enervação / dreno de energia é provavelmente a melhor maneira de usar esses talentos – na verdade, estou pensando que valeria a pena se você pudesse obtê-los sem os pré-requisitos. Para a cadeia de talentos que geralmente é considerada a mais básica e branda das opções de armadilhas, isso é bastante impressionante.
E isso é tudo para metamágica, supondo que você não possa encaminhar coisas quebradas do 3.5.
A seguir, vamos dar uma olhada nas opções míticas:
- Feitiço de Empower Mítico
- Exibe outros 75% na mesma linha do Empower sobre cada uso de Empower.
- Enervação Mítica
- A versão mítica de enervação , como você notou, que muda 1d4 para 1d6.
- Mythic Maximize Spell
- aumenta a maximização para + 200% em vez de + 100%, em termos de resultado médio .
- Herança racial mítica
- concede a você uma característica racial (como um ex ou Su capacidade) de uma ampla variedade de fontes possíveis. Deve haver uma maneira de capitalizar isso para lançar enervação , mas eu não tenho ” ainda não descobri.
- Especialização em arma mítica
- Adiciona metade de seu nível para a jogada de dano. Isso pode ser muito bom em níveis elevados, neste aplicativo específico.
- A capacidade do poder do canal Arquimago
- Adiciona outros 50%, mas este aqui é multiplicativo.
- O Heathen Slayer Hierofante habilidade
- Adiciona 2 ou 4 (com base no nível) à jogada de dano.
- A habilidade Hierofante de empilhamento automático limitado de Vida
- pegar esta habilidade muda todos os 1s para 2s e assim por diante, até que mude todos os 1s, 2s, 3s e 4s para 5s. Isso aumenta o valor esperado das partes habilitadas do seu feitiço, que ainda são roladas. Esteja ciente de que isso não aumenta muito – como “sneak poderoso”, esta é uma opção de armadilha (embora um pouco menos de uma, pois pode eventualmente exceder o valor máximo normalmente permitido por certas habilidades).
- O Leão Sangrento
- se você “estiver usando o Livro das Feras 3PP: Inimigos Lendários ( enquanto ch parece possível, dado que é direcionado a pessoas que usam o sistema opcional Mythic), o Blood Lion possui presas que, quando usadas como um componente adicional opcional para enervar aumenta o nível de drenagem por outro aditivo 50%. E essa é a coisa mítica.
Por último, há sempre magias de buff, habilidades de classe e características que aumentam as jogadas de dano de maneira genérica ou faça isso especificamente para magias com jogadas de ataque. (Há muitos para listar aqui)
E você deve usar Desejo limitado para garantir que sua jogada de ataque seja automaticamente um sucesso, e Marcador nomeado maior (lançado em um componente de material opcional, como sal) para garantir que seja “uma ameaça crítica e adicionar até vinte níveis negativos adicionais.
Embora haja uma miríade de opções, desde o modesto sal de cozinha até invocar o poder do Plano de Energia Negativa, que pode aumentar seu nível de conjurador e o nível efetivo de magia de enervação , bem como os benefícios máximos decorrentes de níveis elevados, nada disso realmente permite que você lide com níveis negativos adicionais um lançamento (exceto possivelmente permitindo que você aplique o talento de feitiço Tóxico, conforme discutido acima, ou interagindo com outros aumentos de dano).
Comentários
- A especialização em feitiço não aumenta os níveis negativos, ela se aplica apenas a danos. Há uma nota no FAQ mencionando isso. No entanto, também posso ter lido que, para enervação, os desenvolvedores concordam em fazer com que isso cause um dano de energia negativa adicional, como quando um ladino usa seu ataque furtivo com feitiços de raio. E, por último, esta resposta pressupõe que níveis negativos são danos, isso não era ‘ t verdadeiro em 3.5 e não ‘ t verdadeiro no pathfinder ( bruto ).
Resposta
Eu chego a 54, ou 72 tomando você literalmente.
Considere o Glifo de Proteção , a versão Maior, usado como um glifo de magia. Lance um Glyph of Warding, maior no local em que você está planejando lutar, contendo uma enervação com poder (fazendo no máximo 6 níveis negativos, ou 12 com um crítico). Defina-o de forma que só possa afetar criaturas malignas (se você estiver lutando contra criaturas malignas), apenas para que você e sua equipe não o ativem *.
Você mesmo pode lançar até dois feitiços por turno (lá podem ser maneiras de contornar isso, mas não estou ciente delas). Um deles sendo acelerado. Você pode torná-los habilitados (por exemplo, com Linhagem mágica ), fazendo novamente no máximo 12 níveis negativos cada.
Se você tiver acesso ao mítico (como parece ser o caso), você pode lançar a versão mítica, a cada vez, então você está fazendo até 6, 9 com capacitado e 18 com crítica. Isso perfaz um total de 54
Para fins de conclusão, você também pode ter uma Contingência de Enervação Empoderada com um gatilho como “quando eu lançar Enervação Empoderada “, mas você não pode realmente atingir outra pessoa além de você com ela. De qualquer forma, se isso conta, leva a um máximo de 72 níveis negativos infligidos.
Observe também que esses números são o máximo que você pode obter: é realmente muito improvável que todos os seus testes de acerto sejam críticos confirmados e todas as “jogadas de dano” marcem o máximo no dado. Existem maneiras de melhorar o resultado real esperado (como aplicar o feitiço Maximizar, fazer talentos para melhorar suas chances de realizar uma crítica, etc.). Por exemplo, se você conseguir maximizar todos os seus feitiços míticos já fortalecidos, todos eles infligem uma base de 6 + 1d6 / 2 (portanto, entre 6 e 9 (ou 12 e 18 com um acerto crítico) níveis negativos) em vez de 1d6 * 1,5 (entre 1 e 9 ou 2 e 18); se você obtiver Crítico aprimorado (Raios ) você meio que dobra suas chances de acerto crítico. Este último também é duplicado se você usar Perfeição de feitiço , fazendo com que você marque uma ameaça crítica em 18-20 (você deve dobrar o dobro de seu alcance crítico, então você triplicar).
Observe também que Drenagem de energia produz resultados ligeiramente melhores no melhor caso (entre 3 e 12 antes de qualquer crítica , e você não precisa gastar um ponto mítico) do que um Enervação Maximizada Mítica Empoderada, se você conseguir aplicar uma vara metamágica de Poder Maior (custa 73.000 PO) nela, no entanto, não é o mesmo feitiço, mesmo que funcione no da mesma forma.
* As regras não são muito claras sobre quantos glifos você pode fazer sobrepor na mesma zona. Presumi aqui que você não pode acionar mais de um em uma vez, mas dependendo de como seu mestre lê as regras, você pode fazer muitos mais de um gatilho ao mesmo tempo.
Comentários
- Os comentários não são para discussões extensas; esta conversa foi movida para o bate-papo .
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