Wat is het maximale aantal negatieve niveaus dat je kunt doen met enervation op niveau 20 per ronde
Geplaatst op januari 1, 2021 door adminIk ben op zoek naar manieren om Enervation te maximaliseren. De manier waarop ik het momenteel cast, is
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Dit komt neer op 9 negatieve niveaus.
Is er een manier om nog meer negatieve niveaus te krijgen?
Reacties
- OK, ik moet vragen … Wie ben je van plan om te vechten waarbij het verlagen van 9 niveaus in één ronde misschien niet genoeg is ??
- Demonlords (bijv. Baphomet)
Antwoord
Een gemaximaliseerd en krachtig Enervatie veroorzaakt 4 + 1d4 / 2 negatieve niveaus (mythisch 6 + 1d6 / 2). We kijken dus naar iets tussen de 6 en 9 negatieve niveaus per cast.
Critical hits
Aangezien enervation een afstandsaanval gebruikt, is een natuurlijke 20 op de controle is een kritieke bedreiging die, indien bevestigd, dubbel zoveel schade zal veroorzaken. Schade zijn hier de negatieve niveaus.
Als een straalspreuk schade toebrengt, kun je een voltreffer scoren alsof het een wapen is. Een straal-spreuk dreigt een voltreffer op een natuurlijke worp van 20 en richt dubbele schade aan bij een geslaagde voltreffer.
Met Verbeterd kritiek , u kunt dit dreigingsbereik vergroten tot 19-20.
Merk op dat het gebruikelijk is onder de regels zoals geschreven dat GM ” s staan niet toe dat enervation kritieke treffers veroorzaakt, omdat het zegt dat het negatieve niveaus veroorzaakt en niet schade . Maar de regels zoals bedoeld is dat enervation moet het aantal negatieve niveaus voor een kritieke treffer verdubbelen, zoals uitgelegd door James Jacobs (Paizos Creative Director) met betrekking tot hetzelfde onderwerp terug in 3.5 :
Yup; negatieve niveaus stapelen. Ook … je kunt iemand bekritiseren en in één keer 2d4 negatieve niveaus toebrengen met één betovering. Kijk op pagina 293 van de DMG voor meer informatie over hoe energiedrainage en negatieve niveaus werken.
Dus, u moet uw GM raadplegen als hij enervatie toestaat wel of niet voltreffers veroorzaken.
Sneller spreuken
Ja, een tweede enervatie. Quicken is +4 spellniveaus, dus dit zal waarschijnlijk een 8e niveau-slot in beslag nemen. Zie Magical Lineage en Spellingperfectie, tenzij je trucs hebt om het spellingsniveau te verlagen met metamagica, wat mogelijk is .
Met magische afstamming kun je Empower Spell toevoegen aan deze versnelde enervatie, om een extra + 50% schade toe te voegen (1d6 * 1,5 voor mythisch). Dit zal ook je 9e niveau, bekrachtigde en gemaximaliseerde enervatie verminderen tot een 8e niveau slot.
Met een tweede enervatie, die tussen 1 en 9 negatieve niveaus veroorzaakt, zou dit iets tussen 7 en 18 negatieve niveaus in een enkele ronde, zonder rekening te houden met voltreffers.
Als beide voltreffers zijn, dan zijn we dat ook kijken naar tot 36 negatieve niveaus .
Tijdstop
Hoe zit het met vier of meer enervaties? Werp Time Stop en je krijgt 1d4 + 1 extra rondes om te handelen en spreuken uit te spreken. Als je genoeg slots op het 8e en 9e niveau hebt (wat niet onmogelijk is), zou je in staat moeten zijn om tot 10 enervaties in één ronde te casten, of ongeveer (belachelijk, ik weet het) 90 negatieve levels .
Onthoud gewoon dat de tijdstop je normaal gesproken niet op andere wezens laat richten zolang het effect duurt.
Terwijl de tijd stopt is in feite andere wezens onkwetsbaar voor je aanvallen en spreuken; je kunt dergelijke wezens niet aanvallen met een aanval of spreuk.
Echter, Mythic Time Stop stelt je in staat om extra wezens te kiezen die niet worden beïnvloed door je tijdstop en normaal te handelen. Dus technisch gezien is dit nog steeds hetzelfde ronde, ook al hebben zowel jij als je doelwit tot 5 keer gehandeld.
Als slots een probleem zijn, Pearls of Power zijn er om te repareren dat.
Mythic Metamagic Feats
We bevinden ons nu in het rijk van overweldigde regels, wees gewaarschuwd.
Als je toegang hebt gekregen tot mythische metamagische hoogstandjes (die inhoud van derden zijn, geschreven door Owen K. Stephens ), we hebben:
-
Mythic Empower Spell (tier 5): alle variabele, numerieke effecten van de spreuk worden verhoogd met + 75%, inclusief bonussen voor die dobbelstenen worpen.
-
Mythische spreuk maximaliseren (niveau 7): Alle variabele, numerieke effecten van de spreuk worden behandeld als 150% van hun maximum.
-
Mythic Quicken Spell (niveau 10): als een doelwit een aanval van een kans van jou uitlokt, kan het aanvallen met een versnelde spreuk als uw kans.
Gezien het feit dat de bewoordingen van de prestaties verschillen van de niet-mythische versie, vroeg ik de auteur hoe ze zouden moeten werken en hij bevestigde dat ze elk afzonderlijk van toepassing zijn op het spreukeffect .
Ook, zolang je mythische kracht gratis, je kunt elk van deze metamagica gebruiken zonder het spellingsniveau te verhogen, dit betekent dat al je enervaties kunnen worden gemaximaliseerd en bekrachtigd voor een enkele ronde . Bij mythisch niveau 10 zou je ten minste 23 mythische kracht gratis moeten hebben, waardoor je dit 11 keer kunt doen voordat je ze opraken.
Een mythische bekrachtigde enervatie deals 1d6 * 1,75 negatieve niveaus, of tussen 1 en 10 negatieve niveaus.
Terwijl een mythische gemaximaliseerde enervatie 6 * 1,5 negatieve niveaus of 9 negatieve niveaus behandelt.
Als je gebruik geen tijdstop, dit betekent dat elke mythisch bekrachtigde en gemaximaliseerde mythische enervatie elk tussen 10 en 19 negatieve niveaus moet behandelen. We kijken dus naar maximaal 38 negatieve niveaus in één ronde (zonder kritieke treffers of tijdstop).
Als je jezelf en je vijand mythische tijd stopt voor 5 schijnbare ronden, zou dit tot 190 negatieve niveaus in een enkele gevechtsronde.
Reacties
- Reacties zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussie; dit gesprek is verplaatst naar chat .
- Toen hij de auteur van die metamagische prestaties vroeg, zei hij dat ze geacht worden te werken als de niet -mythische versie: source
- Nou zet het in je antwoord man!
- Het heeft geen ‘ t is besproken in andere antwoorden, maar Mystic Theurge ‘ s Spell Synthesis-functie laat je twee spreuken samen uitspreken. Loss Domain Clerics die Enervation van hun andere klas krijgen, kunnen dan nog een casting van Enervation toevoegen, waarop natuurlijk elke gekozen Metamagic kan worden toegepast. Dit geeft ons een ultieme limiet van 54 negatieve niveaus zonder Mythic Time Stop, of 228 negatieve niveaus met Mythic.
- @AbigaleMoore hoe zit het met de beperking op Spell Synthesis ? Een mystieke theurge kan deze vaardigheid één keer per dag gebruiken.
Antwoord
Anders antwoorden hebben betrekking op methoden om grote aantallen enervaties toe te passen op een enkel doelwit in een enkele ronde. Hoewel dit zeker een manier is om het probleem aan te pakken (en, als dit toelaatbaar is, wordt het maximale aantal negatieve niveaus alleen beperkt door de hoeveelheid in-game tijd die je personage bereid is te investeren), kan het onbevredigend zijn om het probleem aan te pakken. probleem op deze manier. In uw vraag behandelt u het probleem vanuit het perspectief van het maximaliseren van de impact van een enkele casting van enervation . Dit antwoord zal die benadering volgen.
Allereerst zullen we alle relevante metamagica toepassen die we kunnen, zoals u al bent begonnen:
- Spelling maximaliseren
- Je hebt deze al. Het verdubbelt onze verwachte niveau-afvoer, maar wordt aanvullend gestapeld met Empower.
- Empower Spell
- Je hebt deze al. Het verhoogt onze verwachte niveau-afvoer met 50%
- Besmettelijke spreuk
- Deze is raar. Het kan de spreuk al dan niet veranderen, zodat pogingen om de negatieve niveaus te verwijderen die zo zijn verleend, de kans hebben om de negatieve niveaus te verspreiden naar de potentiële genezer. Het verandert de spreuk zeker zo die probeert om het tegen te spreken met dispel magic of iets dergelijks, brengt dat risico met zich mee. Het laatste effect is zeker de kosten niet waard, maar betekent wel dat in bepaalde scenarios de negatieve niveaus die worden veroorzaakt door je cast van enervation willekeurig kunnen zijn groot, bijvoorbeeld als een oneindig aantal CL 5-wezens elk een oneindig aantal verdrijfmagie -spreuken gebruikten in een poging om je CL 20-verzwakking tegen te gaan, zou elk van die oneindige horde wezens een oneindig aantal krijgen van negatieve niveaus.
- Giftige spreuk
- Deze is duidelijk, maar raar om in te stellen omhoog. Om ervoor te zorgen dat het bruikbaar is, moet je een Fortitude save-based rider hebben op je enervation , of enervation veranderen om überhaupt een Fortitude save te krijgen. Een manier om dit te doen, specifiek voor enervation , is door de duur van de negatieve niveaus te verlengen tot langer dan 24 uur. Enervation geeft aan dat de enige reden waarom het geen Fortitude-save toestaat, is omdat de negatieve levels niet lang genoeg duren om er een op te lopen, en dat als ze dat zouden doen, een Fortitude-save nodig zou zijn. In ieder geval, als je eenmaal een route hebt gekozen om giftige spreuk toe te passen op je verdriet, kun je gif gebruiken dat is geschonken door Achaekek, The Mantis God om 1d2 toe te voegen extra negatieve levels op een mislukte DC 45 bespaar elke ronde voor 4 ronden (dit heeft zelfs invloed op wezens die immuun zijn voor gif). 45 is een zeer respectabele save DC, dus dit zijn waarschijnlijk 4d2 extra negatieve levels (of 12 met Maximize + Empower. 1d2 empowered is 1, omdat schade-worpen een uitzondering vormen op de “afronden” -regel).
- Thanatopic Spell
- Dit zorgt er niet voor dat je spreuk meer level-drain doet, maar het laat de level-drain wel gelden voor alle doelen, ongeacht hun verdediging. Als je doelwit verdediging heeft, is dit erg handig.
- Wapenspecialisatie (ray)
- Het is technisch niet metamagisch, maar de Weapon Focus-lijn (van vreselijke prestaties) kan worden beschouwd als stralen, zoals enervatie. Wapenspecialisatie voegt 2 toe aan de worp, net als Greater Weapon Specialization. Deze prestaties gebruiken met enervation / energieverlies is waarschijnlijk de enige beste manier om deze prestaties te gebruiken – ik denk eigenlijk dat het de moeite waard zou zijn als je ze zonder de voorwaarden kunt krijgen. Voor de prestatieketen die over het algemeen wordt beschouwd als de meest elementaire en saaie valstrikopties, is dat behoorlijk indrukwekkend.
En dat is het dan ook voor metamagic, ervan uitgaande dat je “defecte dingen niet kunt doorsturen vanaf 3.5.
Laten we vervolgens eens kijken naar mythische opties:
- Mythic Empower Spell
- Laat nog eens 75% in dezelfde geest als Empower verschijnen bovenop elk gebruik van Empower.
- Mythic Enervation
- De mythische versie van enervation , zoals je hebt opgemerkt, die de 1d4 verandert in 1d6.
- Mythische spreuk maximaliseren
- verhoogt maximalisatie naar + 200% in plaats van + 100%, in termen van gemiddeld resultaat .
- Mythisch rassenerfgoed
- kent je een raciale eigenschap toe (zoals een Ex of Su-vaardigheid) uit een breed scala aan mogelijke bronnen. Er moet een manier zijn om hiervan te profiteren door enervation te casten, maar dat heb ik niet ik ben er nog niet uit.
- Mythic Weapon Specialization
- Voegt de helft van je niveau toe naar de beschadigingsrol. Dit kan in deze specifieke applicatie best geweldig zijn op hoge niveaus.
- De mogelijkheid van Channel Power Archmage
- Voegt nog eens 50% toe, maar dit is een vermenigvuldigingsfactor.
- The Heathen Slayer Hierophant vaardigheid
- Voegt 2 of 4 (op basis van niveau) toe aan de schaderol.
- De levensstroom beperkt zelfstapelende Hierophant-vaardigheid
- het nemen van deze vaardigheid verandert alle 1s in 2s enzovoort, totdat het alle 1s, 2s, 3s en 4s verandert in 5s. Dit verhoogt de verwachte waarde van de gemachtigde delen van je spreuk, die nog steeds worden gegooid. Houd er rekening mee dat het niet “erg veel toeneemt – zoals” krachtig sluipen “, dit is echt een valstrikoptie (zij het iets minder omdat het uiteindelijk de maximale waarde kan overschrijden die normaal is toegestaan door bepaalde vaardigheden).
- De Blood Lion
- als je het 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch lijkt mogelijk, aangezien het is gericht op mensen die het Mythic optionele systeem gebruiken), de Blood Lion bezit giftanden die, wanneer ze worden gebruikt als een optionele aanvullende component voor enervate verhoog de peilafvoer met nog eens 50%. En dat zijn de mythische dingen.
Ten slotte zijn er altijd buff-spreuken, klassevaardigheden en eigenschappen die de schade op een algemene manier vergroten of doe dit specifiek voor spreuken met aanvalsrollen. (Er zijn er hier te veel om op te noemen)
En je moet Limited Wish gebruiken om te garanderen dat je aanvalsrol automatisch een succes wordt, en Greater Named Bullet (gebruik een optioneel materiaalcomponent, zoals zout) om te garanderen dat het “een kritieke bedreiging vormt en tot twintig extra negatieve niveaus optelt.
Hoewel er een groot aantal opties zijn, van laag keukenzout tot het aanroepen van de macht van het vlak van negatieve energie, wat zowel je caster-niveau als het effectieve spellingsniveau van enervation kan verhogen, evenals de maximale voordelen van hoge niveaus, die je niet echt in staat stelt om met extra negatieve niveaus om te gaan een casting (behalve door je mogelijk toe te staan de prestatie van de Toxic-spreuk toe te passen, zoals hierboven besproken, of door interactie met andere schade-boosts).
Reacties
- Spellingspecialisatie verhoogt de negatieve niveaus niet, het is alleen van toepassing op schade. Er staat een opmerking op de FAQ die dit vermeldt. Ik heb echter ook kunnen lezen dat de ontwikkelaars voor uitbarsting ermee instemmen om het in plaats daarvan een extra negatieve energieschade te laten veroorzaken, zoals wanneer een schurk zijn sneak attack met ray-spreuken gebruikt. En ten slotte gaat dit antwoord ervan uit dat negatieve niveaus schade zijn, dit was niet ‘ t waar in 3.5 en is niet ‘ t waar in pathfinder ( raw ).
Antwoord
Ik bedenk 54 of 72 door te nemen u letterlijk.
Beschouw de Glyph van Warding , de grotere versie, die wordt gebruikt als een spreuk-glyph. Werp een Glyph of Warding, groter op de plaats waar je van plan bent om te vechten, met één bekrachtigde enervatie (doe maximaal 6 negatieve levels, of 12 met een kritieke). Stel het zo in dat het alleen kwaadaardige wezens kan beïnvloeden (als je tegen slechte wezens vecht), zodat jij en je team het niet activeren *.
Je kunt zelf maximaal twee spreuken per beurt uitspreken (daar kunnen manieren zijn om dit te omzeilen, maar ik ben me er niet van bewust). Een van hen wordt versneld. Je kunt ze allebei bevoegd maken (bijvoorbeeld met Magische afstamming ), waarbij je elk opnieuw maximaal 12 negatieve niveaus doet.
Als je dat hebt gedaan toegang tot mythisch (zoals het lijkt te zijn), je kunt elke keer de mythische versie casten, dus je doet maximaal 6, 9 met empowered en 18 met een kritisch. Het maakt een totaal van 54
Ter wille van de voltooiing kunt u ook een Contingentie hebben van Bekrachtigde Enervatie met een trigger zoals “wanneer ik cast Empowered Enervation “, maar je kunt” niet echt op iemand anders dan jij richten. Hoe dan ook, als dat telt, brengt het je tot een maximum van 72 toegebrachte negatieve niveaus.
Merk ook op dat deze cijfers zijn het maximale dat je kunt krijgen: het is eigenlijk zeer onwaarschijnlijk dat al je to-hit-checks bevestigde kritieken zijn en dat alle damage rolls het maximum scoren op de dobbelsteen. Er zijn manieren om het verwachte resultaat te verbeteren (zoals het toepassen van Maximize spell, prestaties leveren om uw kansen op het uitvoeren van een kritiek te vergroten, enz.). Als het u bijvoorbeeld lukt om al uw reeds bekrachtigde mythische spreuken te maximaliseren, leggen ze allemaal een basis van 6 + 1d6 / 2 op (dus tussen 6 en 9 (of 12 en 18 met een kritieke treffer) negatieve niveaus) in plaats van 1d6 * 1.5 (tussen 1 en 9 of 2 en 18); als u Verbeterde kritiek (Stralen ) je verdubbelt je kansen op een voltreffer. Deze laatste wordt ook verdubbeld als je Spell Perfection neemt, waardoor je een kritieke dreiging scoort op 18-20 (je zou je kritieke bereik moeten verdubbelen, dus u verdrievoudigt).
Houd er ook rekening mee dat Energy Drain in het beste geval iets betere resultaten oplevert (tussen 3 en 12 vóór kritieke , en je hoeft geen mythisch punt uit te geven) dan een Empowered Mythic Gemaximaliseerde Enervation, als het je lukt om een Greater empower metamagische staaf (kost 73.000 gp) erop toe te passen, maar het is niet dezelfde spreuk, zelfs als het werkt op dezelfde manier.
* Regels zijn niet erg duidelijk over hoeveel glyph je kunt overlappen in dezelfde zone. Ik heb hier aangenomen dat je er niet meer dan één kunt activeren op een keer, maar afhankelijk van hoe je DM de regels leest, kun je misschien veel meer dan één trigger tegelijk maken.
Reacties
- Reacties zijn niet bedoeld voor uitgebreide discussie; dit gesprek is verplaatst naar chat .
Geef een reactie