Jaký je maximální počet negativních úrovní, které můžete udělat s ochranou na úrovni 20 za kolo
On 1 ledna, 2021 by adminHledám způsoby, jak maximalizovat ochranu. Způsob, jakým to v tuto chvíli vrhám, je
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). To sčítá až 9 negativních úrovní.
Existuje nějaký způsob, jak získat ještě více negativních úrovní?
Komentáře
- Dobře, musím se zeptat … Kdo plánujete boj, kde jejich pokles o 9 úrovní v jednom kole nemusí stačit?
- Demonlords (např. Baphomet)
Odpověď
Maximalizovaná a zmocněná Ochrana způsobí 4 + 1d4 / 2 negativní úrovně (mýtické 6 + 1d6 / 2). Podíváme se tedy na něco mezi 6 a 9 zápornými úrovněmi na seslání.
Kritické zásahy
Protože ochrana používá útok na dálku , přirozený 20 na kontrola je kritickou hrozbou, která, pokud bude potvrzena, způsobí dvojnásobné poškození. Poškození jsou zde záporné úrovně.
Pokud kouzlo paprsku způsobí poškození, můžete zasáhnout kritický zásah, jako by to byla zbraň. Kouzlo paprsku ohrožuje kritický zásah při přirozeném hodu 20 a při úspěšném kritickém zásahu způsobí dvojnásobné poškození.
Pomocí Vylepšený kritický , můžete tento rozsah ohrožení zvýšit na 19–20.
Poznámka: podle jak je napsáno je běžné, že GM “ s neumožňují, aby enervace způsobovala kritické zásahy, protože říká, že způsobuje negativní úrovně a ne poškození . Pravidla, jak byla zamýšlena , jsou však by měl zdvojnásobit negativní úrovně při kritickém zásahu, jak vysvětluje James Jacobs (kreativní ředitel Paizo) ohledně stejné téma zpět v 3.5 :
Ano; zásobník negativních úrovní. Také … můžete kritizovat někoho s oslabením a způsobit jedno kouzlo 2d4 negativní úrovně najednou. Na stránce 293 DMG najdete informace o tom, jak funguje odtok energie a negativní úrovně.
Pokud je to možné, měli byste se poradit se svým GM způsobit kritické zásahy nebo ne.
Zrychlete kouzlo
Ano, druhá výdrž. Quicken je +4 úrovně kouzel, takže to pravděpodobně zabírá slot 8. úrovně. Pokud nemáte triky ke snížení úrovně kouzla pomocí metamagiky, což je možné, podívejte se na Magical Lineage a Spell Perfection .
S magickou linií můžete přidat Empower Spell na tuto zrychlenou ochranu, abyste přidali další + 50% poškození (1 d6 * 1,5 pro mýtický). Tím se také sníží vaše 9. úroveň posílená a maximální výdrž na slot 8. úrovně.
S druhou výdrží, která způsobí 1 až 9 záporných úrovní, by to mělo být něco mezi 7 a 18 negativních úrovní v jednom kole, bez zohlednění kritických zásahů.
Pokud jsou oba kritické zásahy, pak jsme při pohledu na až 36 negativních úrovní .
Zastavení času
Co takhle čtyři nebo více výplní? Hrajte Time Stop a získáte 1d4 + 1 kola navíc jednat a kouzlit. Pokud máte dostatek slotů na 8. a 9. úrovni (což není nemožné), měli byste být schopni vrhnout až 10 výdrže v jednom kole , nebo asi (směšně, já vím) 90 negativních úrovní .
Nezapomeňte, že časová zastávka vám obvykle nedovolí cílit na další stvoření, dokud účinek trvá.
Zatímco se čas zastaví ve skutečnosti jsou ostatní tvorové vůči vašim útokům a kouzlům nezranitelní; nemůžete na taková stvoření cílit žádným útokem nebo kouzlem.
Nicméně Mythic Time Stop vám umožňuje vybrat si další stvoření, která nebudou ovlivněna vaším časovým zastavením a jednat normálně. Takže technicky je to stále stejné kolo, i když jste vy i váš cíl jednali až 5krát.
Pokud jsou sloty problémem, existuje řešení Perly moci to.
Mýtické metamagické výkony
Nyní se nacházíme v říši přemožených pravidel, upozorňujeme.
Pokud máte přístup k mýtickým metamagickým výkonům (což jsou obsah třetích stran , autor Owen K. Stephens ), máme:
-
Mythic Empower Spell (úroveň 5): Všechny variabilní, numerické efekty kouzla jsou zvýšeny o + 75%, včetně bonusů k těmto hodům kostkou.
-
Mythic Maximize Spell (úroveň 7): Všechny variabilní numerické efekty kouzla jsou považovány za 150% jejich maxima.
-
Mythic Quicken Spell (úroveň 10): Pokud cíl vyprovokuje útok příležitosti od vás, vy může jej zacílit zrychleným kouzlem jako váš útok na příležitost.
Vzhledem k tomu, že znění výkonů se liší od nemýtické verze, zeptal jsem se autora na to, jak mají fungovat a on potvrdil, že platí každý zvlášť pro kouzelný efekt .
Také, pokud máte mytická síla zdarma, můžete použít kteroukoli z těchto metamagik bez zvýšení úrovně kouzla, to znamená, že všechny vaše výdrže lze maximalizovat a zmocnit na jedno kolo . Na úrovni mýtické úrovně 10 byste měli mít alespoň 23 mytickou sílu zdarma, což vám umožní udělat to 11krát, než vám dojdou.
Mýtická posílená výplata udělí 1d6 * 1,75 záporných úrovní nebo mezi 1 a 10 zápornými úrovněmi.
Zatímco mýtická maximalizovaná výdrž poskytuje 6 * 1,5 záporných úrovní nebo 9 záporných úrovní.
Pokud nepoužívejte časovou zastávku, to znamená, že každá mýticky zmocněná a maximalizovaná mytická výzdoba by se měla zabývat každou mezi 10 a 19 negativními úrovněmi . Díváme se tedy až na 38 negativních úrovní v jednom kole (bez kritických zásahů nebo časového zastávky).
Pokud mýtický čas zastavíte sebe a svého nepřítele na 5 zjevných kol, mělo by to znamenat až 190 negativních úrovní v jednom kole boje.
Komentáře
- Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
- Na otázku autora těchto metamagických výkonů uvedl, že mají fungovat jako -mytická verze: zdroj
- Dobře to vložte do odpovědi!
- Nemá ‚ o tom se nezmínili jiné odpovědi, ale funkce Mystic Theurge ‚ s Spell Synthesis vám umožní seslat dvě kouzla dohromady. Loss Domain Clerics, kteří dostanou Enervation ze své druhé třídy, pak mohou přidat ještě jeden cast Enervation, který může samozřejmě mít cokoli, co na něj zvolila Metamagic. To nám dává maximální limit 54 negativních úrovní bez Mythic Time Stop, nebo 228 negativních úrovní pomocí mythic.
- @AbigaleMoore a co omezení na Syntézu kouzel ? Mystic theurge může použít tuto schopnost jednou denně.
Odpověď
Další Odpovědi se zabývaly metodami použití obrovského množství výdrže na jeden cíl v jednom kole. I když je to určitě jeden ze způsobů řešení problému (a pokud je to přípustné, maximální počet negativních úrovní je omezen pouze množstvím herního času, který je vaše postava ochotna investovat), může být neuspokojivé oslovit problém tímto způsobem. Ve své otázce řešíte problém z pohledu maximalizace dopadu jediného odlévání enervace . Tato odpověď zaujme tento přístup.
Nejprve použijeme veškerou relevantní metamagiku, kterou můžeme, jak jste již začali:
- Maximalizovat kouzlo
- Tenhle už máte. Zdvojnásobuje náš očekávaný odtok z úrovně, ale komprimuje se aditivně s Empower.
- Empower Spell
- Tenhle už máte. Zvyšuje náš očekávaný odtok úrovně o 50%
- Contagious Spell
- toto „Je to divné. Může, ale nemusí změnit kouzlo, takže pokusy o odstranění takto udělených negativních úrovní mají šanci rozšířit negativní úrovně na rádobyho léčitele. Rozhodně změní kouzlo tak, které se pokoušejí překonat to rozptýlit magii nebo podobným způsobem toto riziko nést. Druhý efekt rozhodně nestojí za cenu, ale znamená to, že v určitých scénářích mohou být záporné úrovně způsobené tím, že sesíláte výlev, libovolně velké, například pokud nekonečné množství tvorů CL 5 použilo nekonečné množství kouzel rozptýlit kouzla ve snaze čelit vaší ochraně CL 20, každá z této nekonečné hordy tvorů by získala nekonečné číslo negativních úrovní.
- Toxické kouzlo
- Toto je ve skutečnosti přímočaré, ale divně se nastavuje nahoru. Aby to bylo použitelné, musíte získat jezdce založeného na uložení Fortitude na vaší enervaci , nebo změnit enervaci , abyste mohli spustit Fortitude save na prvním místě. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, specificky pro enervaci , je prodloužit dobu, po kterou negativní úrovně trvají, na déle než 24 hodin. Ochrana naznačuje, že jediným důvodem, proč neumožňuje uložení Fortitude, je to, že negativní úrovně netrvají dostatečně dlouho na to, aby je vyvolaly, a že pokud by to byly provedeny, bylo by požadováno uložení Fortitude. V každém případě, jakmile se rozhodnete pro cestu, jak získat toxické kouzlo na vaši ochranu, můžete použít jed nadaný od Achaekek, The Mantis God a přidat 1d2 další negativní úrovně na neúspěšném DC 45 ukládají každé kolo na 4 kola (to má vliv i na tvory imunní vůči jedu). 45 je velmi slušný save DC, takže toto je pravděpodobně 4d2 extra negativní úrovně (nebo 12 s Maximize + Empower. 1d2 zmocněn je 1, protože poškození je výjimkou, pravidlo „zaokrouhlit dolů“).
- Thanatopic Spell
- Tím ve skutečnosti vaše kouzlo nezpůsobí více odlivu na úrovni, ale nechá odliv úrovně použít proti všem cílům, bez ohledu na jejich obranu. Pokud má váš cíl obranu, je to velmi užitečné.
- Weapon Specialization (ray)
- Není to technicky metamagické, ale linii Weapon Focus (příšerné výkony) lze použít pro paprsky, jako je enervace. Specializace na zbraně přidává k roli 2, stejně jako Specializace na větší zbraně. Použití těchto výkonů s enervation / odtok energie je pravděpodobně jediný nejlepší způsob, jak tyto výkony využít – ve skutečnosti si myslím, že by to mohlo stát za to, pokud je můžete získat bez předpokladů. Pro řetězec výkonů, který je obecně považován za nejzákladnější a nevýraznější možnosti pastí, je to docela působivé.
A to je o tom metamagic, za předpokladu, že nebudete moci přeposílat rozbité věci od 3.5.
Dále se podívejme na mytické možnosti:
- Mythic Empower Spell
- Objeví se dalších 75% ve stejném duchu jako Empower při každém použití Empower.
- Mythic Enervation
- Mýtická verze enervation , jak jste již poznamenali, která mění 1d4 na 1d6.
- Mythic Maximize Spell
- ups Maximalizace na + 200% místo na + 100%, pokud jde o průměrný výsledek .
- Mýtické rasové dědictví
- vám dává rasovou vlastnost (jako Ex nebo Su Su) z nejrůznějších možných zdrojů. Musí existovat způsob, jak z toho vydělat casting enervation , ale já nemám “ Zatím jsem to nezjistil.
- Mythic Weapon Specialization
- Přidá polovinu vaší úrovně k poškození role. Na této konkrétní aplikaci by to mohlo být na vysokých úrovních docela úžasné.
- Schopnost Channel Power Archmage
- Přidává dalších 50%, ale toto je multiplikativní.
- The Heathen Slayer Hierophant Schopnost
- Přidá 2 nebo 4 (podle úrovně) k hodům poškození.
- Životní proud s omezeným samonakládáním Hierophant schopnosti
- převzetí této schopnosti změní všechny 1 s na 2 s atd., dokud nezmění všechny 1 s, 2 s, 3 s a 4 s na 5 s. To zvyšuje očekávanou hodnotu zmocněných částí kouzla, které jsou stále hozeny. Uvědomte si, že to moc nezvyšuje – jako „mocný plíživý“ je to velmi možná past (i když o něco méně, protože může nakonec překročit maximální hodnotu, kterou obvykle umožňují určité schopnosti).
- Krvavý lev
- pokud používáte Knihu zvířat 3PP: Legendární nepřátelé ( whi Zdá se, že je to možné, vzhledem k tomu, že je to zaměřeno na lidi používající volitelný systém Mythic), Blood Lion má tesáky, které jsou při použití jako volitelná doplňková součást pro enervate zvýší úroveň odtoku o další 50% přísadu. A to jsou mytické věci.
A konečně, vždy existují buffová kouzla, schopnosti třídy a vlastnosti, které obecně zvyšují poškození nebo konkrétně to udělejte pro kouzla s útočnými hody. (Je jich příliš mnoho na to, abyste je zde mohli uvést)
A měli byste použít Omezené přání , abyste zajistili, že váš útok bude automaticky úspěšný, a Větší pojmenovaná kulka (přidejte volitelnou složku materiálu, jako je sůl), abyste zajistili její kritickou hrozbu a přidali až dvacet dalších negativních úrovní.
I když existuje nespočet možností, od nízké stolní soli po vyvolání síly Roviny negativní energie, která může zvýšit jak úroveň sesilatele, tak efektivní úroveň kouzla enervace , jakož i maximální výhody plynoucí z vysokých úrovní, nic z toho vám ve skutečnosti neumožňuje řešit další negativní úrovně s seslání (s výjimkou možnosti umožnit vám použít kouzlo toxického kouzla, jak je popsáno výše, nebo interakcí s dalšími posílení poškození).
Komentáře
- Specializace kouzla nezvyšuje záporné úrovně, týká se pouze poškození. V FAQ je poznámka, která to zmiňuje. Možná jsem si ale také přečetl, že pro zotavení vývojáři souhlasí s tím, že místo toho způsobí další poškození negativní energie , jako když darebák použije svůj tajný útok s kouzly paprsku. A konečně, tato odpověď předpokládá, že negativní úrovně jsou poškození, to nebylo ‚ t true v 3.5 a není to ‚ t true v pathfinder ( raw ).
Odpověď
Přišel jsem na 54 nebo 72 tak, že doslova.
Zvažte Glyph of Warding , větší verzi, použitou jako kouzelný glyf. Vhoďte Glyph of Warding, větší na místo, kde plánujete svůj boj, obsahující jednu zmocněnou výdrž (při maximálně 6 negativních úrovních nebo 12 při kritických). Nastavte jej tak, aby mohl působit pouze na zlé bytosti (pokud bojujete se zlými), jen aby to vy a váš tým nespustili *.
Můžete sami seslat až dvě kouzla za kolo (tam mohou být způsoby, jak to obejít, ale nevím o nich). Jeden z nich byl zrychlen. Můžete je oba posílit (například pomocí Magické linie ), přičemž každá z nich bude mít opět maximálně 12 negativních úrovní.
Pokud máte přístup k mýtickému (jak se zdá být), můžete pokaždé seslat mytickou verzi, takže děláte až 6, 9 se zmocněnými a 18 s kritickými. Vyrábí celkem 54
Kvůli dokončení můžete mít také pohotovostní režim zmocněné ochrany se spouštěčem jako „když jsem sesílejte Empowered Enervation, ale nemůžete s ním ve skutečnosti cílit na někoho jiného než na vás. Každopádně, pokud se to počítá, přinese vám to maximálně 72 způsobených negativních úrovní.
Všimněte si také, že tato čísla jsou maximum, které můžete získat: je ve skutečnosti velmi nepravděpodobné, že by všechny vaše kontroly zásahu byly potvrzeny jako kritické a všechny „hody poškození“ by na kostce dosáhly maxima. Existují způsoby, jak zlepšit skutečný očekávaný výsledek (jako je použití kouzla Maximize děláte kroky, abyste zlepšili své šance na provedení kritického atd.) Například pokud se vám podaří Maximalizovat všechna vaše již zmocněná mytická kouzla, všichni způsobí základnu 6 + 1d6 / 2 (tedy mezi 6 a 9 (nebo 12 a 18 s kritický zásah) negativní úrovně) místo 1d6 * 1,5 (mezi 1 a 9 nebo 2 a 18); pokud použijete Vylepšené kritické (paprsky ) zdvojnásobíte své šance na kritický zásah. Tento poslední se také zdvojnásobí, pokud vezmete Spell Perfection , což vám dá kritickou hrozbu na 18-20 (měli byste zdvojnásobit dvojnásobek svého kritického rozsahu, takže ztrojnásobíte to).
Vezměte také na vědomí, že Energy Drain přináší v lepším případě mírně lepší výsledky (mezi 3 a 12 před jakýmkoli kritickým , a nemusíte utrácet mýtický bod) než Empowered Mythic Maximized Enervation, pokud se vám podaří použít metamagický prut Greater empower (stojí 73 000 gp), ale není to stejné kouzlo, i když funguje stejným způsobem.
* Pravidla nejsou příliš jasná v tom, kolik glyfů můžete překrývat ve stejné zóně. Zde jsem vycházel z předpokladu, že nemůžete spouštět více než jeden čas, ale v závislosti na tom, jak váš DM čte pravidla, můžete být schopni vytvořit více než jeden spouštěč současně.
Komentáře
- Komentáře nejsou určeny pro rozšířenou diskusi; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
Napsat komentář