ラウンドごとにレベル20のエネルギーで実行できる負のレベルの最大値はどれくらいですか
On 1月 1, 2021 by admin私はエネルギーを最大化する方法を探しています。現時点でキャストする方法は
神話の神経支配(1d6)->最大化(6)*強化(1.5)です。これにより、最大9つの負のレベルが追加されます。
さらにマイナスのレベルを取得する方法はありますか?
コメント
- OK、質問する必要があります…誰 1ラウンドで9レベル落とすだけでは不十分な戦闘を計画していますか??
- デーモンロード(バフォメットなど)
回答
最大化および強化された神経支配は4+ 1d4 / 2の負のレベルを引き起こします(神話6 + 1d6 / 2)。したがって、キャストごとに6〜9の負のレベルを調べています。
クリティカルヒット
エネルギー供給は遠隔タッチ攻撃を使用するため、自然な20オンチェックは重大な脅威であり、確認された場合、2倍の損害を引き起こします。ここでのダメージは負のレベルです。
光線の呪文がダメージを与える場合、それが武器であるかのようにクリティカルヒットを獲得できます。光線の呪文は、20の自然ロールでクリティカルヒットを脅かし、クリティカルヒットが成功すると2倍のダメージを与えます。
クリティカルの改善、この脅威の範囲を19〜20に増やすことができます。
注:書かれたルールではGMが一般的です。 ” sは、エネルギーがクリティカルヒットを引き起こすことを許可しません。これは、エネルギーが負のレベルを引き起こし、損傷を引き起こさないと述べているためです。しかし、意図されたルールは、そのエネルギーです。 divに関する James Jacobs (Paizoのクリエイティブディレクター)による説明のように、クリティカルヒットの負のレベルを2倍にする必要があります>これと同じトピックが3.5に戻った:
うん;負のレベルがスタックします。また…あなたはエネルギーで誰かを批判し、呪文を1回唱えるだけで2d4の負のレベルを一度に与えることができます。エネルギー消費と負のレベルがどのように機能するかについての詳細については、DMGの293ページを確認してください。
したがって、GMがエネルギーを許可する場合は、GMに相談する必要があります。クリティカルヒットを引き起こすかどうか。
QuickenSpell
うん、秒のエネルギー。 Quickenは+4スペルレベルなので、これはおそらく8レベルのスロットを占有します。メタマジックで呪文レベルを下げるトリックがない限り、それは可能です。魔法の血統との呪文の完成度を参照してください。 。
魔法の血統を使用すると、この加速されたエネルギーにエンパワースペルを追加して、さらに+ 50%のダメージを追加できます(1d6 * 1,5 for神話)。これにより、9レベルのエンパワーメントと最大化されたエネルギーが8レベルのスロットに減少します。
2番目のエネルギーで、1から9の負のレベルが発生するため、これは7から 18の負のレベルは、クリティカルヒットを考慮していません。
両方がクリティカルヒットである場合、 最大36の負のレベルを見てください。
タイムストップ
どうですか 4つ以上のエネルギー? タイムストップをキャストすると、 1d4 +1ラウンドが追加されます行動し、呪文を唱える。 8レベルと9レベルのスロットが十分にある場合(これは不可能ではありません)、1回のラウンドで最大 10のエネルギーをキャストできるはずです、または約(ばかげている、私は知っています)90の負のレベル。
通常、タイムストップでは、効果が持続している間は他のクリーチャーを対象にすることはできません。
タイムストップ中事実上、他のクリーチャーはあなたの攻撃や呪文に対して無敵です。そのようなクリーチャーを攻撃や呪文で対象にすることはできません。
ただし、神話のタイムストップを使用すると、タイムストップの影響を受けないように追加のクリーチャーを選び、通常どおり行動できます。したがって、技術的には、これは同じです。あなたとあなたのターゲットの両方が最大5回行動したとしても、ラウンドします。
スロットに問題がある場合は、 Pearls of Power を修正する必要があります。
神話のメタマジックの特技
私たちは今、圧倒的なルールの領域にいます。警告してください。
神話のメタマジックの特技(サードパーティのコンテンツ、オーウェンK.スティーブンスによって書かれたもの)にアクセスした場合、
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神話のエンパワースペル(ティア5):スペルのすべての可変の数値効果が増加しますダイスロールへのボーナスを含めて+75%。
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神話最大化スペル(ティア7):呪文のすべての可変の数値効果は、最大値の150%として扱われます。
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Mythic Quicken Spell (ティア10):ターゲットがあなたから機会攻撃を誘発した場合、あなたは機会の攻撃として速められた呪文でそれをターゲットにすることができます。
偉業の言い回しが非神話バージョンとは異なることを考慮して、私は著者にどのように尋ねましたそれらは機能するはずであり、彼はそれぞれが別々に呪文効果に適用されることを確認しました。
また、神話の力は無料です。呪文レベルを上げることなくこれらのメタマジックを使用できます。つまり、すべてのエネルギーを最大化して、1回のラウンドで力を与えることができます。神話のティア10までに、少なくとも23の神話の力を解放する必要があります。これにより、神話の力がなくなる前にこれを11回行うことができます。
神話の力を与えられたエネルギーは1d6を扱います* 1,75の負のレベル、または1から10の負のレベル。
神話の最大化されたエネルギーは、6 * 1,5の負のレベル、または9つの負のレベルを扱います。
タイムストップを使用しないでください。これは、神話的に力を与えられ、最大化された各神話のエネルギーが、それぞれ 10から19の負のレベルに対処する必要があることを意味します。したがって、1回のラウンドで最大 38の負のレベルを調べています(クリティカルヒットやタイムストップなし)。
自分と敵を5回の見かけのラウンドで神話の時間停止した場合、これは最大 190の負のレベル 1回の戦闘で。
コメント
- コメントは詳細な議論用ではありません。この会話はチャットに移動されました。
- これらのメタマジックの偉業の作者に尋ねると、彼はそれらが非のように機能することになっていると述べました-神話バージョン:ソース
- 答えの人に入れてください!
- ありません’は他の回答では説明されていませんが、Mystic Theurge ‘のスペル合成機能を使用すると、2つのスペルを一緒にキャストできます。他のクラスからEnervationを取得したLossDomain Clericsは、Enervationのキャストをもう1つ追加できます。もちろん、これには、選択したMetamagicを適用できます。これにより、ミシックタイムストップなしで54のネガティブレベル、またはミシックを使用して228のネガティブレベルの最終的な上限が得られます。
- @AbigaleMoore スペル合成の制限についてはどうですか? 神秘的な衝動はこの能力を1日1回使用する可能性があります。
回答
その他回答は、1回のラウンドで1つのターゲットに膨大な数のエネルギーを適用する方法に対応しています。これは確かに問題に対処する1つの方法ですが(これが許容される場合、負のレベルの最大数は、キャラクターが投資するゲーム内の時間の量によってのみ制限されます)、対処するのは不十分かもしれません。このように問題があります。あなたの質問では、エネルギーのシングルキャスティングの影響を最大化するという観点から問題に対処します。この答えはそのアプローチを取ります。
まず、すでに始めたように、関連するすべてのメタマジックを適用します。
- スペルを最大化
- あなたはすでにこれを手に入れました。予想されるレベルドレインが2倍になりますが、Empowerと追加的にスタックします。
- Empower Spell
- すでにこれを入手しています。予想されるレベルドレインが50%増加します
- 伝染性の呪文
- これ「奇妙です。呪文を変更する場合と変更しない場合があります。そのため、与えられた負のレベルを削除しようとすると、負のレベルがヒーラーになる可能性があります。間違いなく、呪文が変更されます。 魔法を払いのけるまたは同様の方法でそれを打ち消そうとすることは、そのリスクを伴います。後者の効果は間違いなくコストの価値がありませんが、特定のシナリオでは、エネルギーのキャストによって与えられる負のレベルが任意になる可能性があることを意味しますたとえば、無限の数のCL 5クリーチャーが、CL 20のエネルギーに対抗するために、無限の数のディススペルマジック呪文を使用した場合、その無限のクリーチャーの大群は、それぞれ無限の数を受け取ります。負のレベルの。
- 有毒な呪文
- これは事実上簡単ですが、設定するのは奇妙ですアップ。使用可能にするには、Fortitudeセーブベースのライダーをエネルギーで取得するか、エネルギーを変更してFortitudeセーブを最初から実行する必要があります。これを行う1つの方法は、エネルギー供給に固有であり、負のレベルが続く時間を24時間より長くすることです。神経支配は、Fortitudeの保存が許可されない唯一の理由は、負のレベルが発生するほど長くは続かないためであり、Fortitudeの保存が必要な場合はそれが必要になることを示しています。いずれにせよ、「有毒な呪文をエネルギーに適用するルートを決定したら、カマキリの神、アカエケクから贈られた毒を使用して1d2を追加できます。失敗したDCの追加の負のレベル45は、各ラウンドを4ラウンド保存します(これは毒の影響を受けないクリーチャーにも影響します)。45は非常に立派な保存DCなので、おそらく4d2の追加の負のレベルです(またはMaximize + Empowerでは12です。1d2が強化されています1、ダメージロールは「切り捨て」ルールの例外であるため。
- タナトピックスペル
- これは実際にあなたの呪文のレベルドレインを増やすわけではありませんが、防御に関係なく、すべてのターゲットにレベルドレインを適用することができます。ターゲットに防御がある場合、これは非常に便利です。
- 武器の特殊化(光線)
- 技術的にはメタマジックではありませんが、(ひどい特技の)武器フォーカスラインは、エネルギーなどの光線に使用できます。武器スペシャライゼーションは、大武器スペシャライゼーションと同様に、ロールに2を追加します。これらの特技をで使用するエネルギー / エネルギードレインは、おそらくこれらの特技を使用するための唯一の最良の方法です-前提条件なしでそれらを取得できれば、それは価値があるかもしれないと実際に考えています。トラップオプションの最も基本的で当たり障りのないものと一般に見なされている偉業チェーンにとって、それはかなり印象的です。
そしてそれはそれについてですメタマジック、3.5から壊れたものを転送できないと仮定します。
次に、神話のオプションを見てみましょう:
- 神話のエンパワースペル
- エンパワーを使用するたびに、エンパワーと同じ静脈にさらに75%を投入します。
- Mythic Enervation
- ご指摘のとおり、 enervation の神話バージョンで、1d4が1d6に変更されます。
- 神話の最大化スペル
- 平均結果の観点から、最大化を+ 100%ではなく+ 200%に引き上げます。
- 神話上の人種遺産
- 人種特性を付与します(例のように)またはSu能力)さまざまな可能なソースから。「これを利用してエネルギーをキャストする方法が必要ですが、私は持っていません」まだ理解できていません。
- 神話の武器の専門分野
- ティアの半分を追加しますダメージロールに。これは、この特定のアプリケーションでは、高層でかなり素晴らしい可能性があります。
- チャネルパワーアーチメイジ能力
- さらに50%を追加しますが、これは乗法です。
- 異教徒の殺し屋教皇能力
- ダメージロールに2または4(ティアに基づく)を追加します。
- ライフカレント限定セルフスタッキング教皇能力
- この能力を取得すると、1、2、3、4がすべて5に変わるまで、すべての1が2に変わり、以下同様に続きます。これにより、まだロールされている呪文の権限を与えられた部分の期待値が増加します。 「強力なスニーク」のように、これは非常にトラップオプションであることに注意してください(ただし、特定の能力で通常許可される最大値を最終的に超える可能性があるため、1つはやや少なくなります)。
- ブラッドライオン
- 3PP Book of Beasts:Legendary Foes( whi chは、Mythicオプションシステムを使用している人々を対象としていることを考えると、可能と思われます)、 Blood Lion は、オプションの追加コンポーネントとして使用されたときに牙を持っています。 活性化して、レベルドレインを別の添加剤で50%増やします。そして、それは神話的なものです。
最後に、一般的な方法でダメージロールを増加させるバフ呪文、クラス能力、特性が常にあります。特に攻撃ロールのある呪文に対してそうします。 (ここにリストするには多すぎます)
そして、攻撃ロールが自動的に成功することを保証するために Limited Wish を使用する必要があり、 Greater Named Bullet (塩などのオプションの材料コンポーネントにキャスト)「重大な脅威であり、最大20の負のレベルを追加します。
低食塩からパワーの呼び出しまで、無数のオプションがありますがネガティブエネルギーの平面の中で、キャスターレベルとエネルギーの有効なスペルレベルの両方を増加させることができ、高レベルから得られる最大の利益を得ることができますが、実際には追加のネガティブレベルに対処することはできませんキャスティング(上記のように有毒な呪文の特技を適用できるようにすること、または他のダメージブーストと相互作用することを除く)。
コメント
- 呪文の特殊化は負のレベルを増加させるのではなく、ダメージにのみ適用されます。これについて言及しているFAQにメモがあります。ただし、ローグがレイスペルでスニークアタックを使用する場合のように、エネルギーを与えるために、開発者は代わりに追加の負のエネルギーダメージを引き起こすことに同意していることも読んだかもしれません。そして最後に、この回答は負のレベルがダメージであると想定しています。これは3.5では’真実ではなく、パスファインダーでは’真実ではありません( raw )。
回答
54または72を考え出すあなたは文字通りです。
スペルグリフとして使用される、グレーターバージョンのグリフオブワードを検討してください。戦闘を計画している場所に Glyph of Warding、greater をキャストします。これには、1つの強化されたエネルギーが含まれます(最大6つの負のレベル、または12のクリティカルレベルを実行します)。邪悪なクリーチャーにのみ影響を与えることができるように設定し(邪悪なクリーチャーと戦っている場合)、あなたとあなたのチームがそれをトリガーしないようにします*。
あなたは自分で1ターンに最大2つの呪文を唱えることができます(これを回避する方法かもしれませんが、私はそれらについて知りません)。それらの1つは速くされています。両方に権限を与えることができ(たとえば、魔法の血統)、それぞれ最大12の負のレベルを繰り返します。
神話へのアクセス(そうであるように思われる)では、毎回神話バージョンをキャストできるため、エンパワードで最大6、9、クリティカルで最大18を実行できます。合計54になります
完了のために、「私がいつ私が」のようなトリガーでエンパワードエナベーションのコンティンジェンシーを持つこともできますエンパワード・エナベーションを唱えます」が、「それであなた以外の誰かを実際にターゲットにすることはできません。とにかく、それがカウントされると、最大72の負のレベルが与えられます。
これらの数値はあなたが得ることができる最大値:あなたのすべてのヒットチェックがクリティカルであると確認され、すべての「ダメージロール」がダイで最大を獲得することは実際にはほとんどありません。実際の期待される結果を改善する方法があります(最大化呪文を適用するなど、クリティカルを実行するチャンスを向上させるために特技を取るなど)。たとえば、すでに権限を与えられているすべての神話の呪文を最大化することができた場合、それらはすべて6 + 1d6 / 2のベースを与えます(つまり、6から9(または12と18クリティカルヒット)負のレベル)1d6 * 1.5(1と9の間または2と18の間)の代わりに; 改善されたクリティカル(光線)クリティカルヒットの可能性が2倍になります。 スペルパーフェクトを使用すると、この最後の1つも2倍になり、18〜20でクリティカル脅威を獲得します(クリティカル範囲の2倍になるはずなので、
Energy Drain は、ベストケースでわずかに良い結果をもたらすことにも注意してください(クリティカルになる前の3〜12の間)。 、そしてあなたがそれに大きなエンパワーメタマジックロッド(73,000gpのコスト)を適用することに成功した場合、エンパワードミシックマキシマイズドエナベーションよりも神話ポイントを費やす必要はありませんが、それが機能しても同じ呪文ではありません同じ方法です。
* 同じゾーンでオーバーラップできるグリフの数についてのルールはあまり明確ではありません。ここでは、複数のグリフをトリガーできないと仮定しました。時間ですが、DMがルールを読み取る方法によっては、同時に複数のトリガーを作成できる場合があります。
コメント
- コメントは詳細な議論のためのものではありません。この会話はチャットに移動されました。
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