라운드 당 레벨 20에서 에너지로 할 수있는 최대 네거티브 레벨은 얼마입니까?
On 1월 1, 2021 by admin에너지를 최대화하는 방법을 찾고 있습니다. 내가 지금 시전하는 방식은
신화 에너지 (1d6)-> 최대화 됨 (6) * 강화 됨 (1.5)입니다. 이것은 최대 9 개의 부정적인 레벨을 더합니다.
더 부정적인 수준을 얻을 수있는 방법이 있습니까?
댓글
- 좋습니다. 한 라운드에 9 레벨 떨어 뜨리는 것만으로는 충분하지 않은 전투를 계획하고 계십니까?
- 악마 군주 (예 : Baphomet)
답변
최대화되고 강화 된 활력 은 4 + 1d4 / 2 부정적인 수준을 유발합니다. (신화 6 + 1d6 / 2). 따라서 우리는 캐스트 당 6 ~ 9 개의 부정적인 레벨을 조사하고 있습니다.
치명적 히트
에너지 화는 원거리 터치 공격 을 사용하므로 자연스럽게 20 수표는 심각한 위협이며 확인되면 두 배의 피해를 입힐 것입니다. 여기서 데미지는 마이너스 수준입니다.
광선 주문이 데미지를 입히면 마치 무기처럼 치명타를 기록 할 수 있습니다. 광선 주문은 20의 자연 굴림에 치명타를 위협하고 성공적인 치명타에 두 배의 피해를줍니다.
중요도 향상 ,이 위협 범위를 19-20까지 늘릴 수 있습니다.
참고, GM이 작성된 규칙 에 따라 일반적으로 발생합니다. ” s는 에너지가 피해 가 아닌 마이너스 레벨 을 유발한다고 말하므로 에너지가 치명적 히트를 유발하는 것을 허용하지 않습니다. 그러나 의도 한 규칙 은 에너지 div에 대해 제임스 제이콥스 (Paizo의 크리에이티브 디렉터)가 설명한대로 치명적 히트의 음수 수준을 두 배로 늘려야합니다. > 3.5의 동일한 주제 :
Yup; 마이너스 레벨 스택. 또한 … 당신은 에너지를 가진 누군가를 치명타 고, 주문을 한 번 시전하여 한 번에 2d4 부정적인 레벨을 가할 수 있습니다. DMG의 293 페이지에서 에너지 소모 및 음수 수준의 작동 방식에 대한 자세한 내용을 확인하십시오.
그러므로 GM이 에너지 소모를 허용한다면 GM과상의해야합니다. 치명타 발생 여부.
Quicken Spell
네, 초 에너지입니다. Quicken은 +4 스펠 레벨이므로 아마도 8 레벨 슬롯을 차지할 것입니다. 가능한 메타 마법으로 주문 수준을 낮추는 방법이 없다면 마법의 계보 및 주문 완벽 함을 참조하세요. .
마법의 혈통 을 사용하면이 빠른 에너지에 Empower Spell 을 추가하여 + 50 %의 추가 피해를 추가 할 수 있습니다 (1d6 * 1,5 신화). 이는 또한 9 단계의 권한 부여 및 극대화 된 에너지를 8 단계 슬롯으로 줄입니다.
두 번째 에너지로 인해 1 ~ 9 개의 부정적인 수준이 발생하면 7 ~ 18 개의 마이너스 수준 단일 라운드에서 치명적 히트를 고려하지 않습니다.
두 가지 모두 치명적 히트 인 경우 최대 36 개의 음수 수준 을 확인합니다.
시간 정지
어떻게 4 개 이상의 에너지? 시간 정지 를 전송하면 1d4 + 1 추가 라운드 는 행동하고 주문을 시전합니다. 8 단계와 9 단계 슬롯이 충분하다면 (불가능하지 않은 것은 아님) 한 라운드에 최대 10 개의 에너지 또는 약 90 개의 부정적인 수준을 캐스팅 할 수 있어야합니다. .
시간 정지는 일반적으로 효과가 지속되는 동안 다른 생물을 목표로 삼을 수 없습니다.
시간이 정지되는 동안 효과가있는 경우 다른 생물은 공격과 주문에 영향을받지 않습니다. 공격이나 주문으로 그러한 생물을 목표로 삼을 수 없습니다.
그러나 신화 시간 정지 를 사용하면 시간 정지의 영향을받지 않는 추가 생물을 선택하고 정상적으로 행동 할 수 있습니다. 기술적으로는 여전히 동일합니다. 라운드, 비록 당신과 당신의 목표가 모두 최대 5 번 행동 했음에도 불구하고.
슬롯이 문제라면 Pearls of Power 가 존재합니다.
Mythic Metamagic Feats
우리는 이제 압도 된 규칙의 영역에 있습니다. 경고를받습니다.
신화적인 메타 마법 위업 ( 타사 콘텐츠 , Owen K. Stephens 작성)에 액세스 한 경우
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신화 강화 주문 (5 단계) : 주문의 모든 변수, 수치 효과가 증가합니다. 주사위 굴림에 대한 보너스를 포함하여 75 % 증가합니다.
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Mythic Maximize Spell (티어 7) : 주문의 모든 변수, 수치 효과는 최대 값의 150 %로 처리됩니다.
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Mythic Quicken Spell (10 단계) : 대상이 기회 공격을 유발하면 당신의 기회의 공격으로 빠른 주문으로 그것을 목표로 삼을 수 있습니다.
위업의 표현이 신화 적이 지 않은 버전과 다르다는 것을 고려하여 저자에게 어떻게 그들은 작동해야하며 각각이 주문 효과에 별도로 적용된다는 것을 확인했습니다 .
또한 신화의 힘 무료입니다. 주문 레벨을 높이 지 않고도 이러한 메타 마법을 사용할 수 있습니다. 즉, 모든 에너지를 한 라운드 동안 극대화하고 강화할 수 있습니다. . 신화 10 단계에 이르면 신화의 힘 이 23 개 이상 무료로 있어야합니다.이를 통해 고갈되기 전에이 작업을 11 번 수행 할 수 있습니다.
신화 강화 에너지는 1d6 거래입니다. * 1,75 개의 부정적인 수준 또는 1 ~ 10 개의 부정적인 수준.
신화의 극대화 된 에너지는 6 * 1,5 부정적인 수준 또는 9 개의 부정적인 수준을 처리하는 동안
시간 정지를 사용하지 마세요. 이는 신화 적으로 권한이 부여되고 극대화 된 신화 에너지가 각각 10 ~ 19 개의 부정적인 수준 을 처리해야 함을 의미합니다. 따라서 한 라운드에서 최대 38 개의 음수 수준 을 조사합니다 (치명타 나 시간 정지없이).
자신과 적을 5 라운드 동안 신화적인 시간 정지 하는 경우, 이는 최대 190 개의 음수 레벨 단일 전투에서.
댓글
- 댓글은 확장 된 토론을위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.
- 메타 매직 위업의 저자로서 그는 비전문가처럼 작동해야한다고 말했습니다. -신화 버전 : 출처
- 답변에 넣으세요!
- 그렇습니다 ‘ 다른 답변에서는 논의되지 않았지만 Mystic Theurge ‘의 Spell Synthesis 기능을 사용하면 두 개의 주문을 함께 시전 할 수 있습니다. 다른 병과에서 에너지를 얻은 Loss Domain Clerics는 Enervation 캐스팅을 하나 더 추가 할 수 있으며, 이는 물론 Metamagic이 선택한 모든 것을 적용 할 수 있습니다. 이것은 우리에게 Mythic Time Stop없이 54 개의 네거티브 레벨, 또는 mythic을 사용하는 228 개의 네거티브 레벨로 제한됩니다.
- @AbigaleMoore Spell Synthesis 의 제한은 어떻습니까? 신비한 욕망은이 능력을 하루에 한 번 사용할 수 있습니다.
답변
기타 답변은 단일 라운드에서 단일 대상에 막대한 수의 에너지 를 적용하는 방법을 다루었습니다. 이것은 확실히 문제를 해결하는 한 가지 방법이지만 (허용되는 경우 최대 네거티브 레벨 수는 캐릭터가 투자하려는 게임 내 시간의 양에 의해서만 제한됩니다), 문제를 해결하는 것은 만족스럽지 않을 수 있습니다. 이런 식으로 문제. 질문에서 에너지 의 단일 캐스팅의 영향을 극대화하는 관점에서 문제를 해결합니다. 이 답변은 이러한 접근 방식을 취할 것입니다.
우선, 이미 시작하신대로 가능한 모든 관련 메타 마법을 적용 할 것입니다.
- 맞춤법 극대화
- 이미 가지고 있습니다. 예상 레벨 소모량을 두 배로 늘리지 만 Empower와 함께 추가적으로 중첩됩니다.
- Empower Spell
- 이미 가지고 있습니다. 예상 레벨 소모를 50 % 증가시킵니다.
- 전염성 주문
- “이상합니다. 이렇게 부여 된 음수 수준을 제거하려는 시도가 치료자에게 음수 수준을 퍼뜨릴 수 있도록 주문을 변경하거나 변경하지 않을 수 있습니다. 이는 확실히 주문을 변경합니다. 디스펠 매직 또는 이와 유사한 것으로 반격하려는 시도는 그 위험을 수반합니다. 후자의 효과는 확실히 비용의 가치가 없지만 특정 시나리오에서 에너지 캐스팅으로 인한 부정적인 수준이 임의로 나타날 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 무한한 수의 CL 5 생물이 CL 20 에너지에 대응하기 위해 무한한 수의 디스펠 마법 주문을 사용한 경우 무한한 생물 무리는 각각 무한한 수를받습니다.
- 독성 철자
- 이것은 효과가 간단합니다. 하지만 설정이 이상합니다 위로. 이를 사용하려면 에너지 에 대한 포티튜드 세이브 기반 라이더를 얻거나, 애초에 포티튜드 세이브를 실행하기 위해 에너지 를 변경해야합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 에너지 와 관련하여 음수 수준이 지속되는 시간을 24 시간 이상으로 연장하는 것입니다. Enervation 은 “Fortitude 저장을 허용하지 않는 유일한 이유는 음수 수준이 1 개를 발생시킬만큼 오래 지속되지 않기 때문”이며, Fortitude 저장을 수행해야한다는 것을 나타냅니다. 어쨌든, 당신이 당신의 에너지에 Toxic Spell을 적용하기위한 경로를 결정했다면 당신은 Achaekek, The Mantis God 에게서받은 독을 사용하여 1d2를 추가 할 수 있습니다. 실패한 DC 45에 대한 추가 음수 레벨은 4 라운드 동안 각 라운드를 저장합니다 (이것은 독에 면역이있는 생물에게도 영향을 미칩니다) .45는 매우 존경할만한 DC 저장이므로 아마도 4d2 추가 음수 레벨 (또는 Maximize + Empower의 경우 12 개입니다. 1, 데미지 롤은 “반올림”규칙의 예외이므로).
- Thanatopic Spell
- 이것은 실제로 당신의 주문이 더 많은 레벨 드레인을 수행하게하는 것은 아니지만, 방어에 관계없이 모든 대상에 레벨 드레인이 적용되도록합니다. 목표물에 방어력이 있으면 매우 유용합니다.
- 무기 전문화 (ray)
- 기술적으로는 메타 마법이 아니지만, 무기 집중 라인 (끔찍한 업적)은 에너지와 같은 광선에 사용할 수 있습니다. 무기 전문화는 그레이터 무기 전문화와 마찬가지로 롤에 2를 추가합니다. 과 함께 이러한 재주를 사용하면 에너지 소모 / 에너지 소모 는 이러한 기능을 사용하는 가장 좋은 방법 일 것입니다. 전제 조건없이 얻을 수 있다면 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 일반적으로 가장 기본적인 트랩 옵션으로 간주되는 feat 체인의 경우 “매우 인상적입니다.
그리고 그게 전부입니다. metamagic, “3.5에서 깨진 항목을 포워드 할 수 없다고 가정합니다.
다음으로 신화 옵션을 살펴 보겠습니다.
- Mythic Empower Spell
- Empower를 사용할 때마다 Empower와 동일한 맥락에서 75 %를 추가합니다.
- 신화 에너지
- 1d4를 1d6으로 변경하는 에너지 의 신화 버전입니다.
- 신화 최대화 맞춤법
- 평균 결과 측면에서 최대화를 + 100 % 대신 + 200 %로 높입니다. .
- 신화 인종 유산
- 은 인종적 특성을 부여합니다. 또는 Su 능력)을 사용할 수 있습니다. 에너지 를 캐스팅하기 위해 이것을 활용하는 방법이 있어야합니다. 아직 알아 내지 못했습니다.
- 신화 무기 전문화
- 티어의 절반 추가 데미지 롤에. 이 특정 응용 프로그램의 상위 계층에서 상당히 멋질 수 있습니다.
- 채널 파워 아카이브 기능
- 또 다른 50 %를 더합니다. 그러나 이것은 곱셈입니다.
- The Heathen Slayer Hierophant 능력
- 피해 판정에 2 또는 4 (계층에 따라)를 추가합니다.
- 라이프 전류 제한 셀프 스택 Hierophant 능력
- 이 능력을 사용하면 1, 2, 3, 4가 모두 5 초로 변경 될 때까지 1 초에서 2 초로 변경됩니다. 이렇게하면 여전히 굴려있는 주문의 강화 된 부분의 예상 값이 증가합니다. “강력한 몰래”처럼 “강력한 몰래”와 같이 이것은 매우 많은 함정 옵션입니다 (결국 특정 능력에서 일반적으로 허용되는 최대 값을 초과 할 수 있기 때문에 다소 적지 만).
- Blood Lion
- 3PP Book of Beasts : Legendary Foes ( whi ch는 Mythic 선택적 시스템을 사용하는 사람들을 대상으로하기 때문에 가능해 보입니다. Blood Lion 은 선택적 추가 구성 요소로 사용할 때 송곳니를 가지고 있습니다. 에너지를 공급 하면 레벨 드레인이 추가로 50 % 증가합니다. 그리고 그것이 신화적인 것들입니다.
마지막으로, 일반적으로 또는 일반적인 방식으로 피해를 증가시키는 버프 주문, 직업 능력 및 특성이 항상 있습니다. 특히 공격 굴림이있는 주문에 대해 그렇게합니다. (여기에 나열 할 항목이 너무 많습니다.)
그리고 Limited Wish 를 사용하여 공격 판정이 자동으로 성공하고 Greater Named Bullet (소금과 같은 선택적 재료 구성 요소에 캐스팅)하여 “중요한 위협이되고 최대 20 개의 추가 부정적인 수준을 추가합니다.
낮은 소금에서 힘을 불러 일으키는 것까지 무수히 많은 옵션이 있지만 당신의 캐스터 레벨과 에너지 의 효과적인 주문 레벨뿐만 아니라 높은 레벨에서 발생하는 최대 이점을 모두 증가시킬 수있는 부정적인 에너지의 차원의 어떤 것도 실제로 당신이 추가로 부정적인 레벨을 다루는 것을 허용하지 않습니다. 캐스팅 (위에서 논의한대로 Toxic 주문 재주를 적용하거나 다른 데미지 부스트와 상호 작용하는 경우 제외).
댓글
- 주문 전문화는 음수 레벨을 증가시키지 않고 피해에만 적용됩니다. 이를 언급하는 FAQ에 메모가 있습니다. 그러나 나는 또한 에너지를 위해 개발자들은 도적이 광선 주문으로 몰래 공격을 사용할 때와 같이 추가 부정적인 에너지 피해 를 유발하도록 동의한다는 것을 읽었을 것입니다. 마지막으로,이 답변은 음수 수준이 손상이라고 가정합니다. 3.5에서는 ‘ 참이 아니었고 패스 파인더에서는 ‘ 참이 아닙니다 ( raw ).
Answer
나는 문자 그대로.
Glyph of Warding , 그레이터 버전은 주문 문양으로 사용됩니다. 전투를 계획중인 장소에 강화 된 에너지 (최대 6 개의 부정적인 수준 또는 중요 수준의 경우 12 개)가 포함 된 Glyph of Warding, great 를 시전하십시오. 악한 생물과 싸우는 경우에만 악한 생물에게 영향을 미칠 수 있도록 설정하십시오. 여러분과 팀이 발동하지 않도록 *하십시오.
자신은 턴당 최대 2 개의 주문을 시전 할 수 있습니다. 이것을 우회하는 방법이 될 수 있지만 나는 그들에 대해 알지 못합니다.) 그들 중 하나가 활성화되고 있습니다. 둘 다 권한을 부여 (예 : 마법 혈통 )하여 각각 최대 12 개의 부정적인 수준을 다시 수행 할 수 있습니다.
있는 경우 신화에 대한 액세스 (사례 인 것처럼 보임), 매번 신화 버전을 캐스팅 할 수 있으므로 권한이 부여 된 상태에서 6 개, 9 개, 비판적으로 18 개를 수행 할 수 있습니다. 총 54 개
완료를 위해 “When I”와 같은 트리거와 함께 Empowered Enervation의 우발성 을 가질 수도 있습니다. 힘이 부여 된 에너지를 시전 “하지만”실제로 다른 사람을 목표로 삼을 수는 없습니다. 어쨌든 그것이 계산되면 최대 72 개의 부정적인 수준이 가해집니다.
또한이 숫자는 다음과 같습니다. 얻을 수있는 최대 값 : 실제로 모든 적중 체크가 치명타로 확인되고 모든 “데미지 롤”이 주사위에서 최대 점수를 얻을 가능성은 거의 없습니다. 실제 예상 결과를 개선 할 수있는 방법이 있습니다 (예 : 최대화 주문, 예를 들어 이미 강화 된 신화 주문을 모두 극대화 할 수 있다면 6 + 1d6 / 2 (6 ~ 9 (또는 12 ~ 18) 1d6 * 1.5 (1과 9 또는 2와 18 사이) 대신에 부정적인 수준); 개선 된 중요 (광선 ) 치명타 확률이 두 배가됩니다. 이 마지막 항목은 주문 완벽 을 취하면 두 배가되어 18-20에서 치명적인 위협을 받게됩니다 (크리티컬 범위의 두 배가되어야합니다. 세 배로 증가).
또한 에너지 드레인 은 최상의 경우에 약간 더 나은 결과를 제공합니다 (중요한 , 그리고 강화 된 신화 극대화 된 에너지보다 더 큰 강화 메타 마법 막대 (73,000 gp 비용)를 적용 할 수 있다면 신화 포인트를 쓸 필요가 없습니다.하지만 작동하더라도 동일한 주문이 아닙니다. 같은 방식입니다.
* 같은 영역에서 얼마나 많은 글리프를 겹칠 수 있는지에 대한 규칙이 명확하지 않습니다. 여기서는 두 개 이상을 트리거 할 수 없다고 가정했습니다. 하지만 DM이 규칙을 읽는 방법에 따라 동시에 여러 트리거를 만들 수 있습니다.
댓글
- 설명은 확장 된 논의를위한 것이 아닙니다. 이 대화는 채팅으로 이동 되었습니다.
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