Vad är det maximala antalet negativa nivåer du kan göra med enervation på nivå 20 per runda
On januari 1, 2021 by adminJag letar efter sätt att maximera Enervation. Så som jag kastade det just nu är
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Detta ger upp till 9 negativa nivåer.
Finns det något sätt att få ännu fler negativa nivåer?
Kommentarer
- OK, jag måste fråga … Vem planerar du att slåss där att släppa dem med 9 nivåer i en omgång kanske inte räcker ??
- Demonlords (t.ex. Baphomet)
Svar
En maximerad och bemyndigad Enervation kommer att orsaka 4 + 1d4 / 2 negativa nivåer (mytisk 6 + 1d6 / 2). Så vi tittar på något mellan 6 och 9 negativa nivåer per besättning.
Kritiska träffar
Eftersom enervation använder en varierad beröringsattack , är en naturlig 20 på kontrollen är ett kritiskt hot som, om det bekräftas, kommer att orsaka dubbla skador. Skadorna här är de negativa nivåerna.
Om en stråleformulering ger skada kan du få en kritisk träff precis som om det vore ett vapen. En stråleformulering hotar en kritisk träff på en naturlig rulle på 20 och ger dubbla skador på en lyckad kritisk träff.
Med Förbättrad kritisk , du kan öka detta hotintervall till 19-20.
Obs! Det är vanligt enligt reglerna som skrivna att GM ” s tillåter inte enervation att orsaka kritiska träffar, eftersom det står att det orsakar negativa nivåer och inte skador . Men reglerna som avsett är bör fördubbla de negativa nivåerna vid en kritisk träff, som förklaras av James Jacobs (Paizos Creative Director) angående samma ämne tillbaka i 3.5 :
Yup; negativa nivåer stack. Också … du kan kritisera någon med enervation, vilket tillför 2d4 negativa nivåer på en gång med en besvärjelse. Se sidan 293 i DMG för att se hur energiförbrukning och negativa nivåer fungerar.
Så du bör rådgöra med din GM om han tillåter enervation till orsaka kritiska träffar eller inte.
Quicken Spell
Japp, en sekund enervation. Quicken är +4 stavningsnivåer, så detta kommer antagligen att ta upp en åttondelsplats. Om du inte har tricks för att minska stavningsnivån med metamagics, vilket är möjligt, se Magical Lineage och Stava perfektion .
Med magisk härstamning kan du lägga till Empower Spell på denna snabbare bevarande, för att lägga till en extra + 50% skada (1d6 * 1,5 för mytiska). Detta minskar också din 9: e nivå bemyndigade och maximerade enervation till en 8: e nivå slot.
Med en andra enervation, som orsakar mellan 1 och 9 negativa nivåer, bör detta vara något mellan 7 och 18 negativa nivåer i en enda omgång, utan att ta hänsyn till kritiska träffar.
Om båda är kritiska träffar är vi tittar på upp till 36 negativa nivåer .
Tidsstopp
Vad sägs om fyra eller fler enervationer? Cast Time Stop så får du 1d4 + 1 extra omgångar att agera och besvärja. Om du har tillräckligt med 8: e och 9: e nivåplatser (vilket inte är omöjligt) borde du kunna kasta upp till 10 enervationer i en enda omgång , eller ungefär (löjligt, jag vet) 90 negativa nivåer .
Kom bara ihåg att tidsstopp, normalt, låter dig inte rikta dig mot andra varelser medan effekten varar.
Medan tiden stannar är i kraft, andra varelser är osårbara för dina attacker och trollformler. Du kan inte rikta in dig på sådana varelser med någon attack eller trollformel.
Mythic Time Stop låter dig välja extra varelser som inte påverkas av ditt tidsstopp och agera normalt. Så, tekniskt sett är detta fortfarande detsamma runda, även om både du och ditt mål agerade upp till fem gånger.
Om kortplatser är ett problem, finns Power Pearls för att fixa det.
Mythic Metamagic Feats
Vi är nu i området för överdrivna regler, varnas.
Om du fick tillgång till mytiska metamagiska bedrifter (som är tredjepartsinnehåll , skrivna av Owen K. Stephens ), vi har:
-
Mythic Empower Spell (nivå 5): Alla variabla, numeriska effekter av trollformeln ökas med + 75%, inklusive bonusar till dessa tärningar.
-
Mythic Maximize Spell (nivå 7): Alla variabla, numeriska effekter av trollformeln behandlas som 150% av deras maximala.
-
Mythic Quicken Spell (nivå 10): Om ett mål framkallar en chansattack från dig, du kan rikta in det med en snabbare stavning som din attack av möjligheter.
Med tanke på att formuleringarna i bedrifterna skiljer sig från den icke-mytiska versionen frågade jag författaren om hur de ska fungera och han bekräftade att de tillämpar var och en separat för stavaeffekten .
Dessutom så länge du har mytisk kraft gratis, du kan använda någon av dessa metamagics utan att öka stavningsnivån, det betyder att alla dina enervationer kan maximeras och bemyndigas för en enda omgång . Genom mytisk nivå 10 borde du ha minst 23 mytisk kraft gratis, vilket gör att du kan göra detta 11 gånger innan du tar slut på dem.
En mytisk bemyndigad enervation erbjuder 1d6 * 1,75 negativa nivåer, eller mellan 1 och 10 negativa nivåer.
Medan en mytisk maximerad enervation handlar om 6 * 1,5 negativa nivåer eller 9 negativa nivåer.
Om du använd inte tidsstopp, det betyder att varje mytiskt bemyndigad och maximerad mytisk enervation bör hantera var och en mellan 10 och 19 negativa nivåer . Så vi tittar på upp till 38 negativa nivåer i en enda omgång (utan kritiska träffar eller tidsstopp).
Om du mytisk tid stoppar dig själv och din fiende i 5 uppenbara omgångar, bör detta betyda upp till 190 negativa nivåer i en enda stridsomgång.
Kommentarer
- Kommentarer är inte för längre diskussion; det här samtalet har flyttats till chatt .
- Fråga författaren till de metamagiska bedrifterna och sade att de ska fungera som de icke -mytisk version: källa
- Tja det i ditt svar man!
- Det har inte ’ har inte diskuterats i andra svar, men Mystic Theurge ’ s stavningssyntesfunktion låter dig kasta två trollformler tillsammans. Loss Domain Clerics som får Enervation från sin andra klass kan sedan lägga till ytterligare en casting av Enervation, som naturligtvis kan ha det Metamagic som valts tillämpat på det. Detta ger oss ett ultimat tak på 54 negativa nivåer utan Mythic Time Stop, eller 228 negativa nivåer som använder mytiska.
- @AbigaleMoore vad sägs om begränsningen för Stavningssyntes ? En mystiker kan använda denna förmåga en gång per dag.
Svar
Övrigt svar har behandlat metoder för att tillämpa ett stort antal enervationer på ett enda mål i en enda omgång. Även om detta verkligen är ett sätt att ta itu med problemet (och, om detta är tillåtet, begränsas det maximala antalet negativa nivåer endast av den tid i spelet som din karaktär är villig att investera), men det kan vara otillfredsställande att ta itu med problemet på detta sätt. I din fråga behandlar du problemet ur perspektivet att maximera effekten av en singel gjutning av enervation . Det här svaret kommer att ta det tillvägagångssättet.
Först och främst kommer vi att tillämpa alla relevanta metamagiska data som vi kan, som du redan har börjat göra:
- Maximera stavningen
- Du har redan den här. Det fördubblar vår förväntade nivåavlopp, men staplar ytterligare med Empower.
- Empower Spell
- Du har redan den här. Det ökar vår förväntade nivå med 50%
- Smittsam stavning
- Den här ”konstigt. Det kan eller inte kan förändra förtrollningen så att försök att ta bort de sålunda beviljade negativa nivåerna har en chans att sprida de negativa nivåerna till den blivande läkaren. Det definitivt ändrar förtrollningen så som försöker kontrastavla det med skingra magi eller liknande bär den risken. Den senare effekten är definitivt inte värt kostnaden, men betyder att i vissa scenarier kan de negativa nivåerna som orsakas av din gjutning av enervation vara godtyckliga stort, till exempel om ett oändligt antal CL 5-varelser vardera använde ett oändligt antal fördriva magier trollformler i ett försök att motverka din CL 20-bevarande, var och en av den oändliga massan av varelser skulle få ett oändligt antal av negativa nivåer.
- Toxisk stavning
- Den här är enkel, men konstigt att ställa in upp. För att den ska kunna användas måste du skaffa en Fortitude-sparad ryttare på din enervation eller ändra enervation för att starta en Fortitude-räddning i första hand. Ett sätt att göra detta, specifikt för enervation , är att förlänga den tid som de negativa nivåerna varar längre än 24 timmar. Enervation indikerar att den enda anledningen till att det inte tillåter en Fortitude-sparande är att de negativa nivåerna inte räcker tillräckligt länge för att ådra sig en, och att om de gjorde en Fortitude-räddning skulle man kräva. Hur som helst, när du väl har bestämt dig för en väg för att få giftig stavning tillämpad på din underhåll kan du använda gift begåvat från Achaekek, The Mantis God för att lägga till 1d2 ytterligare negativa nivåer på en misslyckad DC 45 sparar varje runda i 4 omgångar (detta påverkar till och med varelser som är immuna mot gift). 45 är en mycket respektabel spara DC så det här är förmodligen 4d2 extra negativa nivåer (eller 12 med Maximize + Empower. 1d2 bemyndigad är 1, eftersom skadarullar är ett undantag ”runda ned” -regeln).
- Thanatopic Stavning
- Detta får inte din trollformel att göra mer nivåavlopp, men det låter nivåavloppet gälla mot alla mål, oavsett deras försvar. Om ditt mål har försvar är det mycket användbart.
- Vapenspecialisering (ray)
- Det är inte tekniskt metamagiskt, men vapenfokuslinjen (av fruktansvärda bedrifter) kan tas för strålar, som enervation. Vapenspecialisering lägger till 2 till rullen, liksom Greater Weapon Specialization. Använda dessa bedrifter med enervation / energy drain är förmodligen det bästa sättet att använda dessa bedrifter – Jag tänker faktiskt att det kan vara värt det om du kan få dem utan förutsättningarna. För prestandakedjan som allmänt betraktas som den mest grundläggande och intetsägande av fällalternativ, det är ganska imponerande.
Och det handlar om det för metamagisk, förutsatt att du inte kan bryta sönder från 3,5.
Låt oss sedan titta på mytiska alternativ:
- Mythic Empower Spell
- Poppar ytterligare 75% i samma riktning som Empower ovanpå varje användning av Empower.
- Mythic Enervation
- Den mytiska versionen av enervation , som du har noterat, som ändrar 1d4 till 1d6.
- Mythic Maximize Stav
- ups Maximering till + 200% istället för + 100%, i termer av genomsnittligt resultat .
- Mythic Racial Heritage
- ger dig en rasegenskap (som ett Ex eller Su förmåga) från en mängd olika möjliga källor. Det måste finnas ett sätt att dra nytta av detta för att casta enervation , men jag har inte t tänkte på det ännu.
- Mythic Weapon Specialization
- Lägger till hälften av ditt nivå till skadevalsen. Det här kan vara ganska fantastiskt i höga nivåer i den här specifika applikationen.
- Channel Power Archmage -förmågan
- Lägger till ytterligare 50%, men den här är multiplikativ.
- Det hedniska slayer Hierophant förmåga
- Lägger till 2 eller 4 (baserat på nivå) till skadevalsen.
- Livsströms begränsad självstaplande hierofantförmåga
- att ta denna förmåga ändrar alla 1s till 2s och så vidare tills den ändrar alla 1s, 2s, 3s och 4s till 5s. Detta ökar det förväntade värdet på de befogenhetsdelar i din stavning, som fortfarande rullas. Var medveten om att det inte ökar det väldigt mycket – som ”kraftfull smyga” är detta väldigt mycket ett fällalternativ (om än något mindre av ett eftersom det så småningom kan överskrida det maximala värde som normalt tillåts av vissa förmågor).
- Blood Lion
- om du använder 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch verkar möjligt, med tanke på att det riktar sig till människor som använder det mytiska valfria systemet), Blood Lion har huggtänder som när de används som en valfri tilläggskomponent för enervate öka nivån dräneras med en annan tillsats 50%. Och det är de mytiska grejerna.
Slutligen finns det alltid förtrollande trollformler, klassförmågor och egenskaper som ökar skada rullar på ett generiskt sätt eller specifikt gör det för trollformler med attackrullar. (Det finns för många att lista här)
Och du bör använda Begränsad önskan för att garantera att din attackrulle automatiskt blir en framgång, och Greater Named Bullet (kastar på en valfri materialkomponent, som salt) för att garantera att den är ett kritiskt hot och lägger till ytterligare tjugo negativa nivåer.
Även om det finns en mängd alternativ från lågt bordssalt till att åberopa kraften av planet av negativ energi som kan öka både din caster-nivå och den effektiva stavningsnivån för enervation samt de maximala fördelarna med höga nivåer, inget av det faktiskt låter dig hantera ytterligare negativa nivåer med en gjutning (förutom genom att möjligen tillåta dig att tillämpa Toxic stavfunktionen, som diskuterats ovan, eller genom att interagera med andra skadesteg).
Kommentarer
- Specialisering av stavningar ökar inte negativa nivåer, det gäller bara skador. Det finns en anteckning på FAQ som nämner detta. Men jag kan också ha läst att för enervation, devsna är överens om att få det att orsaka en ytterligare negativ energiskada istället, som när en skurk använder sin smygattack med strålformuleringar. Och slutligen antar detta svar att negativa nivåer är skada, det här var ’ t sant i 3.5 och är inte ’ t sant i sökvägen ( rå ).
Svar
Jag kommer fram till 54 eller 72 genom att ta du bokstavligen.
Tänk på Glyph of Warding , den större versionen, som används som stavningstecken. Kasta en Glyph of Warding, större på den plats du planerar att ha din kamp, som innehåller en bemyndigad enervation (gör maximalt 6 negativa nivåer, eller 12 med en kritisk). Ställ in den så att den bara kan påverka onda varelser (om du kämpar mot onda), bara så att du och ditt team inte utlöser det *.
Du kan själv ge upp till två trollformler per varv kan vara sätt att kringgå detta men jag känner inte till dem). En av dem blev snabbare. Du kan göra dem båda bemyndigade (till exempel med Magisk härstamning ), och göra igen maximalt 12 negativa nivåer vardera.
Om du har tillgång till mytiska (som det verkar vara fallet), kan du kasta den mytiska versionen varje gång, så du gör upp till 6, 9 med bemyndigade och 18 med en kritisk. Det gör totalt 54
För att slutföra kan du också ha en Beredskap av Empowered Enervation med en utlösare som ”när jag kasta Empowered Enervation ”, men du kan faktiskt inte rikta dig mot någon annan än dig. Hur som helst, om det räknas så kommer det upp till maximalt 72 negativa nivåer som tillfogas.
Observera också att dessa siffror är det maximala du kan få: det är faktiskt mycket osannolikt att alla dina träffar är bekräftade kritik och att alla ”skadarullar” får maximalt på formen. Det finns sätt att förbättra det verkliga förväntade resultatet (som att använda Maximize-stavning, ta feats för att förbättra dina chanser att utföra en kritisk, etc.) Till exempel om du lyckas maximera alla dina redan bemyndigade mytiska trollformler tillför de alla en bas på 6 + 1d6 / 2 (så mellan 6 och 9 (eller 12 och 18 med en kritisk träff) negativa nivåer) istället för 1d6 * 1,5 (mellan 1 och 9 eller 2 och 18); om du tar Förbättrad kritisk (strålar ) du fördubblar din chans att få en kritisk träff. Den sista fördubblas också om du tar Stava perfektion , vilket gör att du får ett kritiskt hot 18-20 (du ska fördubbla dubbelt så mycket som ditt kritiska intervall, så du tredubblar det).
Observera också att Energy Drain ger i bästa fall något bättre resultat (mellan 3 och 12 innan någon kritisk , och du behöver inte spendera en mytisk poäng) än en Empowered Mythic Maximized Enervation, om du lyckas tillämpa en Greater empower metamagic rod (kostar 73 000 gp) på den, men det är inte samma stavning även om den fungerar samma sätt.
* Reglerna är inte så tydliga om hur många glyfer du kan göra överlappning i samma zon. Jag antar här att du inte kan utlösa fler än en en tid, men beroende på hur din DM läser reglerna kan du kanske göra många fler än en trigger samtidigt.
Kommentarer
- Kommentarer är inte för utökad diskussion; den här konversationen har flyttats till chatt .
Lämna ett svar