Care este maximul nivelurilor negative pe care le puteți face cu enervarea la nivelul 20 pe rundă
On ianuarie 1, 2021 by adminCaut modalități de a maximiza Enervarea. Modul în care îl exprim în acest moment este
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Aceasta se adaugă la 9 niveluri negative.
Există vreo modalitate de a obține nivele și mai negative?
Comentarii
- OK, trebuie să întreb … Cine intenționați să luptați în cazul în care scăderea lor cu 9 nivele într-o rundă s-ar putea să nu fie suficient ??
- Demonlords (de ex. Baphomet)
Răspuns
Lovituri critice
Deoarece enervarea folosește un atac tactil la distanță , un 20 natural verificarea este o amenințare critică, care, dacă este confirmată, va provoca daune duble. Daunele sunt nivelurile negative.
Dacă o vrajă de rază provoacă daune, puteți înregistra o lovitură critică la fel ca și cum ar fi o armă. O vrăjitorie de rază amenință o lovitură critică la o lovitură naturală de 20 și provoacă duble daune la o lovitură critică reușită.
Cu Critical îmbunătățit , puteți crește acest interval de amenințări la 19-20.
Notă, este obișnuit în conformitate cu regulile scrise ca GM ” Nu permit enervarea să provoace lovituri critice, deoarece spune că provoacă niveluri negative și nu daune . Dar regulile intenționate este acea enervare ar trebui să dubleze nivelurile negative la un hit critic, așa cum explică James Jacobs (Directorul creativ al lui Paizo) în ceea ce privește același subiect înapoi în 3.5 :
Da; stiva niveluri negative. De asemenea … poți critica pe cineva cu enervare, provocând nivele negative 2d4 dintr-o dată cu o singură lansare a vrăjii. Verificați pagina 293 din DMG pentru descrierea modului în care funcționează scurgerea de energie și nivelurile negative.
Deci, ar trebui să vă consultați cu directorul general dacă acesta permite provoacă sau nu accesări critice.
Quicken Spell
Da, o secundă enervare. Quicken are +4 nivele de vrăji, deci probabil va ocupa un slot de nivel 8. Cu excepția cazului în care aveți trucuri pentru a reduce nivelul de vrajă cu metamagici, ceea ce este posibil, consultați Magical Lineage și Perfecțiunea vrăjii .
Cu genealogia magică , puteți adăuga Empower Spell la această enervare accelerată, pentru a adăuga un plus de + 50% daune (1d6 * 1,5 pentru mitic). Acest lucru vă va reduce, de asemenea, energizarea cu puterea și maximizarea celui de-al 9-lea nivel la un slot de nivelul 8.
Cu o a doua enervare, provocând între 1 și 9 niveluri negative, acest lucru ar trebui să fie între 7 și 18 niveluri negative într-o singură rundă, fără a ține cont de accesările critice.
Dacă ambele sunt accesări critice, atunci suntem privind până la 36 de niveluri negative .
Oprire timp
Ce zici patru sau mai multe enervări? Aruncați Time Stop și veți câștiga 1d4 + 1 runde suplimentare a acționa și a face vrăji. Dacă aveți suficiente sloturi de nivel 8 și 9 (ceea ce nu este imposibil), ar trebui să puteți arunca până la 10 enervări într-o singură rundă sau aproximativ (ridicol, știu) 90 de niveluri negative .
Amintiți-vă că oprirea timpului, în mod normal, nu vă permite să vizați alte creaturi cât durează efectul.
În timp ce oprirea timpului este efectiv, alte creaturi sunt invulnerabile pentru atacurile și vrăjile dvs.; nu puteți viza astfel de creaturi cu niciun atac sau vrajă.
Cu toate acestea, Mythic Time Stop vă permite să alegeți creaturi suplimentare care să nu fie afectate de oprirea timpului și să acționați normal. Deci, din punct de vedere tehnic, acest lucru este în continuare același rotund, chiar dacă atât dvs., cât și ținta dvs. ați acționat de până la 5 ori.
Dacă sloturile reprezintă o problemă, există Perle de putere pentru a remedia asta.
Fapte mitamagice mitice
Acum suntem în domeniul regulilor copleșite, fii avertizat.
Dacă ai acces la fapte mitamagice mitice (care sunt conținut terță parte , scris de Owen K. Stephens ), avem:
-
Vrajă mitică Empower (nivelul 5): Toate efectele variabile și numerice ale vrăjii sunt crescute cu + 75%, inclusiv bonusuri pentru acele aruncări de zaruri.
-
Vraja maximă mitică (nivelul 7): Toate efectele variabile și numerice ale vrăjii sunt tratate ca 150% din maximul lor.
-
Vraja mitică Quicken (nivelul 10): dacă o țintă vă provoacă un atac de oportunitate, îl poți viza cu o vrajă accelerată ca atac de oportunitate.
Având în vedere că formularea faptelor este diferită de versiunea non-mitică, am întrebat autorul despre cum ar trebui să funcționeze și el a confirmat că se aplică fiecare separat efectului de vrăjire .
De asemenea, atâta timp cât le aveți putere mitică gratuită, puteți utiliza oricare dintre aceste metamagii fără a crește nivelul vrăjii, aceasta înseamnă că toate enervările dvs. pot fi maximizate și împuternicite pentru o singură rundă . Conform nivelului mitic 10, ar trebui să aveți cel puțin 23 putere mitică gratuită, ceea ce vă permite să faceți acest lucru de 11 ori înainte de a rămâne fără ele.
O enervare împuternicită mitică oferă 1d6 * 1,75 niveluri negative sau între 1 și 10 niveluri negative.
În timp ce o enervare maximizată mitică oferă 6 * 1,5 niveluri negative sau 9 niveluri negative.
Dacă nu utilizați oprirea timpului, aceasta înseamnă că fiecare enervare mitică maximizată și maximizată ar trebui să se ocupe fiecare între 10 și 19 niveluri negative . Așadar, analizăm până la 38 de niveluri negative într-o singură rundă (fără lovituri critice sau oprire temporală).
Dacă timpul mitic te oprești tu și dușmanul tău pentru 5 runde aparente, acest lucru ar trebui să însemne până la 190 niveluri negative într-o singură rundă de luptă.
Comentarii
- Comentariile nu sunt pentru discuții extinse; această conversație a fost mutată în chat .
- Întrebându-l pe autorul acelor fapte metamagice, el a declarat că ar trebui să funcționeze ca și non -versiune mitică: sursă
- Pune-o în răspunsul tău om!
- Nu are ‘ nu a fost discutat în alte răspunsuri, dar caracteristica Mystic Theurge ‘ vă permite să aruncați două vrăji împreună. Clericii domeniului pierderii care primesc Enervare de la cealaltă clasă pot apoi să adauge încă un casting de Enervare, care poate, desigur, să-i fie aplicat orice Metamagic ales. Acest lucru ne oferă o limită maximă de 54 de niveluri negative fără Mythic Time Stop sau 228 de niveluri negative folosind mitic.
- @AbigaleMoore ce zici de restricția Sinteza vrăji ? Un teur mistic poate folosi această abilitate o dată pe zi.
Răspuns
Altele răspunsurile au abordat metode de aplicare a unui număr mare de enervări la o singură țintă într-o singură rundă. Deși aceasta este cu siguranță o modalitate de a rezolva problema (și, dacă acest lucru este permis, numărul maxim de niveluri negative este limitat doar de cantitatea de timp în care personajul dvs. este dispus să investească), poate fi nesatisfăcător să abordați problema în acest fel. În întrebarea dvs., abordați problema din perspectiva maximizării impactului unei distribuții simple a enervării . Acest răspuns va adopta această abordare.
În primul rând, vom aplica toate metamagicele relevante pe care le putem, așa cum ați început deja să faceți:
- Maximizați vraja
- Ai primit deja acesta. Se dublează scăderea nivelului nostru așteptat, dar se acumulează suplimentar cu Empower.
- Empower Spell
- Ai primit-o deja. Crește nivelul de scurgere a nivelului așteptat cu 50%
- Vrajă contagioasă
- Aceasta „Este ciudat. Poate schimba vraja sau nu, astfel încât încercările de a elimina nivelurile negative atât de acordate au șansa de a răspândi nivelurile negative la viitorul vindecător. Cu siguranță schimbă vraja astfel că încercările de a-l contracaraia cu disipa magia sau altele similare implică acest risc. Ultimul efect nu merită cu siguranță costul, dar înseamnă că, în anumite scenarii, nivelurile negative cauzate de acordarea energiei tale ar putea fi arbitrar mare, de exemplu, dacă un număr infinit de creaturi CL 5 utilizează fiecare un număr infinit de vrăji disipează magie în încercarea de a contracara enervarea CL 20, fiecare dintre acea hoardă infinită de creaturi ar primi un număr infinit de niveluri negative.
- Vraja toxică
- Aceasta are un efect direct, dar ciudat de stabilit sus. Pentru a putea fi utilizată, trebuie să obțineți un călăreț bazat pe salvarea Fortitude pe enervarea sau să schimbați enervarea pentru a rula o salvare Fortitude în primul rând. O modalitate de a face acest lucru, specifică enervării , este extinderea timpului pe care nivelurile negative durează mai mult de 24 de ore. Enervare indică faptul că singurul motiv pentru care nu permite salvarea Fortitude este că nivelurile negative nu durează suficient pentru a suporta unul și că, dacă ar face acest lucru, ar fi necesară salvarea Fortitude. În orice caz, odată ce ați decis un traseu pentru a aplica Vraja toxică la enervarea dvs., puteți folosi otravă dăruită de la Achaekek, The Mantis God pentru a adăuga 1d2 niveluri negative suplimentare pe un DC 45 eșuat salvează fiecare rundă timp de 4 runde (acest lucru afectează chiar și creaturile imune la otravă) .45 este o salvare DC foarte respectabilă, deci este probabil 4d2 nivele negative suplimentare (sau 12 cu Maximize + Empower. 1d2 este 1, deoarece rolurile de daune sunt o excepție de la regula „rotunjire în jos”).
- Vraja Thanatopic
- Acest lucru nu face ca vraja ta să scurgă mai mult nivel, dar lasă scurgerea de nivel să se aplice împotriva oricărei și a tuturor țintelor, indiferent de apărarea lor. Dacă ținta dvs. are apărare, acest lucru este foarte util.
- Specializarea armelor (raza)
- Nu este metamagic din punct de vedere tehnic, dar linia de focalizare a armelor (de fapte cumplite) poate fi luată pentru raze, cum ar fi enervarea. Specializarea armelor adaugă 2 la rolă, la fel ca și specializarea armelor mai mari. Utilizarea acestor fapte cu Enervation / drain drain este probabil cea mai bună modalitate de a folosi aceste fapte – De fapt, mă gândesc că ar merita dacă le puteți obține fără condiții prealabile. Pentru lanțul de fapte care este considerat în general drept cea mai simplă și mai blândă opțiune de capcană, acest lucru este destul de impresionant.
Și asta este metamagic, presupunând că nu puteți redirecționa lucrurile rupte de la 3.5.
În continuare, să aruncăm o privire asupra opțiunilor mitice:
- Vrajă mitică Empower
- Înregistrează încă 75% în aceeași linie cu Empower, pe lângă fiecare utilizare a Empower.
- Enervarea mitică
- Versiunea mitică a enervarea , după cum ați observat, care schimbă 1d4 în 1d6.
- Vraja maximă mitică
- crește Maximizarea la + 200% în loc de + 100%, în termeni de rezultat mediu .
- Patrimoniul rasial mitic
- vă oferă o trăsătură rasială (cum ar fi un Ex sau abilitatea Su) dintr-o mare varietate de surse posibile. Trebuie să existe o modalitate de a valorifica acest lucru pentru a arunca enervare , dar nu am ” Nu am reușit încă.
- Specializarea mitică a armelor
- Adaugă jumătate din nivelul tău la rulajul de daune. Acest lucru ar putea fi destul de minunat la niveluri ridicate, în această aplicație specifică.
- Abilitatea canalului Archmage
- Adaugă încă 50%, dar acesta este multiplicativ.
- Heathen Slayer Hierofant abilitate
- Adaugă 2 sau 4 (pe baza nivelului) la rulajul de daune.
- Abilitatea Hierofant de auto-stivuire limitată a curentului de viață
- luarea acestei abilități schimbă toate 1s la 2s și așa mai departe, până când schimbă toate 1s, 2s, 3s și 4s la 5s. Aceasta crește valoarea așteptată a părților împuternicite ale vrăjii tale, care sunt încă rulate. Fiți conștienți de faptul că nu o mărește foarte mult – cum ar fi „strecurarea puternică”, aceasta este o opțiune de capcană (deși oarecum mai puțin una, deoarece poate depăși în cele din urmă valoarea maximă permisă în mod normal de anumite abilități).
- Leul de sânge
- dacă folosiți 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch pare posibil, având în vedere că este „orientat către persoanele care utilizează sistemul opțional Mythic), Blood Lion posedă colți care, atunci când sunt folosiți ca o componentă suplimentară opțională pentru enervează crește nivelul de scurgere cu un alt aditiv cu 50%. Și asta este lucrurile mitice.
În cele din urmă, există întotdeauna vrăji buff, abilități de clasă și trăsături care cresc rolurile de daune într-un mod generic sau faceți acest lucru în mod special pentru vrăji cu lansări de atac. (Există prea multe pentru a fi listate aici)
Și ar trebui să utilizați Dorința limitată pentru a garanta că lansarea dvs. de atac este automat un succes și Greater Named Bullet (aruncați pe o componentă materială opțională, cum ar fi sarea) pentru a garanta „o amenințare critică și adăugați până la douăzeci de niveluri negative suplimentare.
În timp ce există o multitudine de opțiuni de la sare de masă modestă până la invocarea puterii din Planul Energiei Negative, care poate crește atât nivelul tău de turnare, cât și nivelul de vrăji efectiv al enervării , precum și beneficiile maxime suportate de nivelurile ridicate, nimic din toate acestea nu îți permite de fapt să faci față nivelurilor negative suplimentare cu o aruncare (cu excepția faptului că îți permite să aplici isprava toxică, așa cum s-a discutat mai sus sau interacționând cu alte creșteri de daune).
Comentarii
- Specializarea Vrăjeală nu crește nivelurile negative, se aplică doar daunelor. Există o notă despre întrebările frecvente care menționează acest lucru. Cu toate acestea, aș fi putut să citesc că, pentru enervare, dezvoltatorii sunt de acord să provoace o pagubă suplimentară a energiei negative , ca atunci când un necinstiți își folosește atacul furtunos cu vrăji de raze. Și, în sfârșit, acest răspuns presupune că nivelurile negative sunt daune, acest lucru nu era adevărat în 3.5 și nu ‘ t adevărat în pathfinder ( raw ).
Răspuns
Am venit cu 54 sau 72 luând tu la propriu.
Luați în considerare Gliful Warding , versiunea Greater, utilizată ca glif de vraja. Aruncați un Glif de Gardă, mai mare pe locul în care intenționați să vă luptați, care conține o enervare împuternicită (care face maximum 6 niveluri negative sau 12 cu un critic). Setează-l astfel încât să poată afecta creaturile malefice (dacă lupți împotriva celor rele), doar pentru ca tu și echipa ta să nu declanșezi *.
Poți să arunci singur până la două vrăji pe rând (acolo ar putea fi modalități de a ocoli acest lucru, dar nu sunt conștient de ele). Unul dintre ei fiind înviorat. Le puteți face pe amândouă împuternicite (de exemplu cu Linie magică ), făcând din nou maximum 12 niveluri negative fiecare.
Dacă aveți accesul la mitic (așa cum pare să fie cazul), puteți arunca versiunea mitică, de fiecare dată, deci faceți până la 6, 9 cu abilitate și 18 cu un critic. Acesta face un total de 54
Pentru a finaliza, puteți avea, de asemenea, o contingență de Energare împuternicită cu un declanșator de genul „când aruncați Enervare împuternicită „, dar nu puteți viza cu adevărat pe altcineva decât dvs. Cu toate acestea, dacă asta contează, vă aduce până la maximum 72 de niveluri negative cauzate.
Rețineți, de asemenea, că aceste numere sunt maximul pe care îl puteți obține: este de fapt foarte puțin probabil ca toate verificările dvs. de lovitură să fie critice confirmate și toate „loviturile de daune” să înregistreze maximul în matriță. Există modalități de a îmbunătăți rezultatul real așteptat (cum ar fi aplicarea vraji Maximize, luând fapte pentru a-ți îmbunătăți șansele de a efectua o critică etc.). De exemplu, dacă reușești să îți maximizezi toate vrăjile mitice deja împuternicite, toate provoacă o bază de 6 + 1d6 / 2 (deci între 6 și 9 (sau 12 și 18 cu o lovitură critică) niveluri negative) în loc de 1d6 * 1,5 (între 1 și 9 sau 2 și 18); dacă luați Critical îmbunătățit (Raze ) îți dublezi șansele de lovitură critică. Acest ultim este, de asemenea, dublat dacă luați Perfecțiunea vrăjii , ceea ce vă face să înregistrați o amenințare critică pe 18-20 (ar trebui să dublați dublul intervalului critic, îl triplați).
Rețineți, de asemenea, că Energy Drain oferă rezultate ușor mai bune în cel mai bun caz (între 3 și 12 înainte de orice critică , și nu trebuie să cheltuiți un punct mitic) decât o Energare Mitificată Maximizată Empowered, dacă reușiți să aplicați o tijă metamagică cu putere mai mare (costă 73.000 gp) pe ea, totuși nu este aceeași vrajă chiar dacă funcționează în același mod.
* Regulile nu sunt foarte clare despre câte glifuri se pot suprapune în aceeași zonă. Am presupus aici că nu puteți declanșa mai mult de unul la o dată, dar în funcție de modul în care DM-ul dvs. a citit regulile, puteți face mai multe declanșatoare simultan.
Comentarii
- Comentariile nu sunt pentru discuții extinse; această conversație a fost mutată în chat .
Lasă un răspuns