Hvad er det maksimale antal negative niveauer, du kan gøre med enervation på niveau 20 pr. Runde
On januar 1, 2021 by adminJeg leder efter måder at maksimere Enervation. Den måde, jeg kaster det på i øjeblikket, er
Mythic Enervation (1d6) -> Maksimeret (6) * Empowered (1.5). Dette tilføjer op til 9 negative niveauer.
Er der nogen måde at få endnu flere negative niveauer?
Kommentarer
- OK, jeg skal spørge … Hvem planlægger du at kæmpe, hvor at slippe dem med 9 niveauer i en runde måske ikke er nok ??
- Demonlords (f.eks. Baphomet)
Svar
En maksimeret og bemyndiget Eneration vil medføre 4 + 1d4 / 2 negative niveauer (mytisk 6 + 1d6 / 2). Så vi ser på noget mellem 6 og 9 negative niveauer pr. Rollebesætning.
Kritiske hits
Da enervation bruger et rettet berøringsangreb , er en naturlig 20 på kontrollen er en kritisk trussel, der, hvis den bekræftes, vil medføre dobbelt skade. Skader her er de negative niveauer.
Hvis en stråleformular giver skade, kan du score et kritisk hit, som om det var et våben. En stråleformular truer et kritisk hit på en naturlig rulle på 20 og giver dobbelt skade på et vellykket kritisk hit.
Med Forbedret kritisk , du kan øge denne trussel til 19-20.
Bemærk, det er almindeligt under reglerne som skrevet at GM ” s tillader ikke enervation at forårsage kritiske hits, da det siger, at det forårsager negative niveauer og ikke skade . Men reglerne som tilsigtet er den bevarelse skal fordoble de negative niveauer på et kritisk hit, som forklaret af James Jacobs (Paizos Creative Director) angående det samme emne tilbage i 3.5 :
Yup; negative niveauer stak. Også … du kan kritisere en person med enervation og påføre 2d4 negative niveauer på én gang med en besværgelse. Se side 293 i DMG for at se, hvordan energidræn og negative niveauer fungerer.
Så du bør konsultere din GM, hvis han tillader eneration til forårsage kritiske hits eller ej.
Quicken Spell
Yep, en anden enervation. Quicken er +4 stave niveauer, så dette vil sandsynligvis tage et 8. niveau slot. Medmindre du har tricks til at reducere stavningsniveauet med metamagics, hvilket er muligt, se Magical Lineage og Staveperfektion .
Med magisk afstamning kan du tilføje Empower Spell på denne hurtigere bevarelse for at tilføje en ekstra + 50% skade (1d6 * 1,5 for mytisk). Dette vil også reducere dit 9. niveau bemyndigede og maksimerede bevarelse til en plads på 8. niveau.
Med en anden bevarelse, der forårsager mellem 1 og 9 negative niveauer, skal dette være noget mellem 7 og 18 negative niveauer i en enkelt runde uden at tage højde for kritiske hits.
Hvis begge er kritiske hits, er vi ser på op til 36 negative niveauer .
Time Stop
Hvad med fire eller flere enervationer? Cast Time Stop , så får du 1d4 + 1 ekstra runder at handle og besværge. Hvis du har nok pladser på 8. og 9. niveau (hvilket ikke er umuligt), skal du være i stand til at kaste op til 10 fortryllelser i en enkelt runde eller omkring (latterligt, jeg ved) 90 negative niveauer .
Bare husk, at tidsstop normalt ikke giver dig mulighed for at målrette mod andre væsner, mens effekten varer.
Mens tiden stopper er i virkeligheden, andre væsner er usårlige for dine angreb og trylleformularer. Du kan ikke målrette mod sådanne væsner med noget angreb eller stave.
Mythic Time Stop giver dig mulighed for at vælge ekstra skabninger, der ikke påvirkes af dit tidsstop og handle normalt. Så teknisk set er dette stadig det samme runde, selvom både dig og dit mål handlede op til 5 gange.
Hvis slots er et problem, findes Power Pearls til at rette det.
Mytiske metamagiske bedrifter
Vi er nu i området med overstyrede regler, advares.
Hvis du fik adgang til mytiske metamagiske bedrifter (som er tredjepartsindhold , skrevet af Owen K. Stephens ), vi har:
-
Mythic Empower Spell (niveau 5): Alle variable, numeriske effekter af stavningen øges med + 75%, inklusive bonusser til disse terningkast.
-
Mythic Maximize Stav (niveau 7): Alle variable, numeriske effekter af stavningen behandles som 150% af deres maksimale.
-
Mythic Quicken Spell (niveau 10): Hvis et mål fremkalder et angreb af muligheder fra dig, vil du kan målrette det med en hurtigere trylleformular som dit mulighedsangreb.
I betragtning af at formuleringen af bedrifterne er forskellige fra den ikke-mytiske version, spurgte jeg forfatteren om, hvordan de skal fungere, og han bekræftede, at de gælder hver for sig for staveeffekten .
Også så længe du har mytisk magt gratis, du kan bruge en hvilken som helst af disse metamagics uden at øge stavningsniveauet, det betyder, at alle dine fortrydelser kan maksimeres og bemyndiges til en enkelt runde . Ved mytisk niveau 10 skal du have mindst 23 mytisk magt fri, hvilket giver dig mulighed for at gøre dette 11 gange, før du løber tør for dem.
En mytisk bemyndiget enervation handler om 1d6 * 1,75 negative niveauer eller mellem 1 og 10 negative niveauer.
Mens en mytisk maksimeret bevarelse giver 6 * 1,5 negative niveauer eller 9 negative niveauer.
Hvis du Brug ikke tidsstop, det betyder, at hver mytisk bemyndigede og maksimerede mytiske fortryllelse skal behandle hver mellem 10 og 19 negative niveauer . Så vi ser på op til 38 negative niveauer i en enkelt runde (uden kritiske hits eller tidsstop).
Hvis du mytisk tid stopper dig selv og din fjende i 5 tilsyneladende runder, bør dette betyde op til 190 negative niveauer i en enkelt kamprunde.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke til udvidet diskussion; denne samtale er blevet flyttet til chat .
- Han bad forfatteren af disse metamagiske bedrifter og sagde, at de skulle fungere som de ikke -mytisk version: kilde
- Sæt det godt i dit svar mand!
- Det har ikke ‘ t blevet diskuteret i andre svar, men Mystic Theurge ‘ s stave-syntese-funktion lader dig kaste to magi sammen. Loss Domain Clerics, der får Enervation fra deres anden klasse, er derefter i stand til at tilføje endnu en casting af Enervation, som selvfølgelig kan få det Metamagic, der er valgt, anvendt på det. Dette giver os et ultimativt loft på 54 negative niveauer uden Mythic Time Stop eller 228 negative niveauer ved hjælp af mytisk.
- @AbigaleMoore hvad med begrænsningen på Stave-syntese ? En mystisk teur bruger muligvis denne evne en gang om dagen.
Svar
Andet svar har adresseret metoder til at anvende et stort antal enervations på et enkelt mål i en enkelt runde. Selvom dette bestemt er en måde at løse problemet på (og hvis dette er tilladt, er det maksimale antal negative niveauer kun begrænset af den tid i spillet, som din karakter er villig til at investere), kan det være utilfredsstillende at adressere problemet på denne måde. I dit spørgsmål adresserer du problemet fra perspektivet om at maksimere virkningen af en single casting af enervation . Dette svar vil tage denne tilgang.
Først og fremmest vil vi anvende alle de relevante metamagiske, vi kan, som du allerede er begyndt at gøre:
- Maksimer stave
- Du har allerede denne. Det fordobler vores forventede niveauafløb, men stabler yderligere med Empower.
- Empower Stave
- Du har allerede denne. Det øger vores forventede niveauafløb med 50%
- Smitsom stave
- Denne “er underligt. Det kan eller ikke ændre magi, så forsøg på at fjerne de således tildelte negative niveauer har en chance for at sprede de negative niveauer til den kommende healer. Det bestemt ændrer magi så at forsøg på at modstave det med dispel magi eller lignende bærer den risiko. Den sidstnævnte effekt er bestemt ikke prisen værd, men betyder, at i visse scenarier kan de negative niveauer, der påføres ved din casting af enervation, være vilkårligt stort, for eksempel hvis et uendeligt antal CL 5-skabninger hver brugte et uendeligt antal fordriv magi magi i et forsøg på at modvirke din CL 20-bevarelse, ville hver af den uendelige horde af skabninger modtage et uendeligt antal af negative niveauer.
- Giftig stave
- Denne er ligetil effektiv, men underligt at sætte op. For at den skal kunne bruges, skal du få en Fortitude-sparet rytter på din enervation eller ændre enervation for at køre en Fortitude-save i første omgang. En måde at gøre dette på, specifik for enervation , er at forlænge den tid, de negative niveauer varer længere end 24 timer. Enervation indikerer, at den eneste grund til, at det ikke tillader en Fortitude-gemning, er, at de negative niveauer ikke varer længe nok til at pådrage sig en, og at hvis de gjorde en Fortitude-redning, ville der blive krævet. Under alle omstændigheder kan du, når du først har besluttet en rute for at få giftig stave anvendt til din bevarelse, bruge gift begavet fra Achaekek, The Mantis God for at tilføje 1d2 yderligere negative niveauer på en mislykket DC 45 gemmer hver runde i 4 runder (dette påvirker endda skabninger, der er immune over for gift). 45 er en meget respektabel redning DC, så dette er sandsynligvis 4d2 ekstra negative niveauer (eller 12 med Maximize + Empower. 1d2 bemyndiget er 1, fordi skaderuller er en undtagelse “runde ned” -reglen).
- Thanatopic Stave
- Dette får ikke din trylleformular til at gøre mere niveauafløb, men det lader niveauafløbet gælde for ethvert og alle mål, uanset deres forsvar. Hvis dit mål har forsvar, er dette meget nyttigt.
- Våbenspecialisering (ray)
- Det er ikke teknisk metamagisk, men Weapon Focus-linjen (af frygtelige bedrifter) kan tages til stråler, som enervation. Weapon Specialization tilføjer 2 til rullen, ligesom Greater Weapon Specialization. Brug af disse bedrifter med bevarelse / energidræn er sandsynligvis den bedst mulige måde at bruge disse bedrifter på – Jeg tror faktisk, det kan være det værd, hvis du kan få dem uden forudsætningerne. For bedriftskæden, der generelt betragtes som den mest basale og kedelige af fældemuligheder, er det ret imponerende.
Og det handler om det til metamagisk, forudsat at du ikke kan ødelægge ting fra 3.5.
Lad os derefter se på mytiske muligheder:
- Mythic Empower Spell
- Popper yderligere 75% i samme retning som Empower oven på hver brug af Empower.
- Mythic Enervation
- Den mytiske version af enervation som du har bemærket, som ændrer 1d4 til 1d6.
- Mythisk Maksimer stave
- ups Maksimering til + 200% i stedet for + 100%, målt i gennemsnitsresultat .
- Mythic Racial Heritage
- giver dig et raceegenskab (som et Ex eller Su-evne) fra en bred vifte af mulige kilder. Der skal være en måde at udnytte dette til casting af enervation men jeg har ikke t har fundet ud af det endnu.
- Mythic Weapon Specialization
- Tilføjer halvdelen af dit niveau til skaderullen. Dette kunne være ret fantastisk i høje niveauer i denne specifikke applikation.
- Channel Power Archmage -evnen
- Tilføjer yderligere 50%, men denne er multiplikativ.
- Det hedenske slayer Hierophant evne
- Tilføjer 2 eller 4 (baseret på niveau) til skaderullen.
- Livsstrømmen med begrænset selvstablende hierofant-evne
- at tage denne evne ændrer alle 1s til 2s og så videre, indtil det ændrer alle 1s, 2s, 3s og 4s til 5s. Dette øger den forventede værdi af de bemyndigede dele af din magi, som stadig rulles. Vær opmærksom på, at den ikke øger den meget – ligesom “kraftig snig”, dette er meget en fældemulighed (omend noget mindre af en, da den til sidst kan overstige den maksimale værdi, som normalt tillades af visse evner).
- Blood Lion
- hvis du bruger 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch virker mulig, i betragtning af at det er målrettet mod mennesker, der bruger det mytiske valgfri system), har Blood Lion hugtænder, som når de bruges som en valgfri ekstra komponent til enervate øge niveauet afløb med et andet additiv 50%. Og det er de mytiske ting.
Til sidst er der altid magiske trylleformularer, klassefærdigheder og træk, der øger skaderuller på en generisk måde eller specifikt gøre det for magi med angreb ruller. (Der er for mange til at nævne her)
Og du skal bruge Begrænset ønske for at garantere, at din angrebsrulle automatisk bliver en succes, og Greater Named Bullet (støbt på en valgfri materialekomponent, som salt) for at garantere, at det er en kritisk trussel og tilføje op til tyve yderligere negative niveauer.
Mens der er et utal af muligheder fra lavt bordsalt til at påberåbe sig magten af Plane of Negative Energy, som kan øge både dit casterniveau og det effektive stavningsniveau for enervation samt de maksimale fordele ved høje niveauer, intet af det giver dig faktisk mulighed for at håndtere yderligere negative niveauer med en rollebesætning (undtagen ved muligvis at tillade dig at anvende den giftige stavepræstation, som beskrevet ovenfor, eller ved at interagere med andre skadesforøgelser).
Kommentarer
- Stave specialisering øger ikke negative niveauer, det gælder kun for skader. Der er en note om ofte stillede spørgsmål om dette. Imidlertid kunne jeg også have læst, at for enervation er devs enige om at få det til at forårsage en yderligere negativ energibeskadigelse i stedet for, som når en slyngel bruger deres snigangreb med stråler. Og endelig antager dette svar, at negative niveauer er skade, dette var ikke ‘ t sandt i 3.5 og er ikke ‘ t sandt i stifinder ( rå ).
Svar
Jeg kommer op på 54 eller 72 ved at tage dig bogstaveligt talt.
Overvej Glyph of Warding , den større version, der bruges som en staveformat. Kast en Glyph of Warding, større på det sted, du planlægger at have din kamp, der indeholder en bemyndiget bevarelse (gør maksimalt 6 negative niveauer eller 12 med et kritisk). Indstil det, så det kun kan påvirke onde skabninger (hvis du kæmper med onde), bare så du og dit team ikke udløser det *.
Du kan selv kaste op til to trylleformularer pr. Tur kan være måder at omgå dette på, men jeg er ikke opmærksom på dem). En af dem blev hurtigere. Du kan gøre dem begge bemyndigede (for eksempel med Magisk afstamning ), hvilket igen gør maksimalt 12 negative niveauer hver.
Hvis du har adgang til mytisk (som det ser ud til at være tilfældet), kan du kaste den mytiske version hver gang, så du klarer op til 6, 9 med bemyndigede og 18 med en kritisk. Det udgør i alt 54
Af hensyn til afslutningen kan du også have en Contingency of Empowered Enervation med en trigger som “når jeg cast Empowered Enervation “, men du kan faktisk ikke målrette mod en anden end dig med det. Alligevel, hvis det tæller, bringer det dig op til et maksimum på 72 negative niveauer påført.
Bemærk også, at disse tal er det maksimale, du kan få: det er faktisk meget usandsynligt, at alle dine to-hit-kontroller er bekræftede kritiske, og alle “skaderuller” scorer maksimalt på matricen. Der er måder at forbedre det virkelige forventede resultat (som at anvende Maximize stave, tager bedrifter for at forbedre dine chancer for at udføre kritiske osv.) Hvis du f.eks. formår at maksimere alle dine allerede bemyndigede mytiske trylleformularer, påfører de alle en base på 6 + 1d6 / 2 (så mellem 6 og 9 (eller 12 og 18 med et kritisk hit) negative niveauer) i stedet for 1d6 * 1,5 (mellem 1 og 9 eller 2 og 18); hvis du tager Forbedret kritisk (stråler ) du fordobler din chance for kritisk hit sort. Denne sidste fordobles også, hvis du tager Stave perfektion , hvilket får dig til at score en kritisk trussel den 18-20 (du formodes at fordoble det dobbelte af dit kritiske område, så du tredobler det).
Vær også opmærksom på, at Energy Drain giver i bedste fald lidt bedre resultater (mellem 3 og 12 før nogen kritisk , og du behøver ikke bruge et mytisk punkt) end en Empowered Mythic Maximized Enervation, hvis du formår at anvende en Greater empower metamagic rod (koster 73.000 gp) på den, men det er ikke den samme magi, selvom den fungerer samme måde.
* Regler er ikke særlig klare for, hvor mange glyph du kan få overlapning i samme zone. Jeg antog her, at du ikke kan udløse mere end en på et tidspunkt, men afhængigt af hvordan din DM læser reglerne, kan du muligvis lave mange flere end én trigger samtidigt.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke til udvidet diskussion; denne samtale er flyttet til chat .
Skriv et svar