Mennyi lehet a negatív szintek maximuma a 20. szintű enervációval fordulónként
On január 1, 2021 by adminAz Enervation maximalizálásának lehetőségeit keresem. Jelenleg úgy vetem át, hogy
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Ez 9 negatív szintet eredményez.
Lehetséges-e még több negatív szint elérése?
Megjegyzések
- OK, meg kell kérdeznem … Ki olyan harcot tervez, ahol egy körben 9 szint eldobása lehet, hogy nem lesz elég ??
- démonurak (pl. Baphomet)
Válasz
Egy maximalizált és felhatalmazott enerváció 4 + 1d4 / 2 negatív szintet okoz (mitikus 6 + 1d6 / 2). Tehát 6–9 negatív szintet nézünk leadásonként.
Kritikus találatok
Mivel az enerváció távolsági érintéses támadást használ, természetes 20 az ellenőrzés kritikus fenyegetést jelent, amelynek megerősítése esetén a kár kétszerese lesz. Itt a károsodás negatív szintként.
Ha egy sugárvarázslat kárt okoz, akkor kritikus találatot szerezhet, mintha fegyver lenne. A sugárvarázslat veszélyezteti a kritikus találatot egy természetes 20-as dobásnál, és kétszeres sebzést okoz egy sikeres kritikus találaton.
Improved Critical , ezt a fenyegetési tartományt 19-20-ra növelheti.
Megjegyzés: a írott szabályok ban általános, hogy GM ” s nem engedik, hogy az enerváció kritikus találatokat okozzon, mivel azt mondja, hogy ez negatív szinteket és nem károkat okoz. De a rendeltetésszerű szabályok az, hogy az enerváció meg kell dupláznia a kritikus találat negatív szintjét, amint azt James Jacobs (Paizo kreatív igazgatója) kifejti: ugyanaz a téma a 3.5-es verzióba :
Yup; negatív szintek verem. Továbbá … kritizálhat valakit enervációval, 2d4 negatív szintet okozva egyszerre egy varázslattal. Ellenőrizze a DMG 293. oldalát az alacsonyabb szintről, hogy hogyan működik az energiaelvezetés és a negatív szint.
Tehát konzultáljon a GM-vel, ha engedélyezi az enervációt kritikus találatokat okozhat, vagy sem.
Quicken varázslat
Igen, második enerváció. A Quicken +4 varázslatszint, így ez valószínűleg egy 8. szintű slotot fog elfoglalni. Hacsak nincsenek trükkjei a varázslat szintjének metamágikával történő csökkentésére, ez lehetséges, olvassa el a Magical Lineage és Varázslat tökéletesség című cikkeket. .
A mágikus vonal használatával hozzáadhatja az Empower Spell et ehhez a felgyorsított enervációhoz, hogy további + 50% -os sebzést adjon (1d6 * 1,5 mitikus). Ez a 9. szintű felhatalmazott és maximalizált enervációt a 8. szintű résszé is csökkenti.
Egy második enervációval, amely 1 és 9 negatív szintet okoz, ennek 7 és 18 negatív szint egyetlen körben, nem számolva a kritikus találatokkal.
Ha mindkettő kritikus találat, akkor mi nézése akár 36 negatív szintre .
Időmegállás
Mit szólna ehhez négy vagy több enerváció? Cast Time Stop és 1d4 + 1 extra kört nyer cselekedni és varázsolni. Ha elegendő 8. és 9. szintű résid van (ez nem lehetetlen), akkor képesnek kell lennie arra, hogy akár 10 enervációt is leadhasson egy körben , vagy kb. (Nevetséges, tudom) negatív szintet .
Ne feledje, hogy az időmegállás általában nem engedi megcélozni más lényeket, amíg a hatás tart.
Amíg az idő leáll érvényben van, más lények nem sérthetetlenek a támadásaiban és varázslataiban; ilyen lényeket nem célozhat semmilyen támadással vagy varázslattal.
Azonban Mythic Time Stop lehetővé teszi, hogy kiválasszon további lényeket, amelyekre az időzítés nem hat, és normálisan cselekszik. Tehát technikailag ez továbbra is ugyanaz fordulóban, annak ellenére, hogy mind Ön, mind a célpontja ötször járt el.
Ha a nyílások problémát jelentenek, Hatalomgyöngyök javíthatók az.
Mítikus metamágikus varázslatok
Most már a túlhajszolt szabályok birodalmában vagyunk, figyelmeztetni kell.
Ha hozzáférést kapott mitikus metamágikus varázslatokhoz (amelyek harmadik féltől származó tartalom ok, Owen K. Stephens írta), megvannak:
-
Mythic Empower Varázslat (5. szint): A varázslat minden változó, numerikus hatása megnő + 75% -kal, beleértve az ezekhez a dobókockákhoz járó bónuszokat.
-
Mitikus varázslat maximalizálása (7. szint): A varázslat minden változó, numerikus hatását a maximumuk 150% -aként kezeljük.
-
iv
mitikus varázslat (10. szint): Ha egy cél alkalmi támadást vált ki tőled, akkor gyorsított varázslattal célozhatja meg, mint lehetőség támadását.
Tekintettel arra, hogy a bravúrok megfogalmazása eltér a nem mitikus változattól, megkérdeztem a szerzőt arról, hogyan állítólag működni fognak, és megerősítette, hogy mindegyik külön-külön alkalmazza a varázsigét .
Továbbá, amíg van mitikus erő mentes, a metamágikák bármelyikét használhatja anélkül, hogy növelné a varázslat szintjét, ez azt jelenti, hogy az összes enervációja maximalizálható és felhatalmazható egyetlen fordulóra . A 10. mítosz szintjén legalább 23 mitikus erő vel kell rendelkeznie, ami lehetővé teszi, hogy ezt 11-szer megteje, mielőtt elfogyna belőlük.
A mitikus, felhatalmazott enerváció 1d6. * 1,75 negatív szint, vagy 1 és 10 negatív szint között.
Míg egy mitikus maximalizált enerváció 6 * 1,5 negatív vagy 9 negatív szintet eredményez.
Ha ne használja az időmegállást, ez azt jelenti, hogy minden mitikusan felhatalmazott és maximalizált mitikus enervációnak 10 és 19 negatív szint között kell foglalkoznia. Tehát legfeljebb 38 negatív szintet vizsgálunk egyetlen fordulóban (kritikus találatok és időmegállítás nélkül).
Ha mitikus időmegállítod t önmagaddal és ellenségeddel 5 látszólagos fordulóra, akkor ez legfeljebb 190 negatív szintet jelenthet egyetlen harci fordulóban.
Megjegyzések
- A hozzászólások nem bővebb viták; ezt a beszélgetést csevegésbe költöztették .
- Ezeknek a metamágikus bravúroknak a szerzőjét kérdezve kijelentette, hogy állítólag úgy működnek, mint a -mítikus verzió: forrás
- Jól tedd be a válasz emberedbe!
- Nem t más válaszok nem tárgyalták, de a Mystic Theurge ‘ s Varázslat-szintézis funkció két varázslatot ad össze. Azok a veszteségtartományi klerikusok, akik más osztályuktól kapják meg az enervációt, hozzá tudnak adni egy újabb enervációs castingot, amely természetesen bármit alkalmazhat rá. Ez a végső korlátot 54 negatív szintre adja mítikus időmegállapítás nélkül, vagy 228 negatív szintet a mitikus időzítés nélkül.
- @AbigaleMoore Mi a helyzet a Varázslatszintézis korlátozásával? A misztikus lopás ezt a képességet naponta egyszer használhatja.
Válasz
Egyéb A válaszok olyan módszerekkel foglalkoztak, amelyekkel rengeteg enerváció alkalmazható egyetlen célra egyetlen körben. Bár ez természetesen a probléma kezelésének egyik módja (és ha ez megengedett, a negatív szintek maximális számát csak a játékon belüli idő korlátozza, amelyet karaktered hajlandó befektetni), lehet, hogy nem kielégítő a problémát. Kérdésében a problémát annak érdekében szemlélteti, hogy maximalizálja az enervation egyetlen castingjának hatását. Ez a válasz ezt a megközelítést alkalmazza.
Először az összes releváns metamágikát alkalmazzuk, ahogyan Ön már elkezdte:
- Varázslat maximalizálása
- Ezt már megkapta. Megduplázza a várt szintfogyasztásunkat, de az Empowerrel additívan halmoz.
- Empower Spell
- Ezt már megkapta. 50% -kal növeli a várt szintelvezetést
- Fertőző varázslat
- Ez furcsa. Lehet, hogy megváltoztatja a varázslatot, vagy nem, így az így kapott negatív szintek eltávolításának kísérletei esélyessé teszik a negatív szintek terjesztését a leendő gyógyítóra. határozottan megváltoztatja a varázslatot az a kísérlet, hogy elbűvölje a varázslatot vagy más hasonló módszerekkel, magában hordozza ezt a kockázatot. Ez utóbbi hatás határozottan nem éri meg a költségeket, de azt jelenti, hogy bizonyos esetekben az enerváció leadása által okozott negatív szintek önkényesen lehetnek nagy, például ha végtelen számú CL 5 teremtmény használna végtelen számú varázslat eloszlatását varázslatokat, hogy megpróbálja ellensúlyozni a CL 20 enervációját, akkor a végtelen lények mindegyike végtelen számot kap a negatív szintek szintje.
- Mérgező varázslat
- Ez a hatás egyértelmű, de furcsa beállítani fel. Ahhoz, hogy használható legyen, be kell szereznie egy Fortitude mentésen alapuló versenyzőt az enerváció jába, vagy módosítania kell az enervation t, hogy elsősorban a Fortitude mentést futtassa. Ennek egyik módja, különös tekintettel az enervation re, az, hogy meghosszabbítja a negatív szintek időtartamát 24 óránál tovább.A Enervation azt jelzi, hogy az egyetlen ok, amiért nem engedélyezi a Fortitude megtakarítását, az az, hogy a negatív szintek nem tartanak elég sokáig ahhoz, hogy ilyet kiváltsanak, és hogy ha ezt elvégeznék, akkor a Fortitude mentése szükséges. Mindenesetre, ha már döntött egy út mellett, hogy a mérgező varázslatot alkalmazzuk az enervációjára, használhatja az Achaekek, A sáskaisten tehetséges mérgét az 1d2 hozzáadásához. további negatív szintek egy sikertelen DC 45-nél minden kört megmentenek 4 fordulóra (ez még a mérgezésre immunis lényekre is hatással van). A 45 nagyon tiszteletre méltó DC-mentés, így ez valószínűleg 4d2 extra negatív szint (vagy 12 a Maximize + Empower esetén. (1), mert a sebes tekerés kivétel a “kerekítés lefelé” szabály).
- Thanatopic Spell
- Ez valójában nem teszi a varázslatot magasabb szintű vízelvezetéssé, de lehetővé teszi, hogy a szintelvezetés minden és minden célpont ellen érvényesüljön, függetlenül azok védelmétől. Ha a célpont rendelkezik védekezéssel, ez nagyon hasznos.
- Fegyverspecializáció (sugár)
- Ez technikailag nem metamágikus, de a (Förtelmes fókusz) vonal (szörnyű varázslatokkal) felvehető sugarakra, például enervációra. A fegyverspecializáció 2-et ad hozzá a tekercshez, csakúgy, mint a nagyobb fegyver-specializáció. Ezeket a varázslatokat a enervation / energiafogyasztás valószínűleg az egyetlen legjobb módszer ezeknek a bravúroknak a felhasználására – valójában azt gondolom, hogy érdemes lehet, ha előfeltételek nélkül megszerezheti őket. Az a játéklánc, amelyet általában a legalapvetőbb és legapróbb csapdaválasztási lehetőségeknek tartanak, eléggé lenyűgöző.
És ez erről szól metamágikus, feltételezve, hogy nem tudja továbbítani a meghibásodott dolgokat a 3.5-től.
Ezután vessünk egy pillantást a mitikus lehetőségekre:
- Mythic Empower Varázslat
- További 75% -ot az Empower minden egyes használatán felül ugyanabban az erezetben, mint az Empower.
- mítikus enerváció
- A enervation mitikus változata, amint megjegyezte, amely az 1d4-et 1d6-ra változtatja.
- Mitikus varázslat maximalizálása
- a maximalizálást + 100% helyett + 200% -ra növeli az átlagos eredményt tekintve .
- Mitikus faji örökség
- faji tulajdonságokat ad (például egy Ex vagy Su képesség) a legkülönfélébb lehetséges forrásokból. Legyen mód arra, hogy ezt kamatoztassuk a enervation leadásához, de nekem nincs még nem jöttem rá.
- Mythic Weapon Specialization
- Hozzáadja a szint felét a kár tekercsre. Ez nagyon fantasztikus lehet magas szinteken, ebben a konkrét alkalmazásban.
- A Channel Power Archmage képesség
- Hozzáad még 50% -ot, de ez multiplikatív.
- A pogányölő Hierophant képesség
- 2-et vagy 4-et ad (a szint alapján) a sebzésgörgőhöz.
- Az életáram korlátozott önterhelésű hierofáns képessége
- ennek a képességnek a felvétele mind az 1-et 2-re változtatja, és így tovább, mindaddig, amíg az összes 1-et, 2-t, 3-at és 4-t 5-re változtatja. Ez növeli a varázslat felhatalmazott részeinek várható értékét, amelyek még mindig gördülékenyek. Ne feledje, hogy “nem nagyon növeli – mint az” erőteljes besurranás “, ez nagyon csapdázási lehetőség (bár valamivel kevesebb, mivel végül meghaladhatja az egyes képességek által általában megengedett maximális értéket).
- A Vér oroszlán
- ha a 3PP Beasts: Legendary Foes ( whi ch lehetségesnek tűnik, mivel a Mythic opcionális rendszert használó embereket célozza meg), a Blood Lion agyarával rendelkezik, amelyek opcionális kiegészítő komponensként enerválni növelje a szintelvezetést egy másik adalékkal, 50% -kal. És ez a mitikus dolog.
Végül mindig vannak olyan varázslatok, osztálybeli képességek és tulajdonságok, amelyek növelik a kárt, általános módon gurulnak ill. kifejezetten támadást gurító varázslatokhoz tegye. (Túl sok van ahhoz, hogy ide sorolhasson)
És a Korlátozott kívánság használatával garantálhatja, hogy a támadás automatikusan sikeres legyen, és a Greater Named Bullet (öntsön egy opcionális anyagkomponentet, például a sót), hogy garantálja, hogy ez kritikus veszélyt jelent, és további húsz negatív szintet adhat.
Bár számtalan lehetőség kínálkozik az alacsony konyhasótól a hatalom igénybevételéig a negatív energia síkjának, amely növelheti mind a görgős szintet, mind az enerváció varázslat tényleges szintjét, valamint a magas szintekből származó maximális előnyöket, ezek egyike sem teszi lehetővé további negatív szintek kezelését casting (kivéve, ha esetleg lehetővé teszik a Toxic spell feat alkalmazását, amint azt fentebb tárgyaltuk, vagy más kölcsönhatással lépünk fel).
megjegyzések
- A varázslat szakosodása nem növeli a negatív szintet, csak a károkra vonatkozik. A GYIK-ben van egy megjegyzés erről. Ugyanakkor azt is olvashattam, hogy enerváció céljából a fejlesztők beleegyeznek abba, hogy ez további negatív energiakárosítást okozzon, például amikor egy szélhámos sugárvarázslatokkal használja a besurranó támadásukat. Végül ez a válasz feltételezi, hogy a negatív szintek károk, ez nem volt igaz ‘ t a 3.5-ben és nem ‘ t igaz a pathfinderben ( nyers ).
Válasz
54-re vagy 72-re jutok azzal, hogy szó szerint.
Vizsgáljuk meg a varázsjelként használt Őrzés betűjelét , a Nagyobb verziót. Vezessen egy őrző betűjelet, nagyobbat arra a helyre, amelyen a harcot tervezi, amely tartalmaz egy felhatalmazott enervációt (maximum 6 negatív szintet, vagy 12 kritikus szintet). Állítsa be úgy, hogy csak a gonosz lényekre legyen hatással (ha gonoszokkal harcol), csak azért, hogy te és a csapatod ne indítsd el *.
Magad körönként akár két varázsigét is leadhatsz (ott lehet, hogy ezt megkerülhetik, de nem vagyok tisztában velük). Az egyiküket felgyorsítják. Felhatalmazhatja őket mindkettőre (például a varázslatos vonallal ), és így ismét legfeljebb 12 negatív szintet tehet.
Ha van Hozzáférés a mitikushoz (mint amilyennek látszik), minden alkalommal leadhatja a mitikus változatot, így 6-ig, 9-ig hatalommal, 18-ig pedig kritikával. Összesen 54-et tesz ki.
A befejezés érdekében Esetlegességet tartalmazhat az Empowered Enervation-ről, például “amikor én leadja az Empowered Enervation funkciót, de valójában nem célozhat meg mást, mint te. Mindenesetre, ha ez számít, akkor legfeljebb 72 negatív szintet érhet el.
Ne feledje, hogy ezek a számok a lehető legtöbb: valóban valószínűtlen, hogy az összes elért találatod kritikusan megerősítést nyerjen, és az összes “sebzési tekercs” maximális pontszámot kapjon a kockán. Vannak módok a valódi várható eredmény javítására (például a Maximize varázslat alkalmazása, bravúrokat használva, hogy javítsd az esélyedet egy kritikus stb. végrehajtására. Például, ha sikerül maximalizálnod az összes már felhatalmazott mitikus varázslatodat, akkor mindannyian 6 + 1d6 / 2 alapot okoznak (tehát 6 és 9 között (vagy 12 és 18 között) kritikus találat) negatív szintek) 1d6 * 1,5 helyett (1 és 9 vagy 2 és 18 között); ha a Továbbfejlesztett kritikus (Rays ) megduplázza a kritikus találatok esélyét. Ez az utolsó is megduplázódik, ha a Varázslat tökéletességet veszi igénybe, ami kritikus fenyegetést jelent 18-20-ra (állítólag megduplázza a kritikus tartományt, tehát megduplázza).
Vegye figyelembe azt is, hogy az energialeeresztés valamivel jobb eredményeket hoz a legjobb esetben (3 és 12 között bármilyen kritikus kritérium előtt). , és nem kell mitikus pontot költenie), mint egy Empowered Mythic Maximized Enervation, ha sikerül rá alkalmazni egy nagyobb empower metamágikus rudat (73 000 gp-ba kerül), de ez nem ugyanaz a varázslat, még akkor is, ha működik ugyanígy.
* A szabályok nem nagyon világosak arról, hogy hány karakterjel készíthet átfedést ugyanabban a zónában. Itt azt a feltevést tettem, hogy nem lehet egynél többet kiváltani a egyszer, de attól függően, hogy a DM hogyan olvassa el a szabályokat, egyszerre több kiváltót is kiválthat.
Megjegyzések
- A megjegyzéseket nem lehet kibővített vita céljából folytatni; ez a beszélgetés csevegésbe került .
Vélemény, hozzászólás?