Hva er maksimalt negative nivåer du kan gjøre med enervering på nivå 20 per runde
On januar 1, 2021 by adminJeg leter etter måter å maksimere Enervation. Slik jeg kastet det for øyeblikket er
Mythic Enervation (1d6) -> Maximized (6) * Empowered (1.5). Dette legger opp til 9 negative nivåer.
Er det noen måte å få enda flere negative nivåer?
Kommentarer
- OK, jeg må spørre … Hvem planlegger du å kjempe der å slippe dem med 9 nivåer i en runde kanskje ikke er nok ??
- Demonlords (f.eks. Baphomet)
Svar
Et maksimert og bemyndiget Enervation vil føre til 4 + 1d4 / 2 negative nivåer (mytisk 6 + 1d6 / 2). Så vi ser på noe mellom 6 og 9 negative nivåer per rollebesetning.
Kritiske treff
Siden enervation bruker et berøringsangrep , er en naturlig 20 på sjekken er en kritisk trussel som, hvis den blir bekreftet, vil medføre dobbelt skade. Skade her er de negative nivåene.
Hvis en stråleformulering skader, kan du få et kritisk treff akkurat som om det var et våpen. En stråleformular truer et kritisk treff på en naturlig rulle på 20 og gir dobbelt skade på et vellykket kritisk treff.
Med Forbedret kritisk , du kan øke dette trusselområdet til 19-20.
Merk at det er vanlig under reglene som skrevet at GM » s tillater ikke enervation å forårsake kritiske treff, siden det står at det forårsaker negative nivåer og ikke skade . Men reglene slik de er ment er at bevaring bør doble de negative nivåene på en kritisk hit, som forklart av James Jacobs (Paizos Creative Director) angående dette samme emnet tilbake i 3.5 :
Yup; negative nivåer stabler. Også … du kan kritisere noen med enervation, og påfører 2d4 negative nivåer på en gang med en rolleformulering. Sjekk side 293 i DMG for å finne ut hvordan energiavløp og negative nivåer fungerer.
Så du bør rådføre deg med din GM hvis han tillater enervation til forårsake kritiske treff eller ikke.
Quicken Spell
Jepp, et sekund enervation. Quicken er +4 spellnivåer, så dette vil sannsynligvis ta opp et 8. nivå-spor. Med mindre du har triks for å redusere staveringsnivået med metamagics, noe som er mulig, se Magical Lineage og Spell Perfection .
Med magisk avstamning kan du legge til Empower Spell på denne raskere bevaring, for å legge til en ekstra + 50% skade (1d6 * 1,5 for mytisk). Dette vil også redusere det 9. nivået som er gitt og maksimert enervation til et 8. nivå-spor.
Med en andre enervation som forårsaker mellom 1 og 9 negative nivåer, bør dette være noe mellom 7 og 18 negative nivåer i en enkelt runde, og tar ikke hensyn til kritiske treff.
Hvis begge er kritiske treff, så er vi ser på opptil 36 negative nivåer .
Time Stop
Hva med fire eller flere enervasjoner? Kast Time Stop , så får du 1d4 + 1 ekstra runder å handle og trylleformulere. Hvis du har nok spor på 8. og 9. nivå (som ikke er umulig), bør du kunne kaste opp til 10 enervasjoner i en enkelt runde , eller om (latterlig, jeg vet) 90 negative nivåer .
Bare husk at tidsstopp, normalt, ikke lar deg målrette mot andre skapninger mens effekten varer.
Mens tiden stopper er i virkeligheten, andre skapninger er usårbare for angrepene dine og trylleformularene. Du kan ikke målrette slike skapninger med noe angrep eller magi.
Imidlertid Mythic Time Stop lar deg velge ekstra skapninger som ikke blir påvirket av tidsstopp og handle normalt. Så teknisk sett er dette fortsatt det samme runde, selv om både deg og målet ditt handlet opptil fem ganger.
Hvis spor er et problem, finnes Pearls of Power for å fikse det.
Mythic Metamagic Feats
Vi er nå i riket av overstyrte regler, vær advart.
Hvis du fikk tilgang til mytiske metamagiske bragder (som er tredjepartsinnhold , skrevet av Owen K. Stephens ), vi har:
-
Mythic Empower Spell (nivå 5): Alle variabel, numeriske effekter av spell er økt med + 75%, inkludert bonuser til terningkastene.
-
Mythic Maximize Spell (nivå 7): Alle variable, numeriske effekter av magi blir behandlet som 150% av maksimum.
-
Mythic Quicken Spell (nivå 10): Hvis et mål fremkaller et mulighetsangrep fra deg, vil du kan målrette det med en rask fortryllelse som angrep på muligheten.
Med tanke på at ordlyden til prestasjonene er forskjellig fra den ikke-mytiske versjonen, spurte jeg forfatteren om hvordan de skal fungere, og han bekreftet at de gjelder hver for seg på staveeffekten .
Også så lenge du har mytisk kraft gratis, du kan bruke hvilken som helst av disse metamagikkene uten å øke stavningsnivået, dette betyr at alle dine enervasjoner kan maksimeres og styrkes for en enkelt runde . Etter mytisk nivå 10, bør du ha minst 23 mytisk kraft gratis, som lar deg gjøre dette 11 ganger før du går tom for dem.
En mytisk bemyndiget bevaring avtaler 1d6 * 1,75 negative nivåer, eller mellom 1 og 10 negative nivåer.
Mens en mytisk maksimert enervation gir 6 * 1,5 negative nivåer, eller 9 negative nivåer.
Hvis du ikke bruk tidsstopp, dette betyr at hver mytisk bemyndigede og maksimerte mytiske enervasjon skal håndtere hver mellom 10 og 19 negative nivåer . Så vi ser på opptil 38 negative nivåer i en enkelt runde (uten kritiske treff eller tidsstopp).
Hvis du mytisk tid stopper deg selv og fienden din i 5 tilsynelatende runder, bør dette bety opptil 190 negative nivåer i en enkelt kamprunde.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke for utvidet diskusjon; denne samtalen har blitt flyttet til chat .
- På spørsmål til forfatteren av de metamagiske prestasjonene sa han at de skulle fungere som de ikke -mytisk versjon: kilde
- Sett det i svaret ditt mann!
- Det har ikke ‘ t blitt diskutert i andre svar, men Mystic Theurge ‘ s Spell Synthesis-funksjon lar deg kaste to staver sammen. Loss Domain Clerics som får Enervation fra sin andre klasse, kan da legge til en casting av Enervation, som selvfølgelig kan ha det Metamagic som er valgt, brukt på det. Dette gir oss et ultimat tak på 54 negative nivåer uten Mythic Time Stop, eller 228 negative nivåer ved bruk av mytisk.
- @AbigaleMoore hva med begrensningen på Stave-syntese ? En mystisk teur kan bruke denne evnen en gang per dag.
Svar
Annet svarene har adressert metoder for å bruke et stort antall enervasjoner på et enkelt mål i en enkelt runde. Selv om dette absolutt er en måte å løse problemet på (og, hvis dette er tillatt, er det maksimale antallet negative nivåer bare begrenset av hvor mye tid spillet ditt er villig til å investere), kan det være lite tilfredsstillende å ta tak i problemet på denne måten. I spørsmålet ditt adresserer du problemet fra perspektivet om å maksimere virkningen av en singel avstøpning av enervation . Dette svaret vil ta den tilnærmingen.
Først og fremst vil vi bruke alle de relevante metamagikkene vi kan, som du allerede har begynt å gjøre:
- Maksimer stave
- Du har allerede fått denne. Det dobler forventet nivåavløp, men stabler tillegg med Empower.
- Empower Spell
- Du har allerede fått denne. Det øker det forventede nivået med 50%
- Smittsom stave
- Denne «Det er rart. Det kan eller ikke endre fortrollingen slik at forsøk på å fjerne de negative nivåene som er gitt så har en sjanse til å spre de negative nivåene til den kommende healeren. Det definitivt endrer trollformelen så som forsøker å motstave det med fjerne magi eller lignende, bærer den risikoen. Den sistnevnte effekten er absolutt ikke verdt kostnaden, men betyr at i visse scenarier kan de negative nivåene som påføres ved å gi deg enervering være vilkårlig stort, for eksempel hvis et uendelig antall CL 5-skapninger hver brukte et uendelig antall dispell magi staver i et forsøk på å motvirke CL 20-bevarelsen din, ville hver av den uendelige horden av skapninger få et uendelig antall av negative nivåer.
- Giftig stave
- Denne er rett i kraft, men rart å sette opp. For at den skal være brukbar, må du skaffe deg en Fortitude spare-basert rytter på enervation , eller endre enervation for å løpe ut en Fortitude-lagring i utgangspunktet. En måte å gjøre dette, spesifikt for enervation , er å forlenge tiden som de negative nivåene varer lenger enn 24 timer. Enervation indikerer at den eneste grunnen til at det ikke tillater en Fortitude-lagring, er fordi de negative nivåene ikke varer lenge nok til å pådra seg en, og at hvis de gjorde det, ville det være nødvendig med en Fortitude-lagring. Når du har bestemt deg for en rute for å få giftig magi brukt på din underholdning, kan du uansett bruke gift begavet fra Achaekek, The Mantis God for å legge til 1d2 ekstra negative nivåer på en mislykket DC 45, lagre hver runde i 4 runder (dette påvirker til og med skapninger som er immun mot gift). 45 er en veldig respektabel redning DC, så dette er sannsynligvis 4d2 ekstra negative nivåer (eller 12 med Maximize + Empower. 1, fordi skaderuller er et unntak, «rund ned» -regelen).
- Thanatopic Stave
- Dette får faktisk ikke trylleformularet til å gjøre mer nivåavløp, men det lar nivåavløpet gjelde for alle mål, uansett forsvar. Hvis målet ditt har forsvar, er dette veldig nyttig.
- Våpen-spesialisering (ray)
- Det er ikke teknisk metamagisk, men Weapon Focus-linjen (av forferdelige bragder) kan tas for stråler, som enervation. Weapon Specialization legger til 2 i rollen, som gjør Greater Weapon Specialization. Bruk av disse bragdene med enervation / energy drain er sannsynligvis den beste måten å bruke disse prestasjonene på – Jeg tenker faktisk at det kan være verdt det hvis du kan få dem uten forutsetningene. For prestasjonskjeden som generelt blir sett på som den mest grunnleggende og kjedelige av fellevalg, er det ganske imponerende.
Og det handler om det for metamagisk, forutsatt at du ikke kan sende ødelagte ting fra 3,5.
Deretter la oss se på mytiske alternativer:
- Mythic Empower Spell
- Popper ytterligere 75% i samme retning som Empower på toppen av hver bruk av Empower.
- Mythic Enervation
- Den mytiske versjonen av enervation , som du har bemerket, som endrer 1d4 til 1d6.
- Mythic Maximize Stav
- ups Maksimering til + 200% i stedet for + 100%, når det gjelder gjennomsnittlig resultat .
- Mythic Racial Heritage
- gir deg et raseegenskap (som et eks. eller Su-evne) fra et bredt utvalg av mulige kilder. Det må være en måte å kapitalisere på dette for å kaste enervation , men jeg har ikke t skjønte det ennå.
- Mythic Weapon Specialization
- Legger til halvparten av nivået ditt til skaderullen. Dette kan være ganske fantastisk på høye nivåer, i denne spesifikke applikasjonen.
- Channel Power Archmage -evnen
- Legger til ytterligere 50%, men denne er multiplikativ.
- Den hedenske slayer Hierophant evne
- Legger til 2 eller 4 (basert på nivå) til skadevalsen.
- Livsstrømmen begrenset-selv-stabling Hierofant-evne
- å ta denne evnen endrer alle 1s til 2s og så videre, til den endrer alle 1s, 2s, 3s og 4s til 5s. Dette øker den forventede verdien av de bemyndigede delene av spell, som fortsatt er rullet. Vær oppmerksom på at det ikke øker det veldig mye – som «kraftig snik» er dette veldig mye et fellealternativ (om enn noe mindre av et, siden det til slutt kan overstige den maksimale verdien som normalt tillates av visse evner).
- Blood Lion
- hvis du bruker 3PP Book of Beasts: Legendary Foes ( whi ch virker mulig, gitt at det er målrettet mot mennesker som bruker det mytiske valgfrie systemet), har Blood Lion fangs som når de brukes som en valgfri tilleggskomponent for enervate øke nivået med et annet tilsetningsstoff med 50%. Og det er de mytiske tingene.
Til slutt er det alltid buff staver, klasse evner og egenskaper som øker skaderuller på en generisk måte eller spesifikt gjør det for staver med angrepsruller. (Det er for mange til å liste opp her)
Og du bør bruke Begrenset ønske for å garantere at angrepsrullen din automatisk blir en suksess, og Greater Named Bullet (kast på en valgfri materialkomponent, som salt) for å garantere at den er en kritisk trussel og legge til opptil tjue ekstra negative nivåer.
Selv om det er et utall muligheter fra lite bordsalt til å påkalle kraften av Plane of Negative Energy som kan øke både hjulnivået ditt og det effektive spellnivået for enervation samt de maksimale fordelene fra høye nivåer, noe av det som faktisk lar deg håndtere flere negative nivåer med en rollebesetning (bortsett fra ved muligens å la deg bruke Toxic spell-prestasjonen, som diskutert ovenfor, eller ved å samhandle med andre skadeøkninger).
Kommentarer
- Speltespesialisering øker ikke negative nivåer, det gjelder bare skader. Det er et notat på FAQ som nevner dette. Imidlertid kunne jeg også ha lest at for enervering er devs enige om å få det til å forårsake en ytterligere negativ energiskade i stedet, som når en skurk bruker sitt snikangrep med stråler. Og til slutt antar dette svaret at negative nivåer er skade, dette var ikke ‘ t sant i 3.5 og er ikke ‘ t sant i stifinner ( rå ).
Svar
Jeg kommer på 54, eller 72 ved å ta du bokstavelig talt.
Tenk på Glyph of Warding , den større versjonen, brukt som en staveform. Kast en Glyph of Warding, større på stedet du planlegger å kjempe med, som inneholder en bemyndiget enervation (gjør maksimalt 6 negative nivåer, eller 12 med et kritisk). Sett det slik at det bare kan påvirke onde skapninger (hvis du kjemper mot onde), bare slik at du og teamet ditt ikke utløser det *.
Du kan selv kaste opp til to staver per tur (der kan være måter å omgå dette, men jeg er ikke klar over dem). En av dem ble kvikk. Du kan gjøre dem begge bemyndiget (for eksempel med Magisk avstamning ), og gjøre igjen maksimalt 12 negative nivåer hver.
Hvis du har tilgang til mytisk (som det ser ut til å være tilfelle), kan du kaste den mytiske versjonen hver gang, så du gjør opptil 6, 9 med bemyndigede og 18 med en kritisk. Det utgjør totalt 54
For fullførelsens skyld kan du også ha en Beredskap av Empowered Enervation med en utløser som «når jeg cast Empowered Enervation «, men du kan faktisk ikke målrette mot noen andre enn deg. Uansett, hvis det teller, bringer det deg opp til maksimalt 72 negative nivåer påført.
Merk også at disse tallene er det maksimale du kan få: det er faktisk veldig lite sannsynlig at alle dine sjekker er bekreftet kritiske og at alle «skaderullene» scorer maksimalt på matrisen. Det er måter å forbedre det virkelige forventede resultatet (som å bruke Maximize spell, ta prestasjoner for å forbedre sjansene dine for å utføre kritiske osv.) Hvis du for eksempel klarer å maksimere alle dine allerede bemyndigede mytiske staver, påfører de alle en base på 6 + 1d6 / 2 (så mellom 6 og 9 (eller 12 og 18 med et kritisk treff) negative nivåer) i stedet for 1d6 * 1,5 (mellom 1 og 9 eller 2 og 18); hvis du tar Forbedret kritisk (stråler ) du dobler sjansene dine for kritisk treff. Denne siste blir også doblet hvis du tar Stave perfeksjon , noe som gjør at du scorer en kritisk trussel 18-20 (du er ment å doble det kritiske området ditt, så du tredobler den).
Vær også oppmerksom på at Energy Drain gir i beste fall litt bedre resultater (mellom 3 og 12 før noen kritiske , og du trenger ikke å bruke et mytisk poeng) enn en Empowered Mythic Maximized Enervation, hvis du klarer å bruke en Greater empower metamagisk stang (koster 73 000 gp) på den, men det er ikke den samme staven selv om den fungerer samme måte.
* Regler er ikke veldig klare om hvor mange glyfer du kan lage overlapping i samme sone. Jeg antok her at du ikke kan utløse mer enn en kl. en gang, men avhengig av hvordan DM-en din leser reglene, kan du kanskje lage mange flere enn én trigger samtidig.
Kommentarer
- Kommentarer er ikke for utvidet diskusjon; denne samtalen er flyttet til chat .
Legg igjen en kommentar