Kuinka yhteensopivia kirjat ovat versioille D & D 3.0 ja D & D 3.5?
On helmikuu 17, 2021 by adminLöysin joukon D & D-kirjoja käytetystä kirjakaupasta, mutta ymmärrän, että puolet on 3,0 ja puolet ovat 3,5 … Kuinka yhteensopivia nämä ovat keskenään? Mitkä ovat tärkeimmät sääntömuutokset, joita minun on varottava, jos käytän näitä yhdessä (tai en voi edes käyttää niitä yhdessä)?
Vastaa
Voit varmasti käyttää 3.0e- ja 3.5e-kirjoja yhdessä. 3.0e: n ja 3.5e: n välillä tapahtui monia muutoksia, keskittyen lähinnä tasapainoasioihin. Valitettavasti tahallista tasapainotusta ei tehty versiossa 3.0, ja sellaisenaan yksi CR 11 -hirviö olisi helppoa, ja toinen CR 11 -hirviö voi olla tappava kohtaus.
Suurimmat yksittäiset muutokset ovat.
- Ranger-muutokset tekevät niistä pelattavissa.
- Druidit muuttuvat pelattaviksi.
- Hirviöt saavat taitoja ja tekoja.
- Parannuksia ruudukkoon perustuvassa taistelussa , mukaan lukien lävistäjä 1,5 (joka poistettiin uudestaan 4e: stä).
- Muutokset moniin loitsuihin. Esimerkiksi TimeStopia voidaan käyttää vain pyörän tekemiseen. Ennen kuin sitä voidaan käyttää vihollisten tuhoamiseen kokonaan.
- Ei luokkakohtaisia taitoja. Taidot, jotka on merkitty ”yksinoikeudella” 3.0: een, ovat ”vain koulutettuja” luokkien välisiä taitoja kohdassa 3.5.
Viralliset muutosoppaat löytyvät täällä .
vastaus
Yritän antaa vastauksen, joka ei ole tekninen vaan pikemminkin pyörii noin miksi kysyit tätä kysymystä.
Hieman erilaisten sääntöjen lisäksi melkein kaikessa, kamppailusta auringonpaisteeseen, vahinkojen vähentämisen tasoon, jolla saat voimia ja loitsuja, 3.5 on tavallaan suuresta virheestä.
Tärkeimmät muutokset olivat korjauksia loitsuihin, kuten vahinko (vahingoittaa vihollista koskettamalla häntä, jättäen hänet vain 1d4 hevosvoimaan ilman mitään keinoa välttää sitä ), kiire (liian voimakas vaikutus pyörille, liian voimakas puolustava bonus), polymorph (ei rajoituksia sellaisten hirviöiden voimalle, joista sinusta voi tulla, vain koolla on merkitystä), useita ” koko päivän ”loitsut vähennettiin” valitsemaan, minkä heittää taistelun aikana. ”
Useimmat 3.0 materiaalia ei ole tarkistettu, se voidaan siirtää sellaisenaan eikä se aiheuta ongelmia, mutta suuri osa muusta on vain rikki 3.5-sääntöjen mukaisesti. Ehdotan, että jos etsit 3.x-kokemusta, pelaat 3.5 tai jopa Pathfinder RPG . Koska ostat 3,5 materiaalia, voit lukea suurimman osan säännöistä Järjestelmän viiteasiakirja (SRD) .
Huomaa, että paljon on muuttunut (esimerkiksi kuinka olennan koko määrittää sen mitat taisteluruudukossa) ja 3.0-materiaalia voi olla hankala käyttää, ellei sinulla ole hyviä tietoja molemmista järjestelmistä. Esimerkiksi 3.0-pelaajan tuntemus, joka siirtyi 3.5: een ajan myötä.
Muista myös, että jopa versiossa 3.5 on tehty paljon muutoksia. Sama loitsu olisi voitu julkaista eri kirjoissa ja olla siten epätasapainossa, jos omistamasi kirja ei ole kyseisen tiedon ensisijainen lähde (määritelty lukuisissa virheissä). Epätasapainoinen tarkoittaa harvoin toistettavaa kuitenkin, mutta kirjojen välillä liikkuminen on vaikeaa, jos aloitat alusta.
Joka tapauksessa SRD ja kaikki 3.x-version PHB ja DMG ovat riittäviä pelin pelaamiseen (t DMG sisältää runsaasti tasotaulukoita PC: lle ja NPC: lle, PHB: llä on XP-taulukko ja kaikki tasoittamisesta).
Kommentit
- Olin noin kysymyksestä osittaisista toimista / kiireestä kohdissa 3.0 ja 3.5, ja luulen, että vastasit kysymykseeni. Versiossa 3.0 Haste tosiaan antoi kaksi loitsua kierroksella.
Vastaa
C. Ross osui isoihin. Lisäisin:
- Taitojen muutokset – osa taidoista nimettiin uudelleen, osa poistettiin, pari lisättiin
Vain siksi, että ”on tarpeeksi suuri muuta niin, että vanha materiaali saattaa olla hämmentävää.
Steven Cooper sisältää myös fanien luoman muutosluettelon . Alkuperäinen sivusto on alaspäin, mutta yllä oleva linkki käyttää Wayback-konetta, joten se ”toimii vaikka se onkin hidasta.
Kommentit
- Muistan, että kun Juoksin seikkailuja, jotka julkaistiin 3E: lle, uudelleennimetyt taidot olivat ainoa asia, joka tosiasiallisesti hämmentyi. Kaikki muu, mitä voisin suorittaa sellaisenaan.
Vastaa
Vastaamalla kysymykseen eri tavalla, D & D 3.5 muutti korostuksen makusta mekaniikkaan. D & D 3e otti olennaisesti AD & D-luokat, kilpailut, teemat, loitsut ja vastaavat ja muunsi ne uuteen d20-järjestelmään. D & D 3.5 otti d2: n 0 -järjestelmän perustana ja rakensi kilpailut, teemat, luokat ja loitsut niiden ympärille.Merkittävät muutokset, kuten Rangers, jotka eivät saaneet kaksoisjoustoa tasolla 1 (mikä oli temaattista AD & D: stä, mutta johti siihen, että kaikki saivat moniluokkaisen Rangerin, jos he olivat minmaxing), ja Hasten nörtti tähän. Tämän seurauksena D & D 3e: llä ja D & D 3.5: lla on huomattavasti erilainen tunnelma, vaikka jotkin vastaukset viittaavat siihen 3e: stä 3,5: een ja 3,5: stä Pathfinderiin olivat samanlaiset muutokset, 3e: stä 3,5: een oli massiivinen muutos, jossain määrin jopa enemmän kuin AD & D: stä 3e: een.
vastaus
Yksi niistä asioista, joita ei vielä mainittu, on se, miten vahinkojen vähentäminen toimi. Erityisesti 3e-merkinnöissä näet esimerkiksi ”vahinkojen vähennys 10 / + 2”. Se tarkoitti, että sillä oli vahinkojen vähennys 10, ja +2 tai suurempi taika-ase voisi ohittaa sen.
Vuonna 3.5 , se ”vain” vahingon vähentäminen 10 / taikuutta ”. Mikä tahansa taika-ase ohittaa sen. Mutta sitten ”näet jotain sellaista kuin” vahinkojen vähentäminen 10 / loukkaantuminen ja hyvä ”, mikä tarkoittaa, että aseen on oltava sekä viiltävä ase että hyvä kohdistaa.
Kommentit
- Erityisesti en näe ’, kuinka tämä 3,5-modifikaatio voi tasapainottaa asioita. 3.0-sääntö oli selkeämpi, tarkentamalla vain mitä edellisistä painoksista tuli. Asebonuksen poistaminen vähentää voimakkaan aseen merkitystä, ehkä paras sääntö tulisi olla asebonuksen sekoittaminen hyviin / pahoihin kuvauksiin.
- @Lucas 3.5 DR on yleensä vaikeampaa voittaa, koska se vaatii yleensä tarkempaa asetta (esim. demonit tarvitsevat yleensä jonkin verran kylmän raudan ja / tai hyvän yhdistelmää tiukan ase-voimahierarkian sijasta. Se sai kuitenkin myös paljon terveempiä, koska DR-arvot 3.5: ssä ovat riittävän alhaiset, jotta et ’ t tarvitsee sitä asetta voittaakseen enää, se ’ on vain merkittävä etu sen saamiseen.
Ans wer
He myös leikkasivat paljon kiirettä, ylösnousemukset muuttuivat ja Healia on ”NERF” edistynyt huomattavasti (se oli niin ilo täyttää barbaarien 18-pyöräisten – kokoinen osuma-pisteiden säiliö vain yhdellä loitsulla. Ei enempää kohdassa 3.5).
Kommentit
- Myös vahingot on vähennetty. Alkaen ” tuo vihollisen 1d4 hv: een, ei tallenna ” arvoon ” 10 vahinkoa per taso, enintään 150 vahinkoa, Fort kumoaa ”.
- Onko tämä todella ” merkittävä säännönmuutos ” pitäisi olla nimenomaan etsimässä?
- Loitsun muutokset kiire ovat riittävän merkittäviä tämän vastauksen takaamiseksi. Loitsu sai jopa oman merkinnän Wizards of the Coast ’ s Revision Spotlight -sarakkeesta ” Uusi kiire loitsu: Kiire tai sinä ’ ll kaipaa sitä! ” .
- Mitä ’ nämä oikeat vastaukset antavat näille satunnaisille alamäkeille?
- @NecXelos odotatko logiikkaa SE-sivustolla?
vastaus
Vielä yksi muutos. Peto- ja muodonvaihtajatyypit on poistettu. Peto ymmärretään yksinkertaisesti olla eläimiä, mutta valitettavasti muodonmuuttajat muuttavat tyypin alatyypiksi ja saavat täysin uuden tyypin, joka näyttää olevan ainutlaatuinen jokaiselle olennolle.
Tämä ei ehkä näytä aluksi ongelmalliselta, mutta se voi olla vaikeaa löytää muunnosoppaat jokaiselle kirjoille, joissa on hirviöitä, mikä tarkoittaa, että jokainen entinen muodonmuuttaja-tyyppinen hirviö on arvioitava DM tapauskohtaisesti, mikä on aika kuluttaa ainakin.
Vastaa
Oma henkilökohtainen ”nyrkkisääntöni” ja se on sama kaikille ryhmille, jotka Tiedän, että omalla alueellani on: – Uusimmat säännöt ovat ennakkoon!
Haluan kertoa siitä hieman tarkemmin. Tarkastellaan D & D 3.0, D & D 3.5 ja D & D 3.75 ( joka on Pathfinder) olevan yksi ja sama järjestelmä. Itse asiassa näiden järjestelmien luojat kohtelevat heitä tällä tavalla, ja niiden väliset erot ovat enemmän ”parantaa, tasapainottaa ja määritellä” kuin ”luoda jotain erilaista”. Kaikki nämä järjestelmät ilmoitetaan virallisesti yhteensopiviksi, ja jos sinulla on koskaan ongelmia, saatavilla on virallisia ”päivityskysymyksiä” ja oppaita.
Koska suurin osa sisällöstä päivitetään näiden painosten välillä, se ” helpoin ja tasapainoisin ottaa uusimmat versiot asioista joka kerta. Joten esimerkiksi jos jossakin arvostuskategoriassa on vain 3-painosversio, käytämme sitä. Jos siinä on sekä 3-painos että 3.5-versio, käytämme 3.5-versiota. Jos siinä on molemmat Pathfinder, 3.5 ja (ei välttämättä) 3.0-version versiossa käytämme Pathfinderia. Huomaa, että jotkut arvoluokit (koska esimerkkini perustuu tähän) muutetaan Pathfinderissa arkkityypeiksi.Sama pätee loitsuihin, featsiin jne.
Tietysti, jos haluat tasapainottaa pelisi täydellisesti (mikä on mahdotonta tehtävää eri luokkatasoilla, rakenteiden epätasa-arvoilla jne., Ja mielestäni sinun ei pitäisi ”Älä edes yritä, koska se ei ole kaiken vaivan arvoinen.” Sinun on tehtävä joitain homebrew-muutoksia, olemmeko siitä huolissamme harvoin.
Tämän lähestymistavan pääasiallinen voitto on, että saat niin jättimäinen määrä valittavaa sisältöä. Voit luoda kaiken mitä tahansa, sekä soittimena että DM: nä, turvautumatta ollenkaan talon hallintaan. Tämä helpottaa kaikkien elämää ja antaa kaikkien keskittyä todelliseen peliin enemmän kuin kiistellä sääntöistä. Manuaalinen valinta, mitä on ja mitä ei sallita, tuhoaisi kaiken sen.
Vastaa