Hvor kompatible er bøker for D & D 3.0 og D & D 3.5?
On februar 17, 2021 by adminJeg fant en haug med D & D-bøker i en brukt bokhandel, men er nå klar over at halvparten er 3,0 og halvparten er 3,5 … Hvor kompatible er disse med hverandre? Hva er de viktigste regelendringene jeg må passe på hvis jeg bruker disse sammen (eller kan jeg ikke engang bruke dem sammen)?
Svar
Du kan absolutt bruke 3.0e og 3.5e bøker sammen. Det var mange endringer mellom 3.0e og 3.5e, hovedsakelig med fokus på balanseproblemer. Dessverre ble det ikke gjort noen forsettlig balansering i 3.0, og som sådan ville ett CR 11-monster være enkelt, og et annet CR 11-monster kan være et dødelig møte.
De største individuelle endringene er.
- Rangerendringer for å gjøre dem spillbare.
- Druide endringer for å gjøre dem spillbare.
- Monstre får ferdigheter og prestasjoner.
- Forbedringer av nettbasert kamp , inkludert den 1,5 diagonale regelen (som ble fjernet igjen i 4e).
- Endringer i mange staver. TimeStop kan for eksempel bare brukes til å påvirke hjulet. Før det kunne brukes til å ødelegge fiender helt.
- Ingen klassespesifikke ferdigheter. Ferdigheter som er merket «eksklusivt» i 3.0 er «bare opplært» ferdigheter på tvers av klasser i 3.5.
De offisielle endringsveiledningene finner du her .
Svar
Jeg prøver å gi et svar som ikke er teknisk, men snarere kretser rundt hvorfor du stilte dette spørsmålet.
Bortsett fra de litt forskjellige reglene i stort sett alt, fra grappling til sundering til hvordan skadereduksjon fungerer til nivåene du får litt krefter og noen staver, er 3.5 sort av en stor errata.
Hovedendringene var rettelser på trylleformularer som skade (skader en fiende ved å berøre ham og etterlate ham på bare 1d4 HP, uten måte å unngå ), hastverk (for sterk effekt for hjul, for sterk defensiv bonus), polymorf (ingen begrensning på kraften til monstre du kan bli, bare størrelse betyr noe), flere » hele dagen lang «magi redusert til» velg hvilken du skal kaste under kamp. «
Mest 3.0 materiale som ikke har blitt revidert kan portes som den er og ikke forårsake problemer, men mye av resten er bare brutt under 3.5 regler. Jeg foreslår at hvis en 3.x-opplevelse er det du leter etter, spiller du 3,5 eller til og med Pathfinder RPG . Siden du kjøper 3,5 materiale, kan du lese de fleste reglene i System Reference Document (SRD) .
Du vil merke at mye har endret seg (for eksempel hvordan størrelsen på en skapning bestemmer dimensjonene på kampnettet) og 3.0-materiale kan være vanskelig å bruke med mindre du har god kunnskap om begge systemene. Som kunnskapen til en 3.0-spiller som flyttet til 3.5 over tid.
Husk også at selv i 3.5 har det blitt gjort mange revisjoner. Den samme spell kunne ha blitt publisert i forskjellige bøker og være derfor ubalansert hvis boken du eier ikke er den primære kilden for den informasjonen (som definert i de mange errataene). Ubalansert betyr sjelden uspillelig men å navigere deg mellom bøkene er vanskelig hvis du begynner fra bunnen av.
Uansett er SRD og en hvilken som helst 3.x utgave PHB og DMG nok til å spille spillet (t han DMG inneholder rikdom etter nivåtabeller for PCer og NPCer, PHB har XP-tabellen og alt om nivellering).
Kommentarer
- Jeg var om å stille et spørsmål om delvis handlinger / hastverk i 3.0 og 3.5, og jeg tror du svarte på spørsmålet mitt. I 3.0 tillot Haste faktisk to staver i en runde.
Svar
C. Ross traff de store. Jeg la til:
- Ferdighetsendringer – noen ferdigheter ble omdøpt, noen ble fjernet, et par ble lagt til
Bare fordi det er så stort nok endre slik at gammelt materiale kan være forvirrende.
Det er også en fan-generert endringsliste av Steven Cooper. Det opprinnelige nettstedet er ned, men lenken ovenfor bruker Wayback Machine, så den vil fungere selv om den er treg.
Kommentarer
- Jeg husker at når Jeg kjørte eventyr publisert for 3E, de omdøpte ferdighetene var det eneste som faktisk forvirret. Alt annet jeg kunne løpe som det er.
Svar
Svar på spørsmålet i en annen forstand, D & D 3.5 endret vekt fra smak til mekanikk. D & D 3e tok i hovedsak AD & D-klasser, løp, temaer, staver og slikt og konverterte dem til det nye d20-systemet. D & D 3.5 tok d2 0-systemet som base og bygde løpene, temaene, klassene og staverne rundt dem.Vesentlige endringer som Rangers som ikke fikk dobbelt svinging på nivå 1 (som var tematisk fra AD & D, men førte til at alle multiklassifiserte Ranger hvis de var minmaxing), og nerfingen av Haste skyldtes til dette. Som et resultat har D & D 3e og D & D 3.5 en betydelig annen følelse, selv om noen av svarene antyder at fra 3e til 3.5 og fra 3.5 til Pathfinder var lignende endringer, 3e til 3.5 var en massiv endring, til en viss grad til og med mer enn AD & D til 3e.
Svar
En av tingene som ikke er nevnt ennå, er hvordan skadereduksjon fungerte. Spesielt i 3e-oppføringer vil du se ting som «skadereduksjon 10 / + 2». Det betydde at den hadde skadereduksjon 10, og et +2 eller større magisk våpen kunne omgå det.
I 3.5 , det ville «bare være» skadereduksjon 10 / magi «. Ethvert magisk våpen vil omgå det. Men så vil du se noe sånt som «skadereduksjon 10 / slashing og bra», noe som betyr at våpenet må være både et slashing våpen OG godt justert.
Kommentarer
- Spesielt ser jeg ikke ‘ t hvordan denne 3.5-modifikasjonen kan balansere ting. 3.0-regelen var tydeligere, bare spesifiserte hva som kom fra tidligere utgaver. Fjerner våpenbonusen reduserer viktigheten av et kraftig våpen, kanskje den beste regelen bør være å blande våpenbonus med gode / onde beskrivelser.
- @Lucas 3.5 DR er generelt vanskeligere å overvinne fordi den har en tendens til å kreve et mer spesifikt våpen (f.eks. demoner trenger vanligvis en kombinasjon av kaldt jern og / eller godt), i stedet for et strengt våpenkrafthierarki. Det ble også mye sunnere, fordi DR-verdiene i 3.5 er lavere nok til at du ikke ‘ t trenger våpenet for å vinne lenger, er det ‘ bare en betydelig fordel å ha det.
Ans wer
De trimmet også raskt ned, oppstandelsene forandret seg og Heal har blitt «NERF» ed betraktelig (det var så fornøyelig å fylle toppen barbariske 18-hjuls- størrelse tank av hitpoints med bare en spell. Ikke mer i 3.5).
Kommentarer
- Harm har også blitt trimmet ned. Fra » bringer fienden til 1d4 hk, ingen redning » til » 10 skader pr. nivå, maks 150 skade, Fort negerer «.
- Er dette virkelig en » større regelendring » man burde være spesielt på utkikk etter?
- Endringene i stavekontrollen hastverk er betydelig nok til å berettige dette svaret. Fortryllelsen fikk til og med sin egen oppføring i Wizards of the Coast ‘ s Revision Spotlight-kolonne » The New Haste Spell: Hurry Or You ‘ ll Miss It! » .
- Hva ‘ er med disse tilfeldige nedstemmene for å rette svarene?
- @NecXelos forventer du logikk på et SE-nettsted?
Svar
Det er en forandring til. Beast- og Shape-vekslertypene er fjernet. Dyrene forstås ganske enkelt å være dyr, men dessverre har formvekslere sin type omgjort til en undertype og får en helt ny type som ser ut til å være unik for hver skapning.
Dette virker kanskje ikke problematisk i begynnelsen, men det kan være vanskelig å finne konverteringsguider for hver bok med monstre, noe som betyr at alle tidligere former for veksler av typen type må vurderes fra sak til sak, som er på tide forbruker i det minste.
Svar
Min personlige «tommelfingerregel» og den er den samme for hver gruppe som Jeg vet at i min region er: – Nyeste regler har forrang!
La meg utdype det litt. Vi betrakter D & D 3.0, D & D 3.5 og D & D 3.75 ( som er Pathfinder) for å være det samme systemet. Faktisk behandler skaperne av disse systemene dem på den måten, og forskjellene mellom dem er mer en «forbedring, balansering og spesifisering» enn «å skape noe annet». Alle disse systemene er offisielt kunngjort som kompatible, og hvis du noen gang har et dilemma, er det offisielle «FAQ for oppgradering» og GUIDER «tilgjengelig.
Siden det meste av innholdet oppdateres mellom disse utgavene, er det enkleste og mest balanserte å ta de nyeste versjonene av ting hver gang. Så for eksempel hvis noen prestisje klasser bare har 3 Edition versjon bruker vi det. Hvis den har både 3 edition og 3.5 edition versjon bruker vi 3.5 versjon. Hvis den har både Pathfinder, 3.5 og (ikke nødvendigvis) 3.0 utgave versjon bruker vi Pathfinder. Vær oppmerksom på at noen prestisje klasser (siden det er det eksemplet mitt er basert på) blir vendt til arketyper i Pathfinder.Det samme gjelder staver, bedrifter osv.
Selvfølgelig hvis du tar sikte på å perfekt balansere spillet ditt (som er umulig oppgave med forskjellige nivåer av klasser, ulikhet i builds osv., Og jeg tror du ikke burde «Ikke engang prøve siden det ikke er verdt alt bryet) Du må gjøre noen endringer på hjemmebrygget, om vi sjelden er bekymret for det.
Hovedfortjenesten med denne tilnærmingen er at du får det gigantisk mye innhold å velge mellom som Du kan lage absolutt hva som helst med, både som spiller og DM, uten å ty til husstyring i det hele tatt. Dette gjør alles liv enklere og la alle fokusere på et faktisk spill mer enn å krangle om regler. Manuell valg av hva som er og ikke er tillatt ville ødelegge alt …
Legg igjen en kommentar