Cloak Fighting, the Ultimate Deception … Come costruirlo?
Su Febbraio 18, 2021 da adminSto preparando un nuovo personaggio e ho avuto unidea per un personaggio ispirato al romanzo Dance of Cloaks . In nel romanzo, il personaggio principale combatte come un ladro, ma usa i suoi mantelli per spostare la sua posizione, nascondere i suoi movimenti e sorprendere i suoi nemici.
Lunica altra limitazione che metto al mio personaggio è che entrambi non userà o utilizzerà minimamente la magia. Si affidano a pura abilità fisica e abilità. Il DM non consente nulla di correlato alla psionica o al monaco al tavolo per motivi di equilibrio. La campagna stessa è una campagna in stile dungeon-esplorazione.
Per questo creerò un personaggio di 5 ° livello e vorrei avere un piano generale per il livello 10. La campagna è un miscuglio di 3e, 3.5e e Pathfinder, quindi sentiti libero di combinare le cose ufficialmente stampate al loro interno.
Commenti
- Benvenuto in RPG.SE! Prendi il tour se non ' t già, e controlla il Centro assistenza per ulteriori indicazioni.
- Sembra che ' abbia accidentalmente creato due account diversi (uno registrato, uno no). Vedi qui per istruzioni su come unirli.
- Perché ' non sono un esperto di romanzo ma si desidera comunque aiutare, è possibile entrare più in dettaglio sullo stile di combattimento? Cioè, il mantello è leffettiva arma preferita del personaggio ': ponderata e suita ble per colpire con … o il mantello è uno strumento che usa per confondere i suoi nemici solo per poi colpire i tizi con una spada, prenderli a pugni in faccia o colpire i tizi con un blackjack?
Risposta
In questo sistema il supporto per un tale carattere è quasi nullo. D & D, soprattutto 3.5e, è un sistema di magia estremamente elevata: le persone non si preoccuperebbero di imparare quei trucchi perché la magia è più facile e li fa meglio. Pathfinder è, semmai, peggio. In entrambi i sistemi, la magia è lessenza delle abilità, e un personaggio dotato di magia è semplicemente più potente di un personaggio senza magia. Anche se scegli un personaggio la cui classe è completamente priva di magia, avrai assolutamente bisogno di oggetti magici per sopravvivere al mondo altamente magico in cui stai giocando.
E così, e lo dico come qualcuno che ha voluto un personaggio come questo e ha cercato del materiale piuttosto difficile, semplicemente non ci sono buone opzioni per questo. Ti darò quello che ho trovato, ma temo che non sia molto e ti consiglio vivamente di non utilizzare nessuna di queste opzioni. Per ora, per lo più copre 3.5e — Ho rinunciato a questo tipo di personaggio molto tempo fa, quindi ho meno familiarità con le cattive opzioni che Pathfinder ha per esso, anche se ne cito alcune. Sono molto sicuro, tuttavia, che non ne abbia di buoni. Le buone opzioni non magiche sono poche e lontane tra loro in Pathfinder, e ho abbastanza familiarità con quelle che sono. Non sono questo.
Talenti
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Il Cloak Dance 1 feat: utile per usare quasi esattamente la stessa terminologia che usi. Ti consente di utilizzare unazione di movimento per ottenere loccultamento o unazione di round completo per ottenere loccultamento totale, ciascuna fino al tuo prossimo turno. Ciò rende quasi impossibile capitalizzare; generalmente significa azione di movimento per ottenere occultamento, quindi attacco con azione standard per attaccare una volta con quelloccultamento. Dal momento che utilizza unazione di movimento, devi essere nel raggio di azione per effettuare quellattacco e sei molto, molto meglio attaccare solo completamente (utilizza unazione di round completo per attaccare più volte; non richiede un talento). Potresti potenzialmente combinare questo con Snap Kick da Tome of Battle per due attacchi con occultamento e potresti anche ottenere occultamento per qualsiasi attacco di opportunità che fai, quindi Combat Reflexes potrebbe essere buono, ma alla fine è ancora troppo poco per valerne la pena. In realtà, sarebbe molto meglio prendere Manyshot e Greater Manyshot , 1 ma questo è un sacco di prodezze per una strategia mediocre.
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Il talento Esperto di mantello da combattimento dal Manuale del giocatore II : di nuovo, fa riferimento esplicito mantelli, e questa volta richiede che tu ne usi uno. Gli altri requisiti — Dex 15, Int 13, Competenza in combattimento, Schivata e PAB + 6 — sono molto più problematici. Competenza in combattimento e Schivare sono imprese orribili e Int 13 potrebbe essere più di quanto vuoi per un personaggio marziale.In cambio, ottieni tre opzioni di combattimento mediocri:
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+1 CA mentre combatti sulla difensiva, o +2 CA mentre usi la difesa totale (che è pazzesco, poiché ti viene letteralmente richiesto di avere Competenza di combattimento che dovrebbe essere una versione migliore di quelle – ed è, anche se è pessima, perché sono praticamente inutilizzabili)
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Nascondi che stai estraendo unarma , che qualsiasi DM ragionevole dovrebbe lasciarti fare usando Sleight of Hand, nessun talento richiesto.
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Usa unazione di movimento dopo aver colpito qualcuno (leggi: rovinando ogni possibilità di effettuare più di un attacco) per eliminare la capacità di un bersaglio di effettuare attacchi di opportunità contro un alleato per un round . Ci sono modi molto migliori per ottenere questo risultato se lo desideri davvero, e non vale davvero la pena volerlo fare.
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The Exotic Shield Proficiency ( mantello da battaglia) talento tratto da Races of Stone : un mantello speciale progettato per essere utilizzato in battaglia. Come suggerisce il nome di “Exotic Shield Proficiency”, viene semplicemente trattato come uno scudo. In particolare, è fondamentalmente identico a uno scudo leggero, tranne per il fatto che invece di essere in grado di colpirlo, puoi provare a disarmarlo. Disarmare è una tattica inadeguata in generale: la maggior parte dei mostri non avrà nulla da disarmare, e qualsiasi guerriero degno di questo nome che non vuole essere separato dalla sua arma userà un guanto bloccato per rendere quasi impossibile disarmarli. Anche se vuoi farlo, vai avanti e fallo con la tua arma; non cè bisogno di bruciare unimpresa su uno “scudo” elegante che può farlo.
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Il Dueling Cape Deed talento dalla Guida alla classe avanzata : tratta un mantello come uno scudo e ottieni anche lopzione di intrappolare i nemici con il mantello come azione immediata. Chiaramente superiore allExotic Shield Competenza (mantello da battaglia), poiché gli scudi sono migliori degli scudi leggeri e intrappolare è meglio che disarmare. Tuttavia, costa un punto brio, il che significa prendere livelli in una classe debole come spadaccino e, cosa più importante, perdi il mantello quando lo usi . Il nemico probabilmente lo distruggerà. I mantelli sono abbastanza economici da poterne avere una quantità significativa, suppongo, ma è ancora piuttosto imbarazzante. Di gran lunga lopzione migliore qui, però.
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Il talento Equipment Trick (cloak) di Dirty Tactics Toolbox : grazie alla risposta di Ifusaso per averlo segnalato , questo ti dà una serie di “trucchi” con un mantello. Ogni trucco ha requisiti aggiuntivi al di là del talento Trucco dellequipaggiamento, ma non tutti sono onerosi.
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Sentiero abbagliante: richiede il terribile talento Spettacolo abbagliante e aggiunge solo 1d4 round aggiuntivi di demoralizzazione. Se ti stai concentrando su una build Intimidate, probabilmente non ne avrai bisogno. È bello ma non vale neanche lontanamente unimpresa (e Dazzling Display non vale affatto la pena usarlo, anche se lo hai già).
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Mantello distraente: richiede solo 3 furtività ranghi, che è bello e facile. Sfortunatamente, il vantaggio è piuttosto debole: invece di fingere per negare a qualcuno Dex allAC, puoi fingere per provare a usare Stealth contro di loro. Nota che creare una deviazione per nascondere è un uso predefinito dellabilità Raggirare , anche se questo è probabilmente un po meglio perché puoi usarlo e poi arrivare al riparo o occultamento, e perché è una finta su cui potresti potenzialmente costruire per fare più velocemente. Tuttavia, è un grande investimento per un vantaggio minore. Anche se fai questo investimento, la maggior parte delle volte preferirai comunque negare il loro Dex allAC.
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Mantello da paracadute: di nuovo, requisiti facili, ma davvero, quanto spesso stai cadendo da grandi altezze? Il danno che eviti in questo modo è estremamente ridotto, ma evitare di essere buttato prono non è poi così male. Non vale unimpresa, ma vale comunque 5 gradi in Acrobatics.
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Suerte de Capote: si combina con Dueling Cape Deed, sopra, per ottenere un bonus decente alle prove di Bluff effettuate finta. Per una build pesante finta, il bonus non è niente, e fa davvero schifo se sei specializzato in finte e poi non riesci a fingere.
In definitiva, Equipment Trick (mantello) probabilmente vale la pena per uno specialista di finte, ma specializzarsi in finte è una scelta sbagliata e questa impresa non è sufficiente per salvarlo.
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Il talento Armor Dance da Dragon vol. 315: ottieni un bonus di schivata +2 alla CA ogni volta che effettui un attacco completo mentre indossi unarmatura fantasia / distrazione, che nel tuo caso potrebbe essere un mantello. Bene, in quanto non ti richiede di fare qualcosa di diverso da quello che vuoi fare comunque, e perché i bonus di schivata si accumulano con tutto. Male, perché è un bonus abbastanza piccolo. Ma chiedi al tuo DM se può contare come il talento di Schivare per te: molte cose davvero buone richiedono Schivare, e sebbene questo sia scadente, è molto meglio di Schivare (che non vale nemmeno la pena ricordare che hai).
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Il talento Combat Panache dal Manuale del giocatore II : un altro talento che ti offre tre opzioni di combattimento, solo una delle quali potrebbe avere qualcosa a che fare con un mantello, e tutti e tre sono deboli. Ma per amor di completezza:
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Dopo essere stato colpito , che è qualcosa che qualsiasi personaggio simile a una canaglia dovrebbe sforzarsi di mai fare, puoi eseguire unazione di movimento (leggi: un solo attacco per te in questo round) per Bluffarli e, in caso di successo, puoi eseguire unazione immediata (perché sono necessarie così tante azioni?) per far sì che un attacco in mischia colpisca qualcun altro possono raggiungere invece di chiunque intendessero. Riuscire a reindirizzare un attacco è fantastico, ma ci sono così tanti ostacoli da superare qui che non finisce per essere qualcosa come “ne vale la pena”. Ad ogni modo, questo è quello per cui potresti probabilmente usare un mantello.
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Puoi fingere di essere morto se vieni colpito per almeno 10 punti di danno, Bluff vs. Motivo per farcela. Se nessuno riconosce che stai fingendo, presume che tu sia morto e puoi saltare in piedi e sorprenderli. Ancora una volta, richiede un sacco di azioni (azione immediata per giocare morto, azione di movimento per stare in piedi), il beneficio è minore (sorpreso da un attacco), ecc. In realtà probabilmente la migliore di queste opzioni, solo perché i personaggi abbattuti vengono generalmente ignorati, il che è positivo sulla difensiva, ma questo non dice molto.
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Puoi schernire qualcuno che hai danneggiato per ridurre i suoi tiri per colpire contro di te grazie al tuo bonus di Carisma. Richiede la tua azione di spostamento, che se stai facendo le cose bene, potrebbe essere usata solo per ucciderli , ma qualunque cosa.
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Classi
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Qualsiasi cosa con evasione: levasione è la straordinaria capacità (leggi: non magica) di non essere colpiti da esplosioni ecc. quando avresti dovuto esserlo. Può funzionare anche nei casi in cui non esiste una spiegazione concepibile perché funzioni nella realtà fisica: le spiegazioni spesso postulano lesistenza di un ipotetico “spazio canaglia” in cui personaggi evasivi si nascondono dalle esplosioni. Ad ogni modo, i tiri salvezza sui riflessi sono i meno importanti, il tuo personaggio avrà probabilmente una grande destrezza e livelli nelle classi con buoni tiri salvezza sui riflessi, e quindi questo sarà un po di vittoria in più che probabilmente non migliorerà sostanzialmente la tua vita. È abbastanza carino ma non è sorprendente. Eppure, sembra proprio il tipo di effetto che cerchi.
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Qualsiasi cosa con mimetizzazione e nascondiglio in bella vista: forse puoi confondere la tua furtività come se stessi facendo qualcosa di stravagante con un mantello. Ha più senso di qualsiasi altra cosa. Sfortunatamente, è proibitivamente difficile rimanere senza magia: i ranger aspettano fino al 17 (! ), esploratori di Complete Adventurer fanno un po meglio, ottenendo entrambi entro il 14 °, ma quelli sono ancora livelli molto alti. Con la magia, uno shadowdancer può ottenerlo entro l8 °, un assassino può ottenerlo entro il 13 °, ci sono altre opzioni . Un warlock Arcano completo potrebbe ottenerlo al 1 ° livello (! ) prendendo Blend into Shadows feat da Drow of the Underdark . Nota che, a differenza della maggior parte delle fonti soprannaturali di pelle in bella vista, labilità con quel nome dal modello oscuro ( Tomo della magia ), che può essere ottenuta come oggetto magico ( collare di metamorfosi ombrosa dallo stesso) non include leffetto mimetico ed è quindi notevolmente meno utile.
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La classe di prestigio della lama invisibile di Guerriero completo : al 5 ° livello (leggi: 10 ° livello complessivo, poiché per qualificarti hai bisogno di 5 livelli in altre cose), ottieni il versione migliorata di finta misteriosa, che ti consente di fingere come azione gratuita. Fino ad allora, la finta è una completa perdita di tempo perché quando fai una finta, devi rinunciare al tuo attacco completo. Nota che la lama invisibile richiede senza senso i talenti Point Blank Shot e Far Shot, nonostante la classe non abbia nulla a che fare con gli attacchi a distanza: secondo il suo autore, la classe era originariamente una classe di 10 livelli che includeva materiale per attacchi a distanza, ma in fase di modifica metà dei livelli e tutte le abilità di combattimento a distanza furono tagliate, ma senza fissare i requisiti. Chiedi al tuo DM se puoi abbandonare questi requisiti.
Opzioni migliori confondendo le regole
Possiamo fare di meglio qui se pieghiamo le regole suggerite in la domanda un po . Ancora niente di psionico o “correlato al monaco”, qualunque cosa significhi, anche se dal momento che queste cose sono o abbastanza ben bilanciate o estremamente deboli, il giudizio di equilibrio del tuo DM sembra discutibile ed è plausibile che la scelta di opzioni effettivamente decenti venga annullata. Ad ogni modo, a differenza di quanto sopra, ognuno di questi è qualcosa che posso effettivamente consigliare come funzionale e divertente.
Con solo un po di magia
Se permettiamo solo un po di magia, un Tomo della battaglia incentrato sulle manovre della Mano dOmbra dallo stesso libro essere abbastanza efficace. Le manovre di Shadow Hand sono spesso soprannaturali, ma sono più arti marziali soprannaturali in stile monaco, non incantesimi. E consentono cose come la breve invisibilità ( mantello dellinganno ) e teletrasporti tattici a corto raggio ( viaggio nellombra , passo nellombra , ombra lampeggiante ). Probabilmente li accopperei con le manovre del Sole che cala dallo stesso: quelle non sono magiche e sono ottime per riposizionare e reindirizzare persone e attacchi.
Un altro modo per usare un po di magia per fare molta strada qui è con bard, per preferenza, la versione 3.5e (la versione Pathfinder è fastidiosamente nerfata). Il talento Snowflake Wardance di Frostburn ti consente di usare la musica bardica per permetterti di usare Carisma per i tiri per colpire con armi leggere o taglienti con una mano, il che è fantastico. Puoi combinarlo con altri potenziamenti basati sul Carisma – la grazia divina del paladino è quella più grande (il codice del paladino non gli impedisce in alcun modo di trarre vantaggio dalla deviazione in combattimento – anche se controlla con il tuo DM, loro sembra che abbiano delle opinioni piuttosto particolari sulle cose). Ci sono paladini illegali, come il paladino della libertà , che è sicuro combinarsi con il bardo. Del resto, il miglioramento web Champions of Valor include anche una variante del paladino, larmonioso cavaliere, che ispira coraggio invece di rilevare male.
Con molta magia
La classe di prestigio swiftblade ottiene un sacco di cose rilevanti per te, come essere sfocati in modo non magico dalla tua pura velocità e, alla fine della lezione, non magico time stop , che è semplicemente folle. “Sfortunatamente”, devi lanciare lincantesimo fretta per entrare, e continuerà a far avanzare il tuo lancio di incantesimi. Dico “sfortunatamente”, ma in realtà è molto fortunato: la magia fa bene e swiftblade te ne procura un po di più. Swiftblade è una classe davvero eccezionale e potresti entrare come ladro di 1 ° livello / mago di 5 ° livello, forse, per mettere in scena le tue radici in trucchi non magici.
Oppure potresti andare con lincantatore di Manuale del giocatore II : un incantatore basato sullintelligenza che si concentra su Illusione e Incantesimo e ha abilità forti e abilità simili a quelle di un ladro. Oltre a qualificarsi per swiftblade, un beguiler di 6 ° livello anche ottiene la capacità di fingere come azione di movimento o come azione rapida se hanno Finta migliorata. Sebbene unazione rapida sia una seria limitazione rispetto allazione gratuita della lama invisibile, è comunque abbastanza buona e poiché la ottieni per una sola impresa anziché per quella di lama invisibile tre imprese e cinque livelli, è una vittoria piuttosto grande. Combinarlo con Equipment Trick (mantello) e Dueling Cape Deed potrebbe essere il modo migliore per creare questo personaggio.
Anche la classe di prestigio del veggente invisibile di Complete Mage merita di essere menzionata: è il classe di spionaggio magico. Potrebbe valere la pena prendere livelli in quello swiftblade, dal momento che ha BAB migliori, abilità migliori e alcune fantastiche caratteristiche di classe che potrebbero essere rilevanti per te. Un ladro di 1 ° livello / un mago di 4 ° livello / un veggente invisibile di 1 ° livello anche si qualifica per swiftblade, e potresti continuare a prendere livelli di veggente invisibile dopo che lo swiftblade è finito.
Con no magia, ma con puro homebrew
Per unaltra domanda, ho scritto una classe di prestigio per duellanti rivista che prende molte note dallo swiftblade , ma evita tutta la magia. Per riferimento, a volte sono uno scrittore freelance di materiale Pathfinder di terze parti, quindi so un po di cosa sto parlando qui. Del resto, anche la classe dualista che ho proposto come unaltra risposta a questa domanda potrebbe meritare una certa attenzione: potresti probabilmente far passare le parate in quanto coinvolgono in qualche modo il tuo mantello.
Senza alcuna meccanica
Infine, un consiglio: non hai bisogno di qualcosa in un libro per dirti come fa il tuo personaggio. Puoi semplicemente interpretare un ladro o qualsiasi altra cosa e descrivere le azioni del tuo personaggio come se coinvolgessero un mantello. Non hai bisogno dellautorizzazione di un regolamento per farlo. Invece di cercare abilità particolari che dicano qualcosa sui mantelli, cerca solo trucchi di combattimento solidi. Ce ne sono pochi in modo frustrante, ma potresti prendere labilità Dirty Fighting di Pathfinder e poi prendere Improved Dirty Trick per usare meglio i trucchi sporchi e poi descrivi il tuo uso di trucchi sporchi come se coinvolgesse il tuo mantello.I trucchi sporchi sono una delle poche solide opzioni non magiche che Pathfinder ha, quindi potrebbe funzionare completamente.
Una build reale
In definitiva, la domanda chiede una build e penso che ce ne sia una mezza decente disponibile. Lidea qui è un beguiler / swiftblade con un focus sulle finte – non una ottima scelta per un beguiler o uno swiftblade, ma beguiler / swiftblade è abbastanza forte da farcela. Sicuramente non usa poca magia: il beguiler è una classe di incantesimi e anche una buona classe. Detto questo, ha molti trucchi non magici, e anche quelli magici. E quelli magici sono, come menzionato allinizio della risposta, il miglior modo per farlo. Cose come immagine principale , invisibilità , immagine speculare , sfocatura , ammiccamento e così via sono semplicemente perfetti per questo personaggio.
La build assomiglia a questo:
Cloak-n-daggerspell , un TN 2 strongheart halfling 3 seduttore di 6 ° livello / spada rapida di 10 ° livello / veggente invisibile di 4 ° livello.
Livello | Classe | Speciale | feat | Spells⁴ |
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1 ° | Beguiler | Mago corazzato, ricerca di trappole | Lotta sporca, ⁵ Finta migliorata B | 1 ° |
2 ° | Cast con mantello (+1 CD), casting con sorpresa | 2 ° | ||
3 ° | Apprendimento avanzato⁶ | Dodge⁷ | 3 ° | |
4 ° | 4 ° | |||
5 ° | Mobilità, ⁸ Incantesimo silenzioso B | 5 ° | ||
6 ° | Cast a sorpresa (finta più veloce) ⁹ | 6 ° | ||
7 ° | Swiftblade | Swift surge + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6 ° |
8 ° | Alacrità sfocata | 7 ° | ||
9 ° | Casting improvviso | Dueling Cape Deed¹¹ | 8 ° | |
10 ° | Riflessi arcani, ondata rapida + 1 / + 10 piedi | 8 ° | ||
11 ° | Evasive celerity | Dirty Trick¹¹ | 9 ° | |
12 ° | Trambusto fortificato | 10 ° | ||
13 ° | Impennata rapida + 2 / + 10 piedi | Assalto vincolante, B Trucco dellattrezzatura (mantello) ¹¹ | 10 ° | |
14 ° | Diligente rapidità | 11 ° | ||
15 ° | Opzioni perpetue | Incantatore esperto¹ ² | 12 ° | |
16 ° | Velocità innervata, impennata rapida + 2 / + 6 m. | 12 ° | ||
17 ° | Veggente invisibile | Bonus danni + 1d6¹³ | qualsiasi ¹⁴ | 13 ° |
18 ° | Apprendimento avanzato¹⁵ | Silent Spell B, 16 | 14 ° | |
19 ° | Divinazione potere magico + 1¹⁶ | qualsiasi ¹⁴ | 15 ° | |
20 ° | Danni bonus + 2d6 | 16 ° |
Commenti
- Lunica altra cosa che potrebbe valere la pena menzionare è il mantello ponderato , che ' è, ovviamente, un mantello, ma per il resto è solo una schifosa arma da guerra a una mano. Ma poiché ' è unarma a una mano, può essere impugnata con due mani e quindi ' è solo a pochi passi da un ubercharger che uccide un nemico per round picchiando il nemico con il grande tappeto sulla schiena. Poco sottile? Non quello che è stato chiesto? Sicuro. Sicuro. Efficace? Un po meno del tradizionale ubercharger, immagino, ma dal momento che ' è già una strategia davvero efficace, e allora?
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Il trucco per lequipaggiamento per Cloaks fa molto di quello che vuoi.
Seleziona il talento e i talenti associati per fare ciò che vuoi su qualsiasi classe marziale di tua scelta. I ladri hanno unovvia affinità per il tipo di combattimento che stai descrivendo, ma un combattente potrebbe essere una scelta valida da mantenere con i requisiti delle feat.
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