Combaterea pelerinelor, înșelăciunea finală … Cum să o construiești?
On februarie 18, 2021 by adminÎmi adun un personaj nou și am o idee pentru un personaj inspirat din romanul Dansul mantilor . În romanul, personajul principal luptă ca un necinstit, dar își folosește mantile pentru a-și deplasa poziția, a-și ascunde mișcările și a-și surprinde dușmanii.
Singura altă limitare pe care o pun personajului meu este că ei fie nu va folosi sau va folosi minim magia. Se bazează pe priceperea și priceperea fizică pură. DM nu permite nimic legat de psionic sau de călugări la masă din motive de echilibru. Campania în sine este o campanie cu stil de temniță.
Voi crea un personaj de nivel 5 pentru asta și aș dori să am un plan general la nivelul 10. Campania este un amestec de 3e, 3.5e și pathfinder, așa că nu ezitați să combinați lucrurile tipărite oficial în ele.
Comentarii
- Bine ați venit la RPG.SE! div id = „a441934dfb”>
tur dacă nu ați deja ' t și verificați centru de ajutor pentru mai multe îndrumări.
Răspuns
Există un suport aproape zero pentru un astfel de caracter în acest sistem. D & D, în special 3.5e, este un sistem extrem de magic – oamenii nu s-ar deranja să învețe acele trucuri pentru că magia este mai ușoară și le face mai bine. Pathfinder este, dacă e ceva, mai rău. În ambele sisteme, magia este abilitatea finală, iar un personaj cu magie este pur și simplu mai puternic decât un personaj fără magie. Chiar dacă alegeți un personaj a cărui clasă este complet lipsită de magie, veți avea nevoie absolut de obiecte magice pentru a supraviețui lumii extrem de magice în care jucați.
Și așa, și spun asta ca pe cineva care și-a dorit un personaj ca acesta și a arătat destul de greu pentru material, pur și simplu nu există opțiuni bune pentru asta. Vă voi oferi ceea ce am găsit, dar mă tem că nu este mult și vă recomand cu tărie să nu folosiți oricare dintre aceste opțiuni. Deocamdată, cea mai mare parte acoperă 3.5e – am renunțat la acest tip de personaje cu mult timp în urmă, așa că sunt mai puțin familiarizat cu ce opțiuni proaste are Pathfinder pentru el, deși menționez unele. Sunt foarte sigur, totuși, că nu are niciunul bun. Opțiunile bune non-magice sunt foarte puține în Pathfinder și sunt destul de familiarizat cu ceea ce sunt acestea. Nu sunt acestea.
Feats
-
Dansul mantiei 1 feat: drăguț pentru a folosi aproape exact aceeași terminologie pe care o folosiți. Vă permite să utilizați o acțiune de mutare pentru a obține ascunderea sau o acțiune completă pentru a obține ascundere totală, fiecare până la următoarea tură. Asta face aproape imposibil de valorificat; în general, înseamnă acțiune de mișcare pentru a obține ascunderea, apoi atac de acțiune standard pentru a ataca o dată cu acea ascundere. Întrucât folosește o acțiune de mișcare, trebuie să te afli în raza de acțiune pentru a face acel atac și ești mult mai bine doar să ataci complet (folosește o acțiune completă pentru a ataca de mai multe ori; nu necesită o ispravă). Puteți combina acest lucru cu Snap Kick din Tome of Battle pentru două atacuri cu ascundere și veți primi și ascundere pentru orice atac de oportunitate pe care îl faceți, deci Reflexele de luptă ar putea fi bune, dar în cele din urmă este încă prea puțin pentru a fi util. De fapt, mult mai bine ar fi să luați Manyshot și Manyshot mai mare , 1 dar asta reprezintă o mulțime de fapte pentru o strategie mediocră.
-
Faza expertului în pelerină de luptă din Manualul jucătorului II : din nou, referință explicită haine, și de această dată necesită să folosiți una. Celelalte cerințe – Dex 15, Int 13, Combat Expertise, Dodge și BAB + 6 – sunt mult mai problematice. Expertiza în luptă și Dodge sunt fapte îngrozitoare , iar Int 13 poate fi mai mult decât vrei pentru un personaj marțial.În schimb, primiți trei opțiuni de luptă mediocre:
-
+1 AC în timp ce luptați defensiv, sau +2 AC în timp ce utilizați apărarea totală (care este nebunie, deoarece vi se cere literalmente să aveți Expertiza în luptă, care ar trebui să fie o versiune mai bună a acestora – și este, chiar dacă este proastă, deoarece acestea sunt practic inutilizabile)
-
Ascundeți că desenați o armă , ceea ce orice DM rezonabil ar trebui să vă permită pur și simplu să faceți folosind Sleight of Hand, nu este necesară o feat.
-
Utilizați o acțiune de mutare după ce ați lovit pe cineva (citiți: distrugerea oricărei șanse de a efectua mai multe atacuri) pentru a elimina capacitatea unei ținte de a face atacuri de oportunitate împotriva unui aliat pentru o rundă . Există modalități mult mai bune de a realiza acest lucru dacă doriți cu adevărat – și nu merită să faceți acest lucru.
-
-
Competența Exotic Shield ( pelerină de luptă) feat din Races of Stone : o pelerină specială concepută pentru a fi folosită în luptă. După cum sugerează numele „Exotic Shield Proficiency”, este tratat doar ca un scut. Mai exact, este practic identic cu un scut de lumină, cu excepția faptului că, în loc să poți să dai cu el, poți încerca să te dezarmezi. Dezarmarea este o tactică slabă în general: majoritatea monștrilor nu vor avea nimic de dezarmat și orice războinic care își dorește sarea, care nu vrea să fie despărțit de arma sa, va folosi un mănuș blocat pentru a face aproape imposibilă dezarmarea lor. Chiar dacă doriți să o faceți, mergeți mai departe și faceți-o cu arma; nu este nevoie să ardeți o ispravă pe un „scut” de lux care să o poată face.
-
Actul duelului Cape feat din Advanced Class Guide : tratați o pelerină ca pe o armă și obțineți, de asemenea, opțiunea de a încurca dușmanii cu pelerina ca o acțiune imediată. În mod clar superior competenței Exotic Shield (pelerină de luptă), deoarece armele sunt mai bune decât scuturile ușoare și încurcarea este mai bună decât dezarmarea. Totuși, costă un punct de panache, ceea ce înseamnă că ia niveluri într-o clasă slabă, cum ar fi swashbuckler, și, mai important, îți pierzi mantia când o folosești . Inamicul probabil îl va distruge. Mantiile sunt suficient de ieftine încât să poți avea o cantitate semnificativă de ele, presupun, dar asta este încă destul de incomod. De departe, cea mai bună opțiune aici, totuși.
-
Trucul echipamentului (pelerina) de la Dirty Tactics Toolbox : cu mulțumiri Răspunsul lui Ifusaso pentru a-l arăta , acesta vă oferă o serie de „trucuri” cu o mantie. Fiecare truc are cerințe suplimentare dincolo de dotația Equipment Trick, dar nu toate sunt oneroase.
-
Dazzling Trail: necesită îngrozitoarea Dazzling Display feat. , și adaugă doar 1d4 runde suplimentare de demoralizare. Dacă vă concentrați pe o versiune Intimidate, probabil că nu veți avea nevoie de asta. Este drăguț, dar nu merită de la distanță o ispravă (iar ecranul orbitor nu merită deloc să-l folosești, chiar dacă îl ai deja).
-
Capa distractivă: necesită doar 3 stealth ranguri, ceea ce este frumos și ușor. Din păcate, beneficiul este destul de slab: în loc să prefaceți să refuzați cuiva Dex către AC, puteți preface să încercați să folosiți Stealth împotriva lor. Rețineți că crearea unei diversiuni pentru a ascunde este o utilizare implicită a abilității Bluff , deși acest lucru este, fără îndoială, un pic mai bun, deoarece îl puteți folosi și apoi acoperiți sau ascunderea și pentru că este o farsă pe care ați putea construi mai repede. Totuși, este o mare investiție pentru un beneficiu minor. Chiar dacă faceți această investiție, de cele mai multe ori preferați să refuzați Dex-ul la AC oricum.
-
Parachute Cloak: din nou, cerințe ușoare, dar cu adevărat, cât de des cazi de pe inaltimi mari? Daunele pe care le evitați în acest fel sunt extrem de minore, dar să nu fiți predispus la lovire nu este prea rău. Nu merită o ispravă, dar oricum merită 5 ranguri în Acrobatie.
-
Suerte de Capote: se combină cu Dueling Cape Deed, de mai sus, pentru a obține un bonus decent la verificările Bluff a finta. Pentru o construcție grea de menti, bonusul nu este nimic și chiar e de rau dacă te specializezi în finte și apoi nu reușești să faci finta.
În cele din urmă, trucul echipamentului (pelerină) Probabil că merită pentru un specialist în feint, dar specializarea în feint este o alegere proastă – iar această ispravă nu este suficientă pentru a o salva.
-
-
Armor Dance feat from Dragon vol. 315: câștigă un bonus de dodge +2 la AC ori de câte ori faci un atac complet în timp ce porți o armură fantezistă / distractivă, care în cazul tău ar putea fi o mantie. Bine, în sensul că nu necesită să faceți altceva decât ceea ce doriți să faceți oricum și pentru că bonusurile de evitare se stivuiesc cu tot. Rău, pentru că este un bonus destul de mic. Dar întrebați-vă DM-ul dacă poate fi considerat un lucru Dodge pentru dvs. – o mulțime de lucruri bune necesită Dodge și, deși acest lucru este slab, este mult mai bun decât Dodge (ceea ce nu merită să vă amintiți).
-
Combat Panache feat din Players Handbook II : o altă ispravă care vă oferă trei opțiuni de luptă, dintre care doar una ar putea avea, fără îndoială, ceva de-a face cu o mantie, iar toate cele trei sunt slabe. Dar, de dragul finalizării:
-
După ce a fost lovit , ceea ce orice personaj asemănător unui ticălos ar trebui să se străduiască să nu facă niciodată, puteți face o acțiune de mișcare (citiți: un singur atac pentru dvs. în această rundă) pentru a-i blufa și, dacă are succes, puteți lua o acțiune imediată (de ce are nevoie de atât de multe acțiuni?) pentru a provoca un atac corp la corp pentru a lovi pe altcineva pot ajunge în loc de oricine au intenționat. A ajunge la redirecționarea unui atac este minunat, dar există atât de multe cercuri prin care să sară aici încât nu ajunge să fie ceva de genul „merită”. Oricum, acesta este cel pe care l-ai putea folosi, fără îndoială, pe o mantie.
-
Poți juca mort dacă ești lovit pentru cel puțin 10 puncte de daune, Bluff vs. Senses tuturor Motivați să-l scoateți. Dacă nimeni nu recunoaște că te prefaci, presupune că ești mort și poți sări și să-i surprinzi. Din nou, necesită o mulțime de acțiuni (acțiune imediată pentru a juca mort, mișcare pentru a sta în picioare), beneficiile sunt minore (surprins împotriva unui atac) etc. De fapt, probabil cea mai bună dintre aceste opțiuni, doar pentru că personajele doborâte sunt de obicei ignorate, ceea ce este bun defensiv, dar asta nu spune prea multe.
-
Poți să-l batjocorești pe cineva pe care l-ai deteriorat pentru a-ți reduce lansările de atac împotriva ta prin bonusul tău Charisma. Necesită acțiunea dvs. de mutare, care, dacă faceți lucrurile corect, ar putea fi folosită doar pentru a ucide-le , dar orice altceva.
-
Clase
-
Orice cu evaziune: evaziunea este capacitatea extraordinară (citește: non-magică) de a nu fi lovit de explozii etc. atunci când ar fi trebuit să fii. Poate funcționa chiar și în cazurile în care nu există nicio explicație imaginabilă pentru ca aceasta să funcționeze în realitatea fizică – explicațiile adesea afirmă existența unui „spațiu rogos” ipotetic în care personaje evazive se ascund de explozii. Oricum, salvările Reflex sunt cele mai puțin importante, personajul tău va avea probabil o Dexteritate și niveluri mari în clase cu salvări Reflex bune, astfel încât acesta va fi un pic de câștig, care nu este susceptibil să îți îmbunătățească în mod substanțial viața. Este destul de frumos, dar nu este uimitor. Totuși, pare a fi genul de efect pe care l-ați fi căutat.
-
Orice cu camuflaj și ascundere la vedere: poate vă puteți relaxa stealth-ul ca făcând ceva fantezist cu un mantie. Are la fel de mult sens ca orice altceva. Din păcate, este dificil de obținut fără magie: pădurarii așteaptă până pe 17 (! ), cercetași de la Adventurer complet fac un pic mai bine, obținând ambele până pe 14, dar acestea sunt încă nivele foarte ridicate. Cu magia, un shadowdancer îl poate obține până pe 8, un asasin îl poate obține până pe 13, există alte opțiuni . Un vrăjitor Arcane complet l-ar putea obține la nivelul 1 (! ) luând Blendul în umbre feat din Drow of the Underdark . Rețineți că, spre deosebire de majoritatea surselor supranaturale de ascundere la vedere, abilitatea cu acest nume din șablonul întunecat ( Volumul magiei ), care poate fi obținută ca obiect magic ( gulerul metamorfozei umbrale din aceeași) nu include efectul de camuflaj și, prin urmare, este considerabil mai puțin util.
-
Clasa de prestigiu a lamei invizibile de la Războinicul complet : la nivelul 5 (citiți: nivelul 10 global, deoarece aveți nevoie de 5 niveluri în alte lucruri pentru a vă califica), câștigați versiune îmbunătățită a imaginii neobișnuite, care vă permite să creați o acțiune gratuită. Până atunci, fintingul este o pierdere completă de timp, deoarece atunci când fintești, trebuie să renunți la atacul complet. Rețineți că lama invizibilă necesită în mod absurd exploziile Point Blank Shot și Far Shot, deși clasa nu are nimic de-a face cu atacurile la distanță: conform autorului său, clasa a fost inițial o clasă de 10 niveluri care include lucruri pentru atacuri la distanță, dar în editare jumătate din niveluri și toate abilitățile de luptă la distanță au fost reduse, dar fără a stabili cerințele. Întrebați-vă DM-ul dacă puteți renunța la aceste cerințe.
Opțiuni mai bune prin eliminarea regulilor
Putem face mai bine aici dacă îndoim regulile sugerate în întrebarea un pic. Totuși, nimic psionic sau „legat de călugări”, orice ar însemna acest lucru, deși, deoarece aceste lucruri sunt fie destul de bine echilibrate, fie extrem de slabe, judecata echilibrului dvs. DM pare îndoielnică și este plauzibil ca alegerea opțiunilor de fapt decente să fie eliminată. Oricum, spre deosebire de cele de mai sus, fiecare dintre acestea este ceva pe care de fapt îl pot recomanda ca funcțional și distractiv.
Cu doar puțină magie
Dacă permitem doar puțină magie, o spadă Tome of Battle concentrată pe manevrele Shadow Hand din aceeași carte fii destul de eficient. Manevrele Shadow Hand sunt adesea supranaturale, dar este mai degrabă o artă marțială supranaturală în stil călugăresc, nu aruncarea de vrăji. Și permit lucruri precum invizibilitatea scurtă ( mantia înșelăciunii ) și teleporturile tactice pe rază scurtă de acțiune ( shadow jaunt , shadow stride , umbră clipesc ). Probabil le-aș împerechea cu manevrele de la Soarele Setător din aceleași – acelea nu sunt magice și sunt excelente pentru repoziționarea și redirecționarea oamenilor și a atacurilor.
Un alt mod de a folosi un pic de magie pentru a mergeți departe aici este cu bard, pentru preferință, versiunea 3.5e (versiunea Pathfinder este deranjantă). Funcția Snowflake Wardance de la Frostburn vă permite să folosiți muzică bardică pentru a vă permite să folosiți Charisma pentru lansări de atac cu arme ușoare sau cu o singură mână, ceea ce este minunat. Puteți combina acest lucru cu alte creșteri bazate pe carismă – harul divin al paladinului fiind cel mai mare (codul paladinului nu le interzice în niciun caz să profite de direcția greșită în luptă – deși verificați cu DM-ul dvs., sună de parcă ar avea niște puncte de vedere destul de particulare asupra lucrurilor). Există paladini non-legali, cum ar fi paladin al libertății , care se pot combina în siguranță cu bardul. De altfel, îmbunătățirea web a Campionilor Valorii include chiar o variantă paladină, cavalerul armonios, care inspiră curaj în loc să detecteze malefic.
Cu multă magie
Clasa de prestigiu swiftblade primește o mulțime de lucruri relevante pentru dvs., ca și cum ați fi neclar în mod magic de viteza voastră pură, iar la sfârșitul cursului, non-magic time stop , care este doar o nebunie. „Din păcate”, trebuie să arunci vraja graba pentru a intra și va continua să-ți avanseze vrăjirea. Spun „din păcate”, dar într-adevăr este foarte norocos – magia este bună pentru tine, iar lama rapidă îți oferă ceva mai mult. Swiftblade este o clasă cu adevărat grozavă și ai putea intra ca un vrăjitor de nivel 1 / nivel 5, probabil, pentru a-ți juca rădăcinile în înșelătorii non-magice.
Sau ai putea merge cu beguiler de la Manualul jucătorului II – un vrăjitor bazat pe inteligență, care se concentrează pe Iluzie și Descântec și are abilități puternice și abilități asemănătoare cu ticălosii. În plus față de calificarea pentru lame rapide, un beguiler de nivel 6 de asemenea, primește capacitatea de a finta ca acțiune de mutare – sau ca acțiune rapidă dacă au îmbunătățit Feint. În timp ce o acțiune rapidă este o limitare serioasă în comparație cu acțiunea liberă a lamei invizibile, este încă destul de bună și, din moment ce o obțineți pentru o singură operă mai degrabă decât cea a lamei invizibile trei fapte și cinci niveluri, este o victorie destul de mare. Combinarea cu echiparea trucului (pelerina) și Dueling Cape Deed ar putea fi cea mai bună modalitate de a crea acest personaj.
Clasa de prestigiu nevăzută a vizionarilor de la Mage complet trebuie, de asemenea, menționată: este clasa magică de spionaj. Ar putea fi destul de util să luați niveluri în jurul lamei rapide, deoarece are BAB mai bun, abilități mai bune și câteva caracteristici de clasă excelente care ar putea fi relevante pentru dvs. Un necinstit de nivel 1 / vrăjitor de nivel 4 / văzător nevăzut de nivel 1 și se califică pentru lame rapide și ați putea continua să luați niveluri de văzătoare nevăzute după terminarea lamei rapide.
Fără magie, dar cu homebrew pur
Pentru o altă întrebare, am scris o clasă revizuită de prestigiu duelist care ia o mulțime de note de la swiftblade , dar evită orice magie. Pentru referință, sunt un scriitor independent de materiale Pathfinder de la terți, așa că știu puțin despre ce vorbesc aici. De altfel, clasa dualistă pe care am propus-o ca un alt răspuns la acea întrebare poate merita, de asemenea, o anumită atenție – probabil că ați putea juca pareri ca implicând cumva mantia dvs.
Fără niciun fel de mecanică
În sfârșit, un sfat: nu aveți nevoie de ceva într-o carte care să vă spună cum funcționează personajul dvs. Puteți pur și simplu să jucați un necinstit sau orice altceva și să descrieți acțiunile personajului dvs. ca implicând o mantie. Nu aveți nevoie de permisiunea unui manual de reguli pentru a face acest lucru. În loc să căutați abilități speciale care să spună ceva despre pelerine, căutați doar trucuri solide de luptă. Sunt frustrant de puțini dintre aceștia, dar ați putea lua faza Dirty Fighting a Pathfinder și apoi luați Truc murdar îmbunătățit pentru a utiliza mai bine trucurile murdare – și apoi descrieți doar utilizarea trucurilor murdare ca implicând mantia dvs.Trucurile murdare sunt una dintre puținele opțiuni solide non-magice pe care le are Pathfinder, astfel încât ar putea funcționa în totalitate.
O versiune reală
În cele din urmă, întrebarea cere o construcție și cred că există una pe jumătate decentă. Ideea de aici este un beguiler / swiftblade cu accent pe finturi – nu o alegere grozavă pentru un beguiler sau o swiftblade, dar beguiler / swiftblade este suficient de puternică pentru a face OK. Cu siguranță nu folosește puțină magie – beguiler este o clasă de spellcasting și una bună. Acestea fiind spuse, are o mulțime de trucuri non-magice, și, de asemenea, cele magice. Și cele magice sunt, așa cum s-a menționat la începutul răspunsului, cel mai bun mod de a face acest lucru. Lucruri precum imagine majoră , invizibilitate , imagine oglindă , estompare , clipire și așa mai departe sunt perfecte pentru acest personaj.
Construcția arată cam așa:
Cloak-n-daggerspell , un TN 2 strongheart halfling 3 beguiler la nivelul 6 / pală rapidă de nivel 10 / văzător nevăzut de nivelul 4
Nivel | Clasă | Special | Feat | Vrăji⁴ |
---|---|---|---|---|
1st | Beguiler | Mag blindat, căutare de capcane | Luptă murdară, ⁵ Feint îmbunătățit B | Primul |
2nd | Turnare acoperită (+1 DC), turnare surprinsă | 2nd | ||
3rd | Învățare avansată⁶ | Dodge⁷ | 3rd | |
4th | 4 | |||
5 | Mobilitate, ⁸ Vrăjire silențioasă B | 5 | ||
Al 6-lea | Distribuție surpriză (feint mai rapid) ⁹ | 6 | ||
7 | Swiftblade | Valoare rapidă + 1 / + 0 ft. | Spring Attack, B Surprise Riposte¹⁰ | 6 |
8 | Alacritate neclară | 7 | ||
9 | Turnare bruscă | Dueling Cape Deed¹¹ | 8 | |
10 | Reflexe arcane, creștere rapidă + 1 / + 10 ft. | 8 | ||
11 | Celeritatea evazivă | Truc murdar îmbunătățit¹¹ | 9 | |
12 | Hustle fortificat | 10 | ||
13 | Creștere rapidă + 2 / + 10 ft. | Bounding Assault, B Truc echipament (mantie) ¹¹ | 10 | |
14 | Rapiditate sârguincioasă | 11 | ||
15 | Opțiuni perpetue | Spellcaster practicat¹ ² | 12 | |
16 | Viteză inervată, supratensiune rapidă + 2 / + 20 ft. | 12 | ||
17 | Văzător nevăzut | Bonus de daune + 1d6¹³ | orice ¹⁴ | 13 |
18 | Învățare avansată¹⁵ | Vrăjire silențioasă B, 16 | 14 | |
19th | Puterea de vrăjitorie + 1¹⁶ | orice ¹⁴ | 15 | |
20th | Daune bonus + 2d6 | 16 |
Comentarii
- Singurul alt lucru care ar putea fi demn de menționat este pelerină ponderată , acea ' s – evident – o pelerină, dar altfel este doar o armă marțială cu o singură mână. Dar, deoarece ' este o armă cu o singură mână, aceasta poate fi manevrată în două mâini și apoi ' este doar o scurtă plimbare până la o ubercharger care ucide un dușman pe rundă bătând pe dușman cu covorul mare pe spate. Nesubtil? Nu ce s-a cerut? Sigur. Sigur. Efectiv? Un pic mai puțin decât uberchargerul tradițional, cred, dar din moment ce ' este deja o strategie cu adevărat eficientă, atunci ce?
Răspunde
Trucul echipamentului pentru Mantii face mult din ceea ce vrei.
Selectați Feat-ul și este Feats-ul asociat pentru a face ceea ce doriți în orice clasă marțială la alegere. Femeii au o afinitate evidentă pentru tipul de luptă pe care îl descrieți, dar un luptător ar putea fi o alegere solidă cu cerințele Feat.
Lasă un răspuns